9 skäl till varför PS Vita misslyckades

9 skäl till varför PS Vita misslyckades
Läsare som du hjälper till att stödja MUO. När du gör ett köp med hjälp av länkar på vår webbplats kan vi tjäna en affiliate-provision.

PS Vita lovade möjligheten att spela AAA-titlar med stor budget på språng med grafik och prestanda som matchar PS3. Det är en komplett hemkonsolupplevelse i ett paket som får plats i din handflata. Låter bra, eller hur?





Men något gick fel med PS Vita. Istället för att bli världens bästa handhållna konsol blev den Sonys största flopp.





MAKEUSE AV DAGENS VIDEO

Så, var gick PS Vita fel? Var det dålig reklam? Brutna löften? Eller var det något annat som fick PS Vita i en nedåtgående spiral?





Vad hände med PS Vita?

Om du ivrigt väntade på lanseringen av efterträdaren till den enormt populära PlayStation Portable, var du inte den enda. Enligt VGChartz , PSP sålde 80,79 miljoner enheter över hela världen, så förväntningarna var höga på PS Vita när den lanserades den 15 februari 2012.

Tyvärr sålde PS Vita bara cirka 15,82 miljoner enheter när Sony lade ner den 2019.



Detta var en enorm nedgång i siffror och utgjorde en enorm flopp för Sony. Det var dock inte bara en sak som gick fel med PS Vita; det var en serie olyckliga händelser som ledde till att Sonys sista bärbara system slutade fungera.

windows kunde inte slutföra formatet

Så vad hände egentligen?





1. Uppkomsten av mobilspel

Om du frågade Sony varför försäljningen av PS Vita blev lidande under dess livstid, skulle de förmodligen säga att det berodde på uppgången på marknaden för mobilspel. Faktum är att Sony citerade detta som anledningen till att de inte skulle söka efter en efterträdare för systemet under en intervju på EGX 2015.

Shuhai Yoshida talade på PlayStations vägnar och sa att 'klimatet inte var hälsosamt' för bärbara spel 'på grund av dominansen av mobilspel.' Du kan se hela intervjun här:





Sony släppte PS Vita vid en tidpunkt då mobilspel blev allt mer populärt. Telefoner blev snabbt mer kraftfulla, vilket gjorde det möjligt för utvecklare att skapa spel som går utöver Snake och Pong.

Dessutom växte det globala smartphoneägandet med stormsteg, vilket gjorde det till en av de största marknaderna för bärbara spel. Så varför skulle du behöva köpa en hårdvara för 0 för att spela spel på språng?

2. Nintendo 3DS

Medan mobilspel blomstrade när PS Vita kom ut på marknaden, var det även Nintendo 3DS. Nintendo 3DS omfattade helt den handhållna konsolgenren och släppte spel som Pokémon, Animal Crossing och Mario Kart.

Dessa var perfekta spel att sälja på en handhållen konsol på grund av deras enkla plocka upp-och-spela struktur. Det var så enkelt att plocka upp din Nintendo 3DS och skaka några träd eller prata med några bybor under din tågresa till jobbet.

Designen på Nintendo 3DS lämpade sig också väl för handhållna spel. Inte klar med din Pokémon-strid när lunchklockan ringde? Vänd bara ned locket för att pausa spelet och ta upp det igen senare. Denna bekvämlighet översattes inte lika bra till PS Vita.

  Person som håller en Nintendo 3DS XL

Nintendo 3DS var bara ett år gammal när PS Vita släpptes, men det var tillräckligt med tid för att sälja till en enorm marknad som inte såg behovet av två bärbara spelkonsoler i sin samling.

Nintendo DS-serien dominerade marknaden för bärbara spel i flera år och har fortfarande en stark anhängare än i dag. Om du vill ägna dig åt Nintendo DS-världen men inte vet var du ska börja, kolla in de mest populära Nintendo DS-spelen genom tiderna .

3. Dålig reklam

Sony annonserade PS Vita som en förstklassig hårdvara som kan ge en bärbar hemkonsolupplevelse. Detta var en av många saker som bidrog till dess misslyckande.

windows 10 slår på bluetooth saknas

Problemet var inte att PS Vita inte fick tillräckligt med reklam – det var att det annonserades som något som det helt enkelt inte var. PS Vita maskerade sig som en hemmakonsol, men egentligen var det en handhållen konsol, och Sony borde ha annonserat den som sådan.

Nintendo 3DS:s pick-up-and-play-design var perfekt för bärbara spel eftersom du vanligtvis är upptagen när du är på språng. Å andra sidan annonserades PS Vita för att spela massiva RPG-spel eller actionspel som Borderlands och Uncharted.

Dessa spel kräver mycket uppmärksamhet och tid för att nå sparpoäng och är inte i närheten av lika lätta att plocka upp och spela under korta intervaller under hela dagen. De flesta som är intresserade av att spela dessa AAA-titlar med stor budget skulle istället göra det framför den stora skärmen, där de kan erbjuda sin odelade uppmärksamhet.

4. Ett svagt spelbibliotek

Sony annonserade också PS Vita som en bärbar konsolupplevelse där du kunde spela alla de senaste AAA-titlarna. Men var var de? PS Vita hade ett extremt begränsat bibliotek med AAA-spel som stöddes på systemet.

PS Vita fick en bra start med spel som Uncharted Golden Abyss som spelade bra och såg otroliga ut på den bärbara konsolen. Men Sony höll inte detta momentum, och så småningom gav de stora AAA-titlarna som spelare förväntade sig vika för halvdana spin-off-titlar istället.

Men PlayStation hade ett så enormt bibliotek med älskade titlar att vända sig till... eller hur? Fel. PS Vita hade minimal bakåtkompatibilitet. Till och med när Sony lade ner konsolen 2019 fanns inga fysiska Spyro- eller Crash Bandicoot-spel tillgängliga på systemet, två av PlayStations mest älskade franchising.

5. Brist på stöd från tredje part

Om Sony inte släppte många spel på PS Vita, varför skulle någon annan investera sin tid och sina pengar på att göra det? Eftersom PS Vita var en så biffig handhållen konsol med högkvalitativa specifikationer var det svårt, tidskrävande och dyrt att skapa spel för systemet.

Men PS Vita sålde inte bra. Och eftersom det var så dyrt och svårt att göra spel för, gjorde många tredjepartsutvecklare helt enkelt inte det.

Varför lägga mycket tid, kraft och pengar på att utveckla ett spel för en konsol som inte har sålt bra när de istället kunde göra ett enklare och billigare spel för Nintendo 3DS, som har möjlighet att nå en mycket större marknad?

6. PS4 Remote Play Scenario

Eftersom Sony inte fick de försäljningssiffror man förväntade sig från PS Vita, och den inte hade det spelbibliotek många förväntade sig, försökte företaget en ny taktik. Istället för att marknadsföra den som en bärbar hemkonsolupplevelse, förvandlade de PS Vita till mer av en följeslagare till PS3 och PS4.

Sony introducerade en funktion som heter Remote Play, med vilken du kan komma åt din PlayStation på en bärbar enhet. Remote Play fungerade bra med PS Vita. Men eftersom det även var tillgängligt på mobila enheter räckte det inte för att blåsa mer liv i konsolen.

  Bild tagen från lanseringen av PS Vita

Remote Play höll inte PS Vita flytande, men det är en fantastisk funktion som även finns tillgänglig för PS5. Kolla in vår guide på konfigurera och använda Remote Play på din PS5 om du vill lära dig mer.

7. Det var väldigt dyrt

PS Vita var ett premiumsystem med en premiumprislapp. PS Vita kostade 250 $, betydligt dyrare än dess konkurrerande bärbara konsol, Nintendo 3DS.

Att betala en hög prislapp för en högkvalitativ produkt är förståeligt, men PS Vita kostar nästan lika mycket som hemmakonsoler som Xbox 360 eller PS3. Även om PS Vitas pris inte var orimligt jämfört med dess specifikationer, valde många spelare att köpa en hemmakonsol istället.

8. Det krävdes dyra minneskort

Minneskort var en oskiljaktig del av PlayStations historia under många år, och PS Vita var inte annorlunda. PS Vita använde ett namnspecifikt minneskort och var inkompatibelt med andra SDHC-kort som finns på marknaden.

  PS Vita minneskort
Bildkredit: Julien G./ flickr

Sonys minneskort kostade cirka 100 $ för 32 GB. Detta var mycket dyrare än andra SDHC-minneskort på marknaden då och sålde för cirka för 32GB. Det höga priset på minneskortet och själva konsolen gjorde PS Vita mycket dyrare än många hemkonsolsystem vid den tiden.

hur hittar jag min telefons IP -adress

9. Sony gav upp på PS Vita

I slutet av dagen var den sista spiken i PS Vitas kista att Sony gav upp den. PlayStation 4 flög från hyllorna efter lanseringen i november 2013 och översteg PS Vitas livstidsförsäljningssiffror under det första året.

Detta var tillräckligt för att beskriva bortfallet av PS Vita. Sony såg hur mycket bättre PS4 presterade och började dra resurser från den nästan bortglömda bärbara konsolen för att hälla in i PS4 istället.

The End of the Line för PS Vita

Med rätt reklam, tillräckligt med stöd och engagerande AAA-titlar som släppts på systemet kunde PS Vita ha hittat sin plats på marknaden. Vem vet? Om allt fungerade för PS Vita, kunde den till och med ha suttit på samma tron ​​som Nintendo Switch befinner sig i nu.