Förstepersonsspel vs Tredjepersonsspel: Vilka är skillnaderna?

Förstepersonsspel vs Tredjepersonsspel: Vilka är skillnaderna?

Alla videospel måste visa spelets händelser för spelaren på något sätt, och de flesta gör detta med antingen en förstapersons- eller tredjepersons kameravy. Och även om de största skillnaderna mellan dessa stilar är tydliga, finns det många nyanser mellan hur förstapersons- och tredjepersonsspel fungerar.





Låt oss undersöka skillnaderna mellan första-person och tredje-person kamera inställningar i videospel, inklusive hur de påverkar spel och vanliga genrer i varje stil.





Vilka är skillnaderna mellan första person och tredje person?

För att börja, låt oss titta på grunderna för varje visuell stil. Eftersom videospel kan vara väldigt olika, pratar vi i allmänna termer; dessa gäller kanske inte perfekt för varje spel.





Tänk på att förstapersons- och tredjepersonsvyer främst gäller 3D-spel, eftersom 2D-spel vanligtvis har en statisk kameravinkel. Även om du tekniskt sett kan överväga 2D-spel som tredje person, är det inte riktigt samma sak som en tredjepersons kamera i 3D-titlar. Se vår jämförelse av 2D- och 3D -spel för mer detaljer.

Förstapersonsspel förklaras

Ett förstapersonsspel är ett spel där du spelar genom din karaktärs perspektiv. När en förstapersonshistoria berättar berättelsen genom 'jag' -uttalanden, låter ett förstapersonsspel dig se exakt vad din karaktär ser.



På grund av detta finns det ingen 'spelkamera' som du kan manipulera för att få en bättre bild av världen runt dig. Ditt enda alternativ för att titta runt --- säg, för att se vad som ligger bakom dig --- är att flytta hela din karaktärs vy.

var kan jag köpa en valp nära mig

Detta påverkar hur du interagerar med spelvärlden på många sätt. Till exempel, i ett förstapersonsspel, om du vill veta om en fiende gömmer sig runt ett hörn, kan du inte kontrollera detta utan att utsätta dig själv för samma hörn.





I de flesta förstapersonsspel är din karaktärs händer (liksom deras vapen, om tillämpligt) nästan alltid i din syn. Du kan dock inte se mycket mer av din karaktär än så här. Som ett resultat karakteriserar de flesta förstapersonsspel sin huvudperson mest genom hur andra karaktärer interagerar med dem.

Tredjepersonsspel förklaras

Tredjeperson, i jämförelse, hänvisar till ett spel där du ser din karaktär som en åskådare istället för att styra spelet från deras syn direkt. Vanligtvis ser du din karaktär från ett över axeln eller bakom ryggen. Det liknar hur en tredjepersonsberättelse använder fraser som 'han sprang snabbt.'





I tredjepersonsspel följer kameran bakom spelarens karaktär, så att du kan se mer av vad som finns runt omkring dem än ett förstapersonsspel gör. Med hänvisning till vårt tidigare exempel, i ett tredjepersonsspel, kan du svänga kameran runt ett hörn för att se vad som ligger bakom det, samtidigt som du håller din karaktär säker på andra sidan.

Eftersom tredje personers visningar låter dig se din karaktär hela tiden, kan dessa spel lättare visa sin personlighet. Att se hur en karaktär går, interagerar med miljön, reagerar på händelser och till och med vad de bär kan hjälpa dig att lära dig mer om dem genom visuella ledtrådar.

Typer av tredjepersonskameror

Förstepersonsspel är ganska okomplicerade eftersom de är begränsade till spelarens avatar. Men tredjepersonsspel har fler möjligheter för olika typer av kamerasystem.

De tre vanligaste typerna av tredje personskameror är:

  • Fasta kameror: I den här inställningen är kameran inställd på en viss position och spelaren kan inte ändra den alls. Den är skriptad så att varje gång du går in i ett visst område är kameran på exakt samma plats. De tidiga Resident Evil -spelen är ett bra exempel på detta; de använde fasta kameravinklar för att skapa spänning.
  • Spårningskameror: I denna typ av spel följer kameran spelaren när de rör sig. Du har ingen kontroll över det; kameran rör sig helt enkelt när du styr din karaktär. Detta är fallet i den ursprungliga Crash Bandicoot -serien, och även om det fungerar i linjära nivåer som spelens funktion, är det inte tillräckligt flexibelt för öppna 3D -miljöer.
  • Interaktiva kameror: Den överlägset vanligaste kameratypen för tredje person idag, interaktiva kameror följer bakom din karaktär men låter dig styra dem. Vanligtvis, med en styrenhet, använder du en analog pinne för att göra detta, medan den på datorn styrs av musen.

Interaktiva kameror är de vanligaste eftersom de ger mest spelarkontroll. De är dock inte perfekta. Ett dåligt tillverkat kamerasystem kan fastna på föremål i världen eller på annat sätt göra det svårt för dig att se vad du försöker se.

Under tiden används fasta kameror vanligtvis bara i dessa dagar i spel som ger en mer filmisk känsla, medan spårningskameror mestadels är föråldrade.

Exempel på förstapersonsgenrer

Låt oss sedan titta på några vanliga exempel på spelgenrer som använder ett förstapersonsperspektiv. Tänk på att vissa spel låter dig växla mellan kamerastilar --- till exempel kan du byta mellan första person och tredje person i de nyare Fallout-spelen efter behag.

Förstapersonsskyttar

Den i särklass mest populära genren som använder en förstapersonsvy ger förstapersonsskjutspel (FPS) dig en pistol och gör att du ska skjuta dina fiender. FPS-titlar kan vara actionorienterade eller mer taktiska, men alla sätter dig i din spelares skor och fokuserar på vapenstrid.

Exempel är Call of Duty och Doom.

Relaterad: De bästa online FPS -webbläsarspelen

Körspel

Medan de flesta körspel är i tredje person, låter många av dem dig också ändra perspektivet till första person. Beroende på spelet kan detta placera din vy framför bilen eller inuti förarsätet.

Exempel är Driveclub och Forza.

Äventyrsspel

Vissa spel byggda kring att utforska använder ett förstapersonsperspektiv som liknar ett FPS-spel, men som inte involverar vapen. Dessa är ofta pusselspel för första person som kräver att du löser logiska eller rumsliga utmaningar.

Exempel är Minecraft och The Witness.

Relaterad: Hur man spelar Minecraft gratis i din webbläsare

Exempel på tredjepersonsgenrer

Nedan följer några vanliga TV-spelgenrer som använder en tredjepersonsvy.

Tredjepersonskyttar

Skyttar är också en populär genre i tredjepersonsperspektiv. Sikta kan ibland vara svårare än i FPS -spel, eftersom din spelares avatar eller andra objekt i världen kan blockera din syn.

Exempel är Gears of War och Uncharted.

Action äventyr

Action-äventyrstitlar kombinerar snabba spel med världsbyggande och utforskande. Dessa är ofta i tredje person, vilket är överlägset för närstrid och plattformsplattform jämfört med första person.

Exempel är The Legend of Zelda och Batman: Arkham Knight.

Sport spel

Det skulle vara ganska desorienterande att spela en sporttitel i första person, så de flesta sportspel använder ett tredjepersonsperspektiv för att låta dig se all action.

Exempel är Madden NFL och Rocket League.

Finns det andra persons videospel?

Med all den här diskussionen om spel för första och tredje person kan du undra om det är möjligt att spela andra personers videospel. Detta skulle motsvara en berättelse som använder formuleringar som 'du går ner i korridoren' (vilket inte är särskilt vanligt).

Medan ett tv-spel kan använda en andrapersons berättarstruktur, är ett andrapersons kamerasystem inte mycket meningsfullt. Den närmaste motsvarigheten skulle innebära att du tittar på din karaktärs handlingar genom någon annans ögon.

Det är inte överraskande att andra personers kamerasystem i spel är ganska sällsynta. Det finns några spridda exempel, till exempel Siren på PS2 som kräver att du spelar genom fiendens ögon, men det är inte något du ser särskilt ofta.

Om du är intresserad av tanken på andra personers spel, rekommenderar vi starkt att du tittar på videon nedan. Det täcker hur ett uppdrag i spelet Driver: San Francisco illustrerar hur ett andra personspel kan se ut.

Förstepersons- och tredjepersonsspel definierade

Nu vet du skillnaderna mellan förstapersons- och tredjepersonsperspektiv. Dessa system lämpar sig bra för vissa genrer och inställningar, så det ena är inte bättre än det andra.

Prova att spela spel i olika genrer för att bestämma vilket du föredrar!

Bildkredit: breakermaximus/ Shutterstock

Dela med sig Dela med sig Tweet E-post 8 nischade videospelgenrer med spel som är värda att spela

Vad är roguelikes? Vad är gångsimulatorer? Vad är visuella romaner? Dessa nischade videospelgenrer är värda att spela!

Läs Nästa
Relaterade ämnen
  • Spel
  • Teknik förklaras
  • Design av videospel
  • Spelkultur
Om författaren Ben Stegner(1735 artiklar publicerade)

Ben är biträdande redaktör och Onboarding Manager på MakeUseOf. Han lämnade sitt IT-jobb för att skriva heltid 2016 och har aldrig tittat tillbaka. Han har täckt tekniska handledning, videospelrekommendationer och mer som en professionell författare i över sju år.

Mer från Ben Stegner

Prenumerera på vårt nyhetsbrev

Gå med i vårt nyhetsbrev för tekniska tips, recensioner, gratis e -böcker och exklusiva erbjudanden!

Klicka här för att prenumerera