Katastrofen kring Cyberpunk 2077 blir bara värre

Katastrofen kring Cyberpunk 2077 blir bara värre

Det nyligen släppta videospelet Cyberpunk 2077 skulle definiera detta år, och kanske hela decenniet för många spelare. Tillkännagavs först 2012, Cyberpunk 2077 uppskattades som ett revolutionerande spel till skillnad från allt annat innan det, med en engagerande historia, mångsidigt spelande och en rik öppen värld med nästan obegränsade möjligheter för spelare. Nästan ett decennium senare är CD Projekt Reds senaste spel äntligen ute, och oh boy, det levde inte upp till hype.





Det är inte att säga det Cyberpunk 2077 levererar inte sina löften i vissa aspekter, eftersom spelet är jättekul när det körs ordentligt. När du spelar det på Playstation 5 eller Xbox Series X eller en spel-PC som klarar av att hantera den är den verkligen fantastisk - utan tvekan en av årets bästa. Men på de daterade PlayStation 4 och Xbox One-konsolerna, Cyberpunk 2077 är fylld till randen med otaliga buggar, spelkrascher och fruktansvärda prestandafrågor som har gjort det gränslöst ospelbart.









Allt detta känns oförlåtligt när man överväger det faktum att spelet först tillkännagavs för dessa konsoler, över ett år innan PlayStation 4 och Xbox One till och med släpptes var spelet helt klart ursprungligen avsett för senaste generationens hårdvara, men utvecklarna verkade ha bytt deras prioriteringar mot nästa generations hårdvara någon gång och gjorde det möjligt för de mindre versionerna av spelet att drabbas. Men sättet som CDPR har svarat på dessa problem är ännu värre.

Lockdown på Cyberpunk 2077 var vår första ledtråd

Det är vanligt att spelutgivare har pressembargon som begränsar spelnyhetsbutiker från att granska, spela eller visa upp spel av sina videospel till allmänheten före ett visst datum. Denna praxis görs normalt för att undvika att spelets viktigaste plotpoäng eller hemligheter blir bortskämda och för att hålla en mystisk känsla kring spel.



Men i fallet med Cyberpunk 2077 , spelutvecklare CD Projekt Red placerade strängare begränsningar än vanligt vad som kunde visas. Dessutom är endast PC-versionen av Cyberpunk 2077 fick granskas innan spelets officiella lansering.





formatera mac -hårddisk på datorn

Och det är lätt att se nu att spelutvecklarna sätter in dessa begränsningar troligtvis på grund av det ledsna tillståndet för konsolversionerna av spelet. Som ett resultat köpte många konsumenter titeln och tänkte att de skulle få en helt annan produkt än den de fick. På ett sätt förskjuter detta orättvist skulden till spelkritikerna, vilket får dem att se oärliga ut istället för utvecklarna.

Även återbetalningarna har varit ett kluster ....

Efter släppet av spelet adresserade CD Projekt Red Cyberpunk 2077 Slår i ansiktet genom att släppa ett påstående ber om ursäkt för spelets brister. De uppgav att de som köpte Cyberpunk 2077 på konsoler var fria att begära återbetalning ... från Sony eller Microsoft, det vill säga. Och faktiskt, efter att e-postmeddelandet gick ut, skedde en enorm ökning av återbetalningsförfrågningar, med många rapporter om spelare som nekats återbetalning från båda företagen.





Detta slutade allt slutligen på 17thdock när Sony meddelade formellt att spelet hämtades från PlayStation Store tills vidare och att företaget skulle utfärda återbetalningar till alla som hade köpt spelet digitalt. Detta drag var oöverträffat, eftersom inget som detta någonsin har hänt med något videospel av denna kaliber.

Följande dag uppdaterade CDPR sin återbetalningspolicy i ett annat uttalande och sa att alla som kontaktade företaget med ett inköpsbevis - antingen digital eller fysisk kopia - skulle få en återbetalning av företaget själva till och med den 21. Även om det är fantastiskt att företaget erbjuder detta, är det synd att det kom till denna punkt. Sony, Microsoft och varuhus som Best Buy har redan tillhandahållit återbetalningar till konsumenter, när det verkliga ansvaret ligger på spelutgivarna själva.

appar som lär dig att rita

Ett löfte om framtida förbättringar

CD Projekt Red meddelade dessutom att spelet skulle uppdateras för att förbättra alla versioner genom att fixa olika buggar samt stabilitets- och prestandafrågor. Återigen är det fantastiskt att företaget förbättrar spelet, men det här är problem som borde ha åtgärdats innan spelet släpptes. Cyberpunk 2077 försenades notoriskt flera gånger innan det så småningom gick till marknaden, men det är uppenbart att CDPR borde ha försenat det ytterligare. Spelutvecklare har länge kommit undan med att skicka trasiga spel i avsikt att fixa dem senare på vägen, men spelare bör inte acceptera oavslutade produkter som detta och bör istället förvänta sig mer.

Spelare trodde det Cyberpunk 2077 var videospelet för att definiera hela spelåret. Jag skulle argumentera för att det i högsta grad definierar detta år: vad har 2020 varit utom en röra av ett år, fylld med hemska ledarskapsbeslut, oförutsedda problem och bräcklig ilska från allmänheten?

Ytterligare resurser
När videospel och hemmabio kolliderar HomeTheaterReview.com .
Varför alla AV-entusiaster bör vara upprörda över att Roku förlorar ryck HomeTheaterReview.com .
Videospel säljer ut musik och filmer, så varför omfamnar AV-butiker inte dem? HomeTheaterReview.com .

Kolla pris hos leverantör