Varför Google stänger av Stadia och återbetalar spelare

Varför Google stänger av Stadia och återbetalar spelare

Spelindustrin har blivit en kyrkogård för många stora teknikföretag som ger sig in i den med stora drömmar om framgång bara för att drabbas av mardrömmen om ett radikalt misslyckande.



Det senaste offret är Google, som kommer att stänga ner sin Stadia molnspeltjänst och återbetala spelare. Här är varför.





Google Stadia stängs av

  stängningsskylt hänger på dörren

Enligt ett inlägg på Nyckelordet , Stadia kommer att stängas av för gott den 18 januari 2023 och återbetala alla spelare (återbetalningsinformation meddelas senare):





MAKEUSE AV DAGENS VIDEO

För några år sedan ...lanserade vi en konsumentspeltjänst, Stadia. Och även om Stadias syn på strömmande spel för konsumenter byggdes på en stark teknisk grund, har den inte fått den dragkraft hos användarna som vi förväntade oss, så vi har tagit det svåra beslutet att börja avveckla vår Stadia-strömningstjänst.

Stadia-plattformen och spelservrarna kommer att vara online till 18 januari 2023:



Spelare kommer att fortsätta att ha tillgång till sitt spelbibliotek och spela till och med den 18 januari 2023 så att de kan slutföra sista spelsessioner. Vi kommer att återbetala alla köp av Stadia-maskinvara som gjorts via Google Store och alla köp av spel och tilläggsinnehåll som gjorts via Stadia Store. Vi räknar med att ha majoriteten av återbetalningarna genomförda i mitten av januari 2023.

Dessutom har Google inaktiverat alla kommersiella transaktioner i spelet. De flesta spel kommer dock att fortsätta spela som vanligt.





Spelare behöver inte returnera den återbetalade hårdvaran, så detta är en total förlust för Google. Stadia Pro-prenumerationer är inte kvalificerade för återbetalning, men spelare behöver inte betala några ytterligare avgifter.

Varför dödar Google Stadia?

  frågetecken på papper

Även om det finns flera anledningar till varför molnspel inte borde bli mainstream , det finns specifika anledningar till att Stadia misslyckades.





hur man ändrar programikon windows 10

1. Stadias katastrofala lansering

Google lanserade och marknadsförde Stadia utan nyckelfunktioner som familjedelning, stöd för trådlösa kontroller på telefoner eller PC, Buddy Pass och Crowd Play. Stadia lanserades med andra ord utan möjlighet att spela mot eller samarbeta med familj och vänner.

Första intrycket är allt, särskilt i spelgemenskapen. När det väl kom beskedet att Stadia lanserades utan dessa nyckelfunktioner, registrerade sig inte spelare.

2. Internet nackdelar

Stadia krävde att spelare hade en internetanslutning på minst 35 Mbps för att få 4K-upplösning och 60FPS, eller 10 Mbps för 720p och 60FPS. Även om det är sant att denna nivå av internetanslutning är tillgänglig för många människor, är den svåra verkligheten att många spelare inte precis simmar i pengar.

För många förbjuder datatak för internetåtkomst obegränsad streaming (molnspel suger upp mycket data per timme). En Android-spelare på en budget har en mängd Android-spel som inte behöver internet alls , vilket borde ha gett Stadia-teamet något att tänka på.

För det andra, om din internetanslutning är opålitlig, är din spelupplevelse opålitlig. Och om din enhet inte stöder 4K, är hur bra ditt spel ser ut och känns därför begränsat.

Sammantaget gjorde dessa nackdelar Stadia okonkurrenskraftiga jämfört med konsoler och enheter som är värd för spel lokalt med hög upplösning, vilket avsevärt begränsar massanvändningen.

3. Svagt spelbibliotek

Stadia lanserades utan starka exklusiva titlar. Situationen förvärrades när Google stängde ner Stadias interna förstapartsutvecklingsstudio och förlorade sina bästa spelutvecklingschefer.

Stadia slutade förlita sig på utvecklare av tredjepartstitlar som ingen egentligen brydde sig så mycket om, och det fortsatte att ha ett svagt bibliotek under sin korta livslängd. Blockbuster-titlar som Minecraft och Fortnite var inte intresserade av Stadia eftersom de redan var tillgängliga någon annanstans. Som ett resultat var få spelare attraherade av Stadia.

4. Kostnader

Stadia debiterade spelare en prenumerationsavgift på ,99/månad, eller ,99/år, och utöver det var spelarna tvungna att köpa spel till fullt pris. Detta var ingen mening för spelare, som hellre skulle betala fullt pris för ett spel de kommer att äga för alltid på sin konsol eller PC.

Utöver detta erbjuder streamingtjänster som PlayStation Plus eller Xbox Game Pass mycket bättre valuta för pengarna än Stadia, förutom deras mycket bättre utvecklade ekosystem.

Som den BBC anteckningar:

Det som fungerar för Xbox och PlayStation är svårt att replikera när deras kunder redan har satsat på konsoler och prenumerationer – och företagen bakom dem, Microsoft och Sony, har lukrativa avtal på plats med världens största spelutgivare.

Stadia har aldrig haft en chans

Enligt Business Insider (innehåll bakom betalvägg), Google Stadia hade bara cirka 750 000 aktiva användare per månad 2020, vilket enligt uppgift saknade Googles mål på 1 miljon aktiva användare per månad. Detta är verkligen dåligt när du jämför det med rivaler som Xbox Live ( Statsman ) och PlayStation Network ( Statsman ), vars månatliga aktiva användare hade nått eller överträffat 100 miljonerstrecket vid den tiden.

Google, som är känt för att hänsynslöst döda misslyckade produkter, måste ha gett upp att komma ikapp när som helst och dragit ur kontakten. Stadia hade aldrig en chans.

Googles misslyckande kommer inte att stoppa andra

Googles misslyckande kommer inte att avskräcka andra från att försöka. Det finns helt enkelt för mycket pengar att tjäna på spel.

Den senaste stora teknikaktören är Netflix som har etablerat en egen spelstudio i Finland. Kommer Netflix att undvika spelkyrkogården som har gjort anspråk på många av sina stora tekniska motsvarigheter och få bestående framgångar?

Svaret kommer med tiden.