Vad är 'Pay-to-Win' i videospel?

Vad är 'Pay-to-Win' i videospel?

Termen 'pay-to-win' har vuxit i popularitet sedan mikrotransaktioner i videospel blev normen. Spel som är pay-to-win kan vara extremt frustrerande att spela, men vad är en titel med denna beskrivning?





Låt oss titta på vad pay-to-win betyder och egenskaper hos spel som faller under denna kategori så att du kan bli informerad och upptäcka dem innan du slösar bort din tid.





Vad betyder Pay-to-Win?

I de enklaste termerna beskriver 'pay-to-win' ett spel där betalning av riktiga pengar ger spelarna en betydande fördel gentemot dem som inte spenderar några pengar.





Att helt enkelt ha mikrotransaktioner gör inte ett spel att betala för att vinna. De flesta spel i dessa dagar, särskilt flerspelartitlar, har mikrotransaktioner, loot boxar, slagpass och liknande system för intäktsgenerering.

Läs mer: Vad betyder 'In-App-inköp'?



Men i de flesta av dessa fall ger dessa bara kosmetiska bonusar, som spelarens skinn och unika känslor. Även om dessa ser coola ut och låter spelaren uttrycka sig, ger de inte en riktig spelfördel.

Exempel på Pay-to-Win

Låt oss titta på några exempel på hur pay-to-win implementeras i spel.





roliga saker att göra på jobbet när man är uttråkad

Betala för fördelar: Battlefront II

Ett av de högst profilerade exemplen på ett pay-to-win-spel var 2017 års Star Wars Battlefront II. När spelet lanserades innehöll det ett system byggt kring Star Cards, vilket gav spelfördelar som läkning efter att ha blivit dödad eller ökad rörelsehastighet. Dessa kort var tillgängliga i loot lådor, som är randomiserade droppar som du tjänar genom normalt spel eller genom att köpa med riktiga pengar.

Således hade spelare som var villiga att spendera pengar för att köpa fler loot -lådor, och därmed har fler chanser att låsa upp kraftfulla Star Cards, en fördel framför spelare som inte betalade och var tvungna att slipa för att tjäna kort istället. Detta är ett tydligt exempel på pay-to-win; att förlora en skottlossning inte på grund av skillnad i skicklighet, utan helt enkelt för att den andra spelaren har ett bättre kort än dig, är extremt frustrerande.





Tack och lov fick Battlefront II på grund av spelarens motreaktion en stor uppdatering som tog bort dessa kort från plundringslådor. Nu är kosmetiska föremål de enda belöningarna du kan få för att spendera riktiga pengar.

Betala för att inte slipa: Mobilspel

Medan Battlefront II är ett exempel där betalning ger dig en uppenbar fördel, är en annan form av pay-to-win när du inte betalar ger dig en betydande nackdel. Många mobilspel faller i denna kategori-denna typ av pay-to-win kräver att du lägger en enorm insats för att slippa spendera pengar.

Till exempel, i mobilversionen av Dungeon Keeper, tar det en absurd lång tid att bygga nya strukturer. Du kan spendera pärlor, tillgängliga för riktiga pengar, för att hoppa över dessa timers. Om du inte köper några ädelstenar stannar spelet upp när du väntar på att varje liten uppgift ska slutföras. Detta förstör spelupplevelsen, allt utom att tvinga dig att betala - och fortsätta betala - om du vill fortsätta spela i ett jämnt tempo.

Läs mer: Psykologiska skäl till att tv -spel är beroendeframkallande

Pay-to-win är särskilt lömsk i flerspelarspel, eftersom det förstör tävlingsandan med andra spelare. Men som Dungeon Keeper illustrerar är det också ett problem i spel för en spelare. Att lägga till ett verkligt utgiftskrav, istället för att spela spelet för att bygga upp skicklighet, förstör överklagandet hos videospel i första hand.

Gråa områden för Pay-to-Win

Som vi har sett inkluderar pay-to-win både situationer där du betalar för att få en klar fördel framför andra, såväl som när du måste betala för att undvika att slipa under en absurd tid. Några exempel faller mellan dessa och kan vara pay-to-win beroende på hur strikt du är med definitionen.

Engångsbetalningar för nytt innehåll: Rainbow Six Siege

I Rainbow Six Siege kan du till exempel låsa upp nya spelbara karaktärer med Renown, som är en valuta i spelet du tjänar genom att spela matcher och genomföra utmaningar. Det är möjligt att låsa upp alla operatörer med Renown, men det tar ganska lång tid att spela för att tjäna tillräckligt för dem.

Istället kan du låsa upp operatörer med Rainbow Six Credits, som kräver riktiga pengar för att köpa. Det finns också möjlighet att köpa säsongskort, som låser upp alla operatörer som kom ut under en viss säsong. Medan nyare operatörer inte nödvändigtvis är bättre, ger det dig fler spelalternativ.

windows kunde inte identifiera nätverkets proxy

Jämfört med ett spel som Overwatch, där alla nya hjältar är tillgängliga för alla gratis, kan du hävda att Rainbow Six Siege är pay-to-win. Men eftersom du kan tjäna operatörerna genom normalt spel och spelet är helt spelbart utan dem, är det inte riktigt korrekt.

Istället kan du tänka dig att Sieges nya operatörer är DLC -karaktärer, som spelet erbjuder ett sätt att låsa upp utan att betala. Detta illustrerar en annan viktig faktor: sanna pay-to-win-spel täcker inte dina utgifter; du kan betala för alltid för att fortsätta få fördelar. Belägring som begär en engångsbetalning för varje ny operatör den släpper är rimligt, eftersom det tar tid att utveckla dessa karaktärer.

Läs mer: Vad är GaaS (spel som en tjänst) och hur påverkar det spel?

Jämför detta med något som Super Smash Bros.Ultimate, som också lade till betalda DLC -karaktärer efter lanseringen. Det finns inget sätt att låsa upp dessa karaktärer om du inte köper dem-men ingen skulle överväga Smash pay-to-win.

Spelgenvägar: Battlefield

Det finns liknande fall av detta. Många Battlefield -spel erbjuder till exempel 'genvägssatser' som låser upp alla vapen och föremål för en av spelets klasser. Detta är inte en pay-to-win-mekaniker, eftersom dessa paket inte kommer ut förrän månader efter släppet och många spelare har spelat tillräckligt för att låsa upp allt för sina klasser vid den tiden.

Som namnet antyder är de mer ett sätt för lata spelare att ta en genväg om de inte ens vill spela spelet de har köpt. Du kan hävda att spelen skulle vara bättre utan dessa paket, men de är inte riktigt pay-to-win. De är ett engångsköp som inte är nödvändigt för normalt spel.

Det uppstod ett problem när datorn skulle återställas. inga ändringar gjordes

Pay-to-Win är inte allt eller ingenting

Du kan förmodligen samla att pay-to-win inte är en statisk beskrivning. Människors tolkningar av termen varierar, och till och med dess implementering är inte alltid densamma.

Vissa hävdar att det är pay-to-win att kunna spendera pengar på något sätt som påverkar spelet, som genvägssatserna i Battlefield. Andra säger att pay-to-win endast gäller om du direkt höjer dig själv över andra spelare. Och spel kan ha ett mindre pay-to-win-element, men inte vara helt besmittade av det.

Definitionen som vi har beskrivit här är ganska klar, men den är öppen för tolkning och kan förekomma i olika omfattning. Om du kan spendera för att ge dig själv fördelar, eller måste betala för att hoppa över tråkiga slipningar-särskilt om dessa betalningar inte har någon gräns-så är ett spel förmodligen pay-to-win.

Undvik rovdjur

Mikrotransaktioner är hur många spel varar i flera år och ger gratis uppdateringar till spelare, men de implementeras inte alltid på ett respektfullt sätt. I allmänhet bör du undvika pay-to-win-spel om du kan hjälpa det.

Det finns många andra spel som belönar dig för att du behärskar deras mekanik, inte för att spendera mer pengar. De respekterar också din tid genom att inte kräva absurt långa slipningar för att låsa upp vissa funktioner. Om du vill spendera pengar på kosmetika är det din uppmaning, men ett spel bör inte pressa spelare att spendera massor av pengar bara för att njuta av kärnupplevelsen.

Bildkredit: WHYFRAME/ Shutterstock

Dela med sig Dela med sig Tweet E-post 6 sätt videospel lura dig att spendera pengar

Här är flera sätt som videospel lurar dig till att spendera mer pengar, plus hur du undviker dessa taktiker.

Läs Nästa
Relaterade ämnen
  • Spel
  • Spel för flera spelare
  • Spelkultur
  • Terminologi
  • Spel som en tjänst
Om författaren Ben Stegner(1735 artiklar publicerade)

Ben är biträdande redaktör och Onboarding Manager på MakeUseOf. Han lämnade sitt IT-jobb för att skriva heltid 2016 och har aldrig tittat tillbaka. Han har täckt tekniska handledning, videospelrekommendationer och mer som en professionell författare i över sju år.

Mer från Ben Stegner

Prenumerera på vårt nyhetsbrev

Gå med i vårt nyhetsbrev för tekniska tips, recensioner, gratis e -böcker och exklusiva erbjudanden!

Klicka här för att prenumerera