Varför är jag inte ett fan av filmer med högre bildfrekvens

Varför är jag inte ett fan av filmer med högre bildfrekvens

Billy-Lynn-225x278.jpgDen senaste veckan, medan jag slösade för mycket tid på Twitter och Facebook, märkte jag inlägg från två olika kollegor som granskade Ultra HD Blu-ray-skivor och berömde den underbara videon på den nya Billy Lynns Long Halftime Walk Ultra HD Blu-ray-skiva. Båda kom till samma övergripande slutsats: Även om själva filmen är, ja, mindre än bra, måste entusiaster plocka upp en kopia för HDR-video med referenskvalitet.





Jag fick också en recensionskopia av denna skiva men hade ännu inte sett den. Dessa fantastiska recensioner var för lockande att ignorera, och eftersom jag var mitt i granskningen av Sonys flaggskepp HDR-kompatibla XBR-65Z9D UHD-TV verkade det som den perfekta tiden att prova en potentiellt ny demoskiva.





Den här filmen ser faktiskt ut som allt du har sett. Det drar full nytta av det nya Ultra HD Blu-ray-formatet, med fantastisk HDR och förbättrat färg- och bitdjup. Detaljeringsnivån är exceptionell, och Sony flaggskepps-TV gjorde ett exceptionellt jobb med alla dessa element. Allt detta sagt, jag ville fortfarande stänga av det efter ungefär fem minuter.





Varför? Tja, dialogen och skådespelet hade verkligen något att göra med det, men mest var det filmens bildhastighet.

Filmen var regisserad av Ang Lee, och vi vet alla hur mycket han älskar att producera visuellt unika godisar. Även om du hatar 3D är Life of Pi 3D Blu-ray-skiva fascinerande och en annan av mina referensskivor. Lee filmade Billy Lynns Long Halftime Walk i 4K stereoskopisk 3D med 120 bilder per sekund. Som John Sciacca förklarar i hans recension för Residential Systems , det här är den högsta berömmelseshastighet som någonsin använts i en film, och endast sex teatrar i världen hade faktiskt utrustningen för att spela den enligt plan.



hur man hittar datumet då en artikel publicerades

Som du kanske redan vet stöder inte Ultra HD Blu-ray 3D, så UHD-skivan presenteras i 2D med 60 bilder per sekund. Det är mycket högre än den typiska 24 fps-hastigheten för de flesta filmer ... och högre än de 48 fps som Peter Jackson använde för The Hobbit. Jag såg aldrig The Hobbit på teatrarna, men jag vet att reaktionerna på den högre bildhastigheten var blandade. Vissa gillade det, andra tyckte det var stötande. Jag misstänker att jag skulle ha fallit i den senare kategorin.

Om du inte har sett en film tagit med en högre bildhastighet är den uppenbara skillnaden i rörelsens kvalitet. Det är mycket mjukare och mer flytande, mindre hackigt eller 'jävligt' - vilket är särskilt märkbart i kamerapannor. Om du äger en 120Hz (eller högre) TV är det samma effekt som du får när du slår på läget 'rörelseinterpolering' eller 'rörelsestimering / rörelsekompensation (MEMC)' som är utformat för att minska rörelseoskärpa och filmbedömning genom att skapa helt nya ramar. Åtminstone börjar Billy Lynns Long Halftime Walk med fler ramar, så du får inte de potentiella artefakter som kommer från att skapa nya ramar genom MEMC, men rörelsestilen är densamma.





För över två år sedan diskuterade jag MEMC-processen i en berättelse som heter Vad är Soap Opera-effekten (och hur man gör det borta) . Jag sa det då, och jag säger det nu: Jag är helt nöjd med utseendet på en film med 24 bilder per sekund, både i teatern och på TV. Jag är säker på att min preferens är en produkt av konditionering, men jag tycker att MEMCs mjukare rörelse ser väldigt artificiell ut, distraherande och till och med illamående på en stor skärm. Och jag kände på samma sätt när jag tittade på Billy Lynns Long Halftime Walk med sin hastighet på 60 fps.

Soap Opera Effect-berättelsen genererade mycket intressant diskussion. Läs kommentarerna så ser du att det är ett polariserande ämne. Människor verkar antingen älska det eller hata det, och giltiga poäng gjordes på båda sidor. Människor som gillar det känner att det är mer rent och realistiskt, och många av dem pekade på spel som modell. En kommentator skrev, 'PC-spelare spenderar pengar på GPU-uppgraderingar för att få högsta möjliga bildhastigheter. Vi gillar smidiga spel. 24fps ser ut som ett bildspel för oss. ' Naturligtvis påpekade motståndare omedelbart att film och spel är två helt olika tittarupplevelser. Ord som konstgjorda, tecknade och falska slängdes runt. En kommentator svarade på ovanstående spelkommentarer med: 'Även om jag kan se dess applikation för de avsiktligt falska och stiliserade spelvärldarna, om framsteg innebär att ta en film med vacker, tankeväckande film och få den att se billig och ostliknande ut som om den spelades in på en parkeringsplats med någon barns Flip Camera från 2008, då kommer jag att hoppa över denna '' framsteg ''.





Det svaret är sant för mig. (För ordens skull är jag inte en spelare.) När jag tog mig igenom Billy Lynns Long Halftime Walk kändes det verkligen som att jag såg en amatörfilm eller en studentfilm med en handhållen videokamera. I detta specifika fall förvärrade problemet amatörens skådespel och dialog, såväl som den besvärliga riktningen - kanske för att förstärka 3D-effekten som vi inte får se i UHD-skivan. Kanske om filmen hade varit bättre skulle jag ha spenderat mindre tid på att tänka på tekniken bakom den.

Utöver själva rörelsen hade allt bara en konstgjord kvalitet. På klistermärket på skivfodralet står 'Most Hyper-Real Lifelike Picture Ever.' Tja, vilket är det: hyperreal eller verklighetstrogen? Om Ang Lee gick för en hyper-riktig videospelkvalitet, lyckades han. Om han gick för verklighetstroget, tror jag att han misslyckades, även om jag inte riktigt kan identifiera eller formulera varför.

hur man startar linux från usb

Kanske går problemet djupare än bara den högre bildhastigheten på egen hand. Jag stötte på det här intressanta 2013 berättelse från The Guardian talar om vad Peter Jackson tänkte göra annorlunda med den andra delen av The Hobbit för att ta itu med några av de negativa reaktioner som människor hade på originalet på 48 fps ... och inget av det hade att göra med själva bildfrekvensen. Enligt berättelsen kom Jackson till slutsatsen att filmens bild var skarpare än tittarna var vana vid på bio. 'Så vad jag gjorde är att arbeta i omvänd ordning', sa han. '' När jag gjorde färgtimingen i år, färgklassificeringen, tillbringade jag mycket tid på att experimentera med sätt vi kunde mildra bilden och få den att se lite mer filmisk ut. Inte mer som 35 mm film nödvändigtvis, men bara för att ta bort HD-kvaliteten från den, vilket jag tycker jag gjorde med rimlig framgång. Filmhastigheten och utseendet på bilden är [nu] nästan två slags saker. ''

Precis som övergången från SD till HD, där saker som smink och belysning och andra element måste utvecklas för att passa det nya utseendet, måste regissörer som väljer att omfamna en högre bildhastighet överväga att justera hela paketet med detaljer, färg och fotografering stil för att överföra publiken till denna nya era.

På en sidoanteckning ...
Det finns en annan fråga som jag vill diskutera angående filmens 4K / 60p bildfrekvens. Om du har en tidigare generation UHD-TV som inte stöder full 4K / 60 på högre bitdjup genom sina HDMI-ingångar kommer du inte ens att kunna se filmen i sitt ursprungliga format. Naturligtvis stöder de tidiga TV-apparaterna inte heller HDR eller Wide Color Gamut-teknologier, så de kommer verkligen inte att belysa någon av filmens referenskvalitetsattribut.

För dem som äger en nyare UHD-TV med HDR och WCG är Billy Lynns Long Halftime Walk verkligen något du behöver se. Den bästa summeringen jag kan erbjuda är att filmen är visuellt fängslande, men inte alltid på ett bra sätt.

Ytterligare resurser
Vad är skillnaden mellan bildfrekvens och uppdateringsfrekvens? på HomeTheaterReview.com.
• Läs John Sciaccas Residential Systems recension här .
• Kolla in Referenshemmabiogranskningen här .