Vad är ett Arena Shooter -spel?

Vad är ett Arena Shooter -spel?

Vissa tv -spelgenrer åtnjuter extrem popularitet under en tid och faller sedan i relativ oklarhet senare. Så är fallet med arenaskyttar, som är en av de minst kända undergenrerna för skjutspel idag.



Men vad är egentligen en arenaskytt? Låt oss definiera denna genre för att ta reda på vad det är och inte är, plus titta på vad som hände med det över tid.





Vad är en Arena Shooter?

En arenaskytt är en typ av multiplayer -skjutspel som har några få nyckelattribut. Dessa är:





  1. Spelare börjar med en grundläggande belastning och hämtar nya vapen, hälsa och skador från vissa platser runt scenen.
  2. Snabb rörelsehastighet, med massor av rörelsemekanik som möjliggör skicklig spelning.
  3. Kartor byggda för att främja intressanta engagemang mellan spelare, till exempel att låta dem styra objekt för upphämtning för att få en fördel.

Arenaskyttar är vanligtvis första person, men de kan också vara tredje person i vissa fall.

Läs mer: Förstepersonsspel vs Tredjepersonsspel: Vilka är skillnaderna?



Det finns andra element som är typiska för arenaskyttar, men dessa finns inte i varje titel. Vi kommer att titta på några av dessa när vi dyker in i ovanstående närmare.

Element 1: Uppgraderingar kommer från pickuper

En av kärnelementen i en arenaskytt är att du leker med en grundläggande vapensats. Du måste sedan samla power-ups från specifika platser runt kartan för att ha en bättre chans att döda dina motståndare. Du kan hitta fler vapen, ökningar till din maximala hälsa, boostar som låter dig hantera mer skada och liknande i olika delar av scenen.





När du dör förlorar du alla fördelar som du har fått. Du måste börja om från baspaketet, så att dö är ett stort bakslag för arenaskyttar. Dessutom begränsar de flesta arenaskyttarna inte antalet vapen du kan plocka. Så länge du håller dig vid liv kan du bära och använda så många vapen som du hittar.

Detta är viktigt, eftersom arenaskyttar vanligtvis erbjuder en mängd olika vapen som är användbara i olika situationer. Du kan piska ut ett hagelgevär för att ta ut någon som kommer runt hörnet och sedan snabbt byta till ett gevär för att skjuta på ett mål längre bort. Sällan görs något vapen föråldrat av ett annat.





hur man avinstallerar Googles säkerhetskopiering och synkronisering

Dessa element kontrasterar med många moderna skyttar som Call of Duty och Battlefield. I dessa spel skapar du en belastning innan du går med i en match, och har den utlastningen tillgänglig varje gång du dör. Det finns inte förutbestämda platser där nya föremål kommer för dig att hämta. Och i de flesta moderna FPS -titlar kan du bara bära två vapen (vanligtvis en primärpistol och en sidovapen).

Element 2: Snabb rörelse med högt tak

Jämfört med mer realistiska skyttar har arenaskyttar snabba rörelser. Eftersom du kan röra dig snabbt och ha många alternativ för att ta dig runt, blir slagsmål mer intressanta.

Men det är inte bara hur snabbt din karaktär går som påverkar detta. Arenaskyttar erbjuder också komplexa rörelsesalternativ för spelare som är villiga att behärska avancerad mekanik. Knep som att använda raketer från en raketuppskjutare för att hoppa högre, strafe hoppa för att undvika skott, använda en gripkrok för att snabbt röra sig genom luften och liknande ger spelarna massor av alternativ i hur de tar sig runt scenerna.

Ett annat element som bidrar till rörelsens betydelse är en längre tid att döda än andra skyttar. Istället för att kunna släppa en fiende med några kulor, ger arenaskyttar vanligtvis spelaren som skjuts i tid att reagera och eventuellt överleva.

Slutligen tenderar arenaskyttarna att ha färre hitscanvapen än andra skyttar. De har istället en mängd olika projektilbaserade vapen. Om du inte är bekant hänvisar hitscan till vapen som omedelbart träffar det du siktar på när du skjuter dem. Projektilvapen, å andra sidan, tar tid att nå sitt mål. Jämför till exempel ett prickskyttegevär (hitscan) med en armborst (projektil).

Läs mer: Vanliga videospelvillkor, ord och språk att känna till

Med projektilvapen måste du förutse var din motståndare kommer att vara, vilka faktorer som påverkar arenaskyttarnas rörelse.

Element 3: Arena-stilkartor med möjlighet till kontroll

Det sista stora inslaget i arenaskyttar är deras kartdesign. Sann mot namnet är stadierna 'arenor' som är utformade för att underlätta strid. De är inte realistiska; element som förvrängningsportaler och hoppkuddar ger fler alternativ för rörelse, även om de ser helt malplacerade ut i något som ett medeltida slott.

På grund av det pickup-baserade systemet ger arenaskyttar också möjlighet för skickliga spelare att styra värdefulla föremål. Genom att hålla reda på när nya power-ups kommer att dyka upp vid varje punkt, kan du flytta fram och tillbaka mellan dem för att ta tag i vad de behöver.

hur man lägger till en andra hårddisk

De kan också ta ut andra spelare som vill ta tag i godsakerna. Således kan en stark spelare hålla sig i toppen genom att straffa andra spelare som inte kan kontrollera kartan.

Sammantaget tillåter arenaskyttar spelare att använda en mängd olika färdigheter för att besegra sina motståndare. Det handlar inte bara om mål - positionering, kartkunskap, rörelse med mera kan spela in vem som går segrande.

Vad hände med Arena Shooters?

Arenaskyttarna var på topp i slutet av 1990- och 2000 -talen. 1999 släpptes Quake III Arena och Unreal Tournament, båda landmärktitlar inom arenaskyttgenren. Tidigare spel som Doom (1993) och Quake lade grunden för arenaskyttar, men dessa var två av de första spelen som specifikt fokuserade på multiplayer.

Efter mitten av 2000-talet dog dock arenaskyttar i popularitet. Vissa människor spelar fortfarande de äldre titlarna, och det finns några mindre kända indiearenaspelare som Reflex Arena. Flerspelarlägena i Doom 2016 och dess uppföljare Doom Eternal innehåller arenaskyttelement, men ingen av dem hade mycket uthållighet.

Varför hände det här? Kort sagt, multiplayer -förväntningarna förändrades.

Modern krigföring förändrade allt

När vi ser tillbaka är en viktig faktor i nedgången för arenaskyttar prejudikatet som Call of Duty 4: Modern Warfare skapade 2007. Medan tidigare Call of Duty -spel innehöll flerspelarspel, introducerade Modern Warfares erbjudande en rad nya element som förändrade förväntningarna på multiplayer -spel i framtiden.

Huvud bland dessa var dess progressionssystem i RPG-stil. Spelet belönade spelare med erfarenhetspoäng för att spela och slutföra mål. När du fick nivåer i spelet låste du upp fler vapen, utrustning och förmåner för att hjälpa dig att bygga de bästa belastningarna. Att använda ett vapen som är olåst för att göra det ännu bättre.

Numera har majoriteten av online -shooters en viss grad av utveckling att arbeta mot så här. Även om du inte vinner matcher arbetar du åtminstone för att låsa upp något nytt.

Kan arenaskyttar lyckas idag?

Denna inställning är helt annorlunda än arenaskyttar, som är skicklighetsbaserade och inte ger någon utveckling förutom att du blir bättre på spelet. Och eftersom de flesta som fortfarande spelar arenaskyttar är extremt bra på dem, är dessa spel inte välkomnande för nybörjare.

hur man spelar in ljud från webbplatsen

Att spela mot hardcore -experter och bli förstört är inte kul, så de flesta tittar på andra spel som har mer att erbjuda för spelare på alla nivåer. Nyare skyttgenrer, som battle royales, är mer tilltalande eftersom de lägger till element av slumpmässighet som ger alla en kampchans.

Läs mer: Vad är RNG? En lektion för spelare

Det finns dock undantag från detta. Overwatch har ingen verklig utveckling förutom ett konkurrensläge, så den främsta motivationen för att spela spelet blir bättre och ökar din rang. Rainbow Six Siege liknar.

Så en arenaskytt kan lyckas på dagens marknad, men att balansera det för att vara roligt och välkomnande för både nybörjare och skickliga spelare är svårt.

Arena Shooters: Special, för rätt publik

Nu vet du vad som definierar en arenaskytt, hur dessa spel skiljer sig från andra skyttar och varför de har fallit i onåd över tid. De är en spännande genre att spela om du älskar snabba rörelser och behärskar mekanik, men de är inte lätta att bryta sig in i.

Kanske får vi se en snurr på arenaskyttgenren någon gång som får dem tillbaka till allmänheten. Under tiden finns det andra specifika skyttgenrer du kan tycka om.

Dela med sig Dela med sig Tweet E-post De bästa taktiska skjutspelen du behöver spela

Taktiska skjutspel tar genren ett snäpp. Ofta baserat på militära konflikter, här är de bästa taktiska skyttarna att spela.

Läs Nästa
Relaterade ämnen
  • Spel
  • Spelkultur
  • Förstapersonskjutare
Om författaren Ben Stegner(1735 artiklar publicerade)

Ben är biträdande redaktör och Onboarding Manager på MakeUseOf. Han lämnade sitt IT-jobb för att skriva heltid 2016 och har aldrig tittat tillbaka. Han har täckt tekniska handledning, videospelrekommendationer och mer som en professionell författare i över sju år.

Mer från Ben Stegner

Prenumerera på vårt nyhetsbrev

Gå med i vårt nyhetsbrev för tekniska tips, recensioner, gratis e -böcker och exklusiva erbjudanden!

Klicka här för att prenumerera