Time Remapping i Premiere Pro: A Beginner's Guide

Time Remapping i Premiere Pro: A Beginner's Guide

Time remapping är en intressant och populär redigeringsteknik som du kan använda för att ge dina videor lite polering. Tidsplanering är helt enkelt processen att justera, eller ommappning klipphastigheten och därmed påskynda eller sakta ner dina bilder.





Denna teknik är mycket enkel att utföra i Adobe Premiere Pro, och i den här artikeln ska vi visa dig hur. Om du inte äger Premiere Pro, eller om du vill redigera videor online, kanske du vill titta på dessa gratis verktyg för videoredigering online .





En primer på rampriser

Innan du dyker in skulle det vara bra att ha förståelse för bildhastigheter. Hoppa gärna över det här avsnittet om du redan vet allt om bildhastigheter.





När du tittar på en film spelas den nästan alltid upp med 24 bilder per sekund (FPS). Det betyder att för varje sekund av skärmtiden, 24 ramar eller minifoton togs. Även om vi inte kommer in på hur och varför 24 FPS har blivit guldstandarden för bio (det finns några undantag som The Hobbit), är det fast cementerat som det rätta sättet att spela upp film.

Om du ställer in din kamera för att spela in 24 FPS, kommer du att fånga en vanligt bild. Rörelsen kommer inte att vara riktigt långsam, och det kommer inte att vara supersnabbt som en tidsfördröjning, det kommer att vara lagom. Denna bildhastighet efterliknar nära vad vårt öga ser.



Glöm inte att kolla in dessa otroliga time-lapse-videor om du inte är så säker på hur de ser ut.

Om du har en kamera som kan skjuta in höga bildhastigheter , annars känd som slow motion , då kan du fotografera med valfritt antal bildfrekvenser över 24 FPS. Detta kan vara allt från 60 till 240 FPS för de flesta kameror, eller var som helst upp till 250 000+ FPS för de mycket specialiserade kameror som används av YouTubers som Slow Mo -killarna .





Om du skjuter dina bilder med 120 FPS och spelar upp det med 120 FPS ser det inte särskilt bra ut. Detta beror på att det inte finns tillräckligt med rörelseoskärpa, och vi förväntar oss nästan att saker ska se ut som filmerna med 24 FPS. Slutartiden påverkar också detta, men vår nybörjarguide för bländare och slutartider har mer information.

Time remapping är helt enkelt att spela upp bilder med en annan bildfrekvens än vad den togs i. Att spela 120 FPS-klipp tillbaka med 24 FPS resulterar i riktigt bra slowmotion. På samma sätt kommer fotografering med 1 FPS och uppspelning med 24 FPS att ge en time-lapse, där allt verkligen snabbas upp.





Grunderna: Tolkning av film

Nu när vi har den tråkiga biten ur vägen, låt oss ta en titt på hur man kan uppnå tidskartläggning i Adobe Premiere Pro. Jag använder Premiere Pro CC 2018 för dessa exempel, men processen är mycket lik för äldre versioner eller till och med annan programvara.

När du har skapat ett projekt och importerat dina bilder kan du utföra en grundläggande tidsöversikt med bara några få klick.

I ditt projektfönster högerklickar du på klippet du vill göra om och går till Ändra> Tolka bilder .

Detta öppnar Ändra klipp panel, där du kan ändra och justera ett stort antal inställningar per klipp. Vad du än ändrar här kommer bara att påverka ett klipp. Du kan välja flera klipp samtidigt för att massjustera.

Under Bildhastighet rubrik, välj Antag denna bildhastighet och ange ett nummer i rutan till höger.

Detta nummer är bildfrekvensen du vill spela upp på. Du vill ha 24 FPS för det mesta, men spela. Du kan högerklicka och tolka bilder så ofta du vill. Vad händer om du anger 500 här. Vad sägs om ett lägre tal som 12?

Genom att tolka bilderna är du dags att göra om. Du kan tolka bilder för att påskynda och sakta ner det, men det här är lite av en grundläggande metod och kanske inte alltid fungerar för dig. Vi kommer att täcka några olika metoder nedan, men det finns några saker att se upp för när man tolkar bilder på detta sätt.

Det första är tolkning nedan dina bilder. Säg att du tog några bilder med 24 FPS, men du vill att det ska spelas upp i slowmotion. Du kan inte bara ange 2 FPS här och förvänta dig att det ska se bra ut. Om du tolkar bilder med en lägre bildhastighet än du tog in, finns det inte tillräckligt med ramar för att fylla en sekund, så Premiere måste kompromissa. Att spela upp med 2 FPS betyder att varje bildruta kommer att visas på skärmen för 12 bilder vardera, som 12 x 2 = 24 FPS. Det här kommer inte att se bra ut, och det kommer att stamma. Om du vill ha slow motion, du ha för att fota med höga bildfrekvenser.

Det sista att vara medveten om när man tolkar bilder är timing. Du borde verkligen tolka alla filmer innan du börjar redigera. Om du börjar redigera och sedan tolka och ändra hastigheten på ett klipp som du redan har använt måste du redigera den delen, eftersom det nu blir en annan del av ditt skott.

Om du till exempel gör en snabb redigering och använder ett episkt skott av en skateboardåkare som landar ett elakt trick vid två sekunder in i klippet, kommer det tricket inte längre att vara på två sekunder om du sedan tolkar dina bilder. Om du saktar ner dina bilder från 120 FPS till 24 FPS är det fem gånger långsammare (120 /24), så det tricket kommer nu att vara på 10 sekunder.

Förvirrad? Oroa dig inte, att leka med inställningar och filmer är det enklaste sättet att få grepp om saker och ting, och om du alltid tolkar dina bilder innan du gör något annat, kommer du aldrig att ha detta problem.

Medel: Hastighet/Varaktighet

Även om denna andra gångsteknik är tekniskt enklare än den förra, är det fortfarande viktigt att ha en gedigen förståelse av grunderna först.

Denna metod fungerar ungefär på samma sätt, men här kommer du att kunna ange varaktigheten för ett klipp på tidslinjen.

Kom igång genom att högerklicka på ett tidslinjeklipp och välja Hastighet/varaktighet .

Till skillnad från att tolka bilder, kan du använda den här metoden för att påskynda eller sakta ner bilderna genom att ange en procentsats eller genom att ange en total varaktighet. Klicka på siffran omedelbart efter orden Fart . Detta kommer att säga 100% om du inte har justerat klippet tidigare.

Om du föredrar att ange en varaktighet kan du göra det genom att klicka på tiden efter orden Varaktighet . Denna varaktighet är fyra nummer åtskilda av kolon. Från vänster till höger står dessa siffror för: Timmar , Minuter , Sekunder , och Ramar . Detta ger dig exakt kontroll, ner till den individuella ramen, som kommer att vara 1/24 av en sekund, förutsatt att du spelar upp med 24 FPS.

ladda ner någon video från vilken webbplats som helst

Du kan lämna alla andra alternativ som standard, men du kan vända ett klipp genom att markera Omvänd hastighet kryssruta.

Det finns praktiskt taget ingen gräns för hur snabbt du kan gå här.

Avancerat: Nyckelbilder

Vår tredje och sista tid för ommappningsteknik är genom nyckelbilder. Nyckelramar är ett mycket kraftfullt verktyg som låter dig justera nästan vilken parameter som helst under ett klipp.

Välj ett klipp på tidslinjen och gå till Effektkontroller panel. Om du inte ser den här panelen kan du aktivera den genom att gå till Fönster> Effektkontroller .

I den här kontrollpanelen för effekter ser du några grundläggande kontroller för rörelse och opacitet. Du kommer också att se andra kontroller för effekter som du kanske redan har tillämpat på ditt klipp. Utöka Time Remapping genom att klicka på den lilla pilen till vänster om dess namn.

Det finns tre huvudsakliga delar för tidsåterställning här, och de flesta av dessa gäller nyckelramar av något slag. Längst till vänster finns namnet på parametern du justerar. När det gäller tid ommappning är detta helt enkelt Fart . Det finns också en liten blå stoppur här, men vi kommer till det om ett ögonblick.

I mitten är det aktuella värdet för denna parameter. När du har lagt till några nyckelramar kommer olika värden för detta att skura igenom din tidslinje.

Slutligen innehåller den högra sidan information om själva nyckelramarna. Här kan du hoppa till nästa eller föregående nyckelbildram, eller lägga till en ny med den lilla nyckelbildsikonen.

Längst till höger på effektkontrollpanelen ser det ut som en minitidslinje. Du kan skrubba igenom bilder här eller på huvudtidslinjen, men det är här nyckelbilderna själva kan ses eller justeras.

När vi går tillbaka till det blå stoppuret, aktiverar eller inaktiverar den här knappen animeringar av nyckelbildramar för en viss parameter. Om du klickar på den nu får du en varning om att den här åtgärden tar bort befintliga nyckelrutor. Tänk på det här som en återställningsknapp. Om du bestämmer dig för att du vill börja om igen eller helt enkelt inte längre behöver dina nyckelrutor, klicka på stoppuret.

Nu är stoppuret inte längre blått, eftersom nyckelramarna har raderats. Om du vill använda nyckelrutor igen klickar du på stoppuret så blir det blått. Du måste dock börja om från början med dina nyckelbilder.

Nu när du vet allt om nyckelrutor kommer vi att justera klipphastigheten direkt på tidslinjen - men oroa dig inte, du behöver fortfarande din nyfunna nyckelbildkunskap.

Hastighetsramper

Hitta ditt klipp på tidslinjen och justera klipphöjden genom att klicka och dra delningslinjen i spårets titelavsnitt. Du behöver inte göra det här, men det gör det lite lättare att se.

Högerklicka nu högst upp till höger i ditt klipp, på den lilla rutan som säger t.ex. . Välj i menyerna som visas Time Remapping och då Fart .

Det du just har gjort är att aktivera tidsplanen för ommappning. Detta är en horisontell stapel som sträcker sig över klippets längd. Klicka och dra den här raden upp eller ner för att justera längden på ditt klipp.

Vi är dock inte färdiga än. Vad sägs om blandningshastigheter under samma klipp? Vad sägs om att spola fram de tråkiga bitarna och sedan släppa in i action, trevligt och långsamt?

Detta är känt som en hastighetsramp , när du rampar upp eller ner bilderna, och är en mycket populär teknik. Det är något vi använder i vårt DJI Mavic Air recension video , och kan verkligen hjälpa till att få dina bilder att sticka ut från mängden.

Du är dock inte bara begränsad till slowmotion. Du kan utföra det jag kallar a backhastighetsramp , varigenom du börjar med normal hastighet, och sedan snabbt snabbar upp, och sedan tillbaka till normal hastighet.

När du väl har aktiverat tidskartläggningsfältet är det ganska enkelt att redigera en hastighetsramp. Tryck P eller välj Penna från vänster verktygsfält.

Med hjälp av detta pennverktyg kan du berätta för Premiere att bryta upp den horisontella regeln för hastighet/varaktighet. Klicka för att lägga till en punkt på den här raden, på den plats där du vill att din hastighetsjustering ska börja.

Du har nu delat upp din hastighetsjustering i två. Du kan självständigt skjuta den horisontella tidsfältet uppåt eller nedåt i två separata sektioner. Du kan fortsätta dela och justera så mycket du vill, men det är inte lysande just nu.

Om du har påskyndat eller bromsat en del av ditt klipp kan du ha märkt något konstigt. Din film spelar med en viss hastighet, och sedan hoppar den direkt till nästa hastighet. Detta är ganska plötsligt. Med några enkla tweaks kan du enkelt konvertera detta till en ramp, så att hastigheten 'ramper' upp eller ner från en till nästa.

Högst upp i klippet finns en blå markör var du än delade tidsfältet. Om du svävar över detta ändras markören till en horisontell pil med två huvuden. Om du klickar och drar horisontellt ser du att din tidsfält nu ser mindre ut som en tegelvägg och mer som en berg- och dalbana. Du har nu sagt till Premiere att gradvis justera hastigheten mellan de två, snarare än att klippa direkt.

Om du ser tillbaka till din Effektkontroller panel, kommer du att märka att två nyckelbilder nu har lagts till. Du kan flytta dessa på din tidslinje eller i effektkontrollpanelen.

En sista tweak för att verkligen få saker att dyka upp är att försiktigt kurva in och ut på rampen. Även om det är mycket bättre än en plötslig hastighetsförändring, är det fortfarande på den hårda sidan när hastighetsjusteringen börjar.

Välj din justerade tid genom att klicka högst upp på den vinklade raden. Lägg märke till hur en liten blå vertikal linje visas.

Klicka och dra de små blå handtagen i slutet av den här raden för att justera rampen. Lägg märke till hur det går från en hård linje till en fin slät kurva.

Du borde nu ha några mördare hastighetsramper i dina videor! Denna teknik fungerar ofta bäst när du kombinerar flera ramper i snabb följd. Något som a Snabbt> Långsamt> Snabbt redigera kan se väldigt cool ut.

Going Pro: Directional Blur

När du har spikat alla viktiga tricks ovan finns det en sista effekt du kan använda för att verkligen få dina redigeringar att lysa.

Om du fotograferar i slowmotion kan det hända att dina bilder inte ser lika realistiska ut som dina 'normala' bilder. Detta beror på slutartiden. Det finns helt enkelt inte tillräckligt med rörelseoskärpa jämfört med 24 FPS -bilder.

Lyckligtvis är det väldigt enkelt att lägga till lite rörelseblått tillbaka i dina bilder, och med hjälp av nyckelbilder kan du bara ha det för de snabba rörliga stunderna.

Börja i Effekter panel, som du kan ta upp genom att gå till Fönster> Effekter om det inte redan syns.

Skriv in i sökfältet högst upp Riktningsoskärpa . Hittade under Videoeffekter> Oskärpa och skärpa . Dra den här riktade suddigheten till ditt klipp.

När du går tillbaka till din kontrollpanel för effekter ser du nu en ny post för riktad oskärpa. Eftersom du förmodligen inte vill ha en suddighet på dina långsammare bilder, måste du använda nyckelrutor för att bara använda oskärpa på de snabbare stunderna.

Börja med att placera ditt spelhuvud där du vill att oskärpa ska börja. Detta kommer förmodligen att vara samma ställe som din tid när du återskapar nyckelramen börjar. Klicka på stoppuret bredvid Oskärpa längd . Detta möjliggör nyckelframbildning för attributet riktad oskärpa längd och skapar en ny nyckelbildram. Tryck höger på tangentbordet för att gå framåt en bildruta och tryck sedan på ny nyckelbild knapp. Kom ihåg från vår nyckelbildsektion, detta är till höger om effektkontrollens egendomsavsnitt.

Anledningen till två nyckelbilder är enkel. Om du bara har en, tror Premere att du alltid vill ha oskärpa och börjar justera den från Nästa nyckelbild. Lägga till en nyckelram en ram senare och justera det som går runt detta.

Hur som helst, medan du är här, ändra Riktning attribut till 90. Det finns inget behov av en nyckelram på denna parameter. Den här riktningen anger vilket sätt du vill att suddigheten ska fungera. I detta fall är 90 horisontellt. Du kanske vill behålla detta på 0 för vertikal rörelse.

okej google jag har en fråga

Slutligen, fortsätt och gör samma procedur i omvänd ordning. Lägg till en nyckelbild där du vill att din suddighet ska upphöra. Hoppa över en bildruta till höger genom att trycka på högerpiltangenten och ställ sedan in suddningsvärdet till noll.

Hur redigerar du din slowmotion?

Nu när du är en tid på att återskapa ninja, vad ska du redigera? Kommer du att redigera några sjuka videodagböcker som dessa engagerande vloggar vi rekommenderar, eller försöker du bygga en framgångsrik YouTube -kanal?

Kanske är du mer som oss och kan inte sluta titta på otroliga slow-mo-videor. I vilket fall som helst, experimentera till hjärtat och framför allt ha kul!

Dela med sig Dela med sig Tweet E-post 15 Windows -kommandotolks (CMD) kommandon du måste veta

Kommandotolken är fortfarande ett kraftfullt Windows -verktyg. Här är de mest användbara CMD -kommandon som alla Windows -användare behöver veta.

Läs Nästa
Relaterade ämnen
  • Kreativ
  • Videoredigerare
  • Slowmotion-video
  • Videoredigering
  • Adobe Premiere Pro
Om författaren Joe Coburn(136 artiklar publicerade)

Joe är utbildad i datavetenskap från University of Lincoln, Storbritannien. Han är en professionell mjukvaruutvecklare, och när han inte flyger drönare eller skriver musik, kan han ofta hittas ta foton eller producera videor.

Mer från Joe Coburn

Prenumerera på vårt nyhetsbrev

Gå med i vårt nyhetsbrev för tekniska tips, recensioner, gratis e -böcker och exklusiva erbjudanden!

Klicka här för att prenumerera