Konstruera Metaverse: Teknikerna som driver den virtuella världen

Konstruera Metaverse: Teknikerna som driver den virtuella världen

Flera tekniker har konvergerat för att bygga metaversen, vilket möjliggör multimodala interaktioner mellan människor, digitala föremål och virtuella utrymmen. Vi förväntar oss att en kombination av förstärkt verklighet, virtuell verklighet, Internet of Things (IoT), kryptovaluta och blockchain-teknik och 3D-rekonstruktion kommer att erbjuda en uppslukande upplevelse i metaversen.





MAKEUSE AV DAGENS VIDEO

Det är dock ännu okänt hur mycket vissa av dessa viktiga teknologier kommer att bidra till den metaversala utvecklingen.





hur länge håller en mac

Vad handlar Metaverse om?

  Kvinna som bär ett virtuell verklighetsheadset

Facebooks omprofilering till Meta har gjort metaverse-konceptet mer populärt. Neal Stephensons bok från 1992, Snow Crash, är utgångspunkten för berättelsen om metaversen. Berättelsen skildrade en virtuell värld som innehåller teknologier som förstärkt verklighet, virtuell verklighet och internet.





Metaversen är en sammanslagning av flera tekniska enheter, såsom internet, förstärkt verklighet, virtuell verklighet och andra teknologier, där människor 'lever' inom en digital värld. Metaverse-entusiaster kan interagera med varandra, arbeta, ha kul och hålla kontakten med vänner genom evenemang som virtuella konferenser, konserter och turnéer över hela världen.

Metaversen sedan starten

Konceptet 'kikarseende', som kombinerar två bilder - en för varje öga - för att skapa en enda 3D-bild, introducerades av vetenskapsmannen Sir Charles Wheatstone 1838, långt innan man ens tänkt på metaversen. Detta koncept inspirerade uppfinningen av stereoskopet, en enhet som ger en illusion av djup till en bild. Samma koncept tillämpas nu på moderna VR-headset.



Vi nu använd 'metaversen' för att referera till ett helt uppslukande internet, där vi kan komma åt och uppleva förstärkt och virtuell verklighet och interagera med virtuella världar via avatarer och avancerad digital teknik. Den har expanderat dramatiskt sedan introduktionen av binokulärt seende.

Ur ett makroperspektiv består utvecklingen av metaversen vanligtvis av tre sekventiella faser:





Digitala tvillingar

Denna första fas är den aktuella fasen av metaversen. Digital Twin involverar uppfinningen av en spegelvärld som består av storskaliga, mycket exakta digitala tvillingar av människor och objekt i virtuella miljöer för att skapa en verklighetstrogen digital reproduktion av den faktiska världen. Verklighet och virtualitet är två parallella rum och virtuella aktiviteter i denna fas. Dessutom är egenskaper som användarrörelser och känslor imitationer av deras fysiska motsvarigheter.

Digitala urinvånare

Digital natives fokuserar främst på att utveckla native content, där avatarer som representerar digital natives kan producera insikter och uppfinningar i virtuella utrymmen. Digitala infödda kan bara existera i virtuella utrymmen. I denna fas kommer det massivt producerade digitala innehållet att vara i nivå med sina fysiska motsvarigheter, och den digitala världen kan förändra och främja den fysiska världens produktionsprocess. Detta kommer att resultera i förbättrad interaktion mellan dessa två världar.





Surreality

I den sista fasen, Surreality, mognar metaversen och utvecklas till en hållbar, självförsörjande virtuell verklighet som absorberar verkligheten i sig själv. Det kommer att finnas ömsesidig symbios och sömlös integration av de fysiska och virtuella världarna där den virtuella världens omfattning kommer att vara större än den verkliga världens. Dessutom kan fler liv och scener som inte existerar i verkligheten existera i virtuella världar. Denna fas är metaversens framtid.

Topptekniker som driver Metaverse

Tack vare metaversen kan vi interagera med människor i realtid, även om de befinner sig i en annan virtuell värld. På ett sätt handlar metaversen inte bara om bekvämlighet eller fritid; det är också ett stycke teknik som kan koppla samman två personer som bor åtskilda.

Många tekniker stöder metaversen. Vi kommer att titta på de ledande teknologierna som är drivkraften bakom metaversens funktion.

ändra canvasstorlek photoshop utan att ändra bild

Augmented Reality (AR)

  En man som håller svart Ipad med vänster hand

Augmented reality (AR) är en teknik designad för att förstärka verkligheten. De många tillämpningarna av AR-teknik gör det möjligt för användare att engagera sig med digitala element i en mer berikad version av den faktiska världen. En AR-app kommer att tillhandahålla interaktiv information som är visuell, fonetisk och multisensorisk i verkliga ekosystem för att förbättra användarupplevelsen.

Den mest populära mjukvaran och applikationerna för augmented reality fungerar smidigt på smartphones. De hjälper oss i några enkla steg för att komma åt en digitalt förbättrad miljö. Allt vi behöver göra är att slå på kamerorna på våra smartphones, se oss omkring genom telefonens skärm och lita på programvaran för augmented reality för att 'förstärka' upplevelsen av att se världen omkring oss.

Virtual Reality (VR)

'Virtual Reality' är en digital simulering av en 3D-bild eller miljö som möjliggör fysisk eller pseudo-realistisk interaktion. Den är lättillgänglig med en VR HMD eller virtuell verklighet huvudmonterad display. Oculus Quest 2 VR-headsetet från Meta är ett av flera sådana headset; vår recension av Quest 2 tyckte att det var en av de mest tillgängliga introduktionerna till VR.

okej google berätta en historia

Internet of Things (IoT)

  Ett nätverk av enheter som skildrar konceptet Internet of Things

Teknikguruer kan konstruera digitala repliker eller tvillingar tack vare metaversen och IoT, som erbjuder virtuella människor och digitala repliker med uppslukande upplevelser och användningsområden inom metaversen. Utan det kan inte metaversen erbjuda sina användare sådana verklighetstrogna virtuella upplevelser.

IoT kommer att stimulera metaverseindustrin och erbjuda enkla användargränssnitt för virtuellt spel, fastighetsköp och andra aktiviteter. Med IoT och andra banbrytande teknologier kan eleverna utveckla nya projekt för användare genom metaverse träningsprogram.

Kryptovaluta och blockchain

  En Apple MacBook Air-skärm som visar Blockchain

Användare kan överföra värde med kryptovalutor medan de arbetar och interagerar med andra i metaversen.

Dessutom erbjuder blockchain-teknologi en decentraliserad och transparent lösning för tillgänglighet, styrning, digital insamling, interoperabilitet och bevis på ägande.

3D-rekonstruktion

Eftersom vi kan likna metaversen med den verkliga världen, kan virtuella utrymmen erbjuda realistiska utrymmen, och 3D-rekonstruktionsteknik underlättar detta. Metaversen har slagits samman med realistiska virtuella utrymmen gjorda av e-handels- och fastighetsbranschen. Det erbjuder upplevelser som liknar vad som finns att få i den verkliga världen.

Intresserade parter kan digitalt besöka fastigheten utan att behöva interagera personligen. Online-återförsäljare har skapat virtuella marknadsplatser där köpare kan kontrollera produkter innan de väljer.

Metaversens framtid

Även om metaversen relativt sett fortfarande är i sin linda, utforskar flera företag aktivt dess möjligheter. Sandlådan och Decentraland är framstående projekt i kryptoekosystemet, men andra stora företag som Facebook, Microsoft och NVIDIA utforskar också utrymmet.

När AR-, VR- och AI-teknologier utvecklas kan vi se intressanta nya funktioner i dessa virtuella, gränslösa världar. Redan nu kan designers, ingenjörer och andra skapare samarbeta virtuellt med hjälp av NVIDIA Omniverse. Denna öppna plattform kopplar samman 3D-utrymmen till ett enda delat universum. På samma sätt förväntar vi oss fler erbjudanden i framtiden.