10 skäl att använda Godot Engine för att utveckla ditt nästa spel

10 skäl att använda Godot Engine för att utveckla ditt nästa spel

Spelutveckling är mer tillgänglig än någonsin. Många verktyg är gratis, och en explosion av online -tutorials gör spelskapande något som alla kan göra.





Unity och Unreal Engine är de stora namnen inom spelutveckling. De är båda gratis att använda, men de är inte slutet på historien. Godot är en gratis plattform för spelutveckling med öppen källkod. Här är tio anledningar till att Godot kan vara perfekt för ditt nästa spel





1. Godot är bra för programmerare

Nästan alla spelutvecklingsmiljöer förlitar sig på viss programmeringskunskap, men vissa är mer lämpade för dem som kommer från en programmeringsbakgrund. Godot är ett perfekt exempel på ett verktyg som är byggt för programmerare.





Godot API exponerar nästan alla delar av motorn, och det är sällan man hittar funktioner som inte är direkt tillgängliga med kod. Godot får beröm för sin fantastiska dokumentation och användarvänlighet ur ett kodningsperspektiv.

2. Godot har ett dedikerat språk

Godot -motorn levereras med ett programmeringsspråk som heter GDScript. För vissa är detta en omedelbar avstängning. Ofta är internspråk antingen onödiga eller dåligt genomtänkta.



GDScript kom som ett resultat av interna tester av Godot-teamet. I stället för att skapa ett nytt språk för det, kom GDScript genom iterering genom andra språk som Python och Lua. Inget av dessa språk fungerar riktigt som de vill, så teamet skapade GDScript för att vara lika läsbart som Python, men ändå behålla viktiga element för utveckling som strikt skrivning, bättre redaktörsintegration och mer okomplicerade optimeringar av hastighet.

Många utvecklare som börjar med Godot blir positivt överraskade av hur snabbt språket är att ta upp. Men om du inte lär dig ett nytt språk finns det ett alternativ.





3. Godot stöder flera språk

Att välja en spelutvecklingsmiljö innebär ofta att man väljer ett programmeringsspråk. Oavsett hur bekväm du är på ditt föredragna språk, om de utvecklingsverktyg du behöver inte stöds, har du lite val.

Godot stöder för närvarande direkt C ++, C#och GDScript. De arbetar också med VisualScript, ett kodfritt nodbaserat programmeringssystem som liknar Unreal Engine's Blueprint-system.





4. Godot stöder språkbindning

Om de officiellt stödda språken fortfarande inte passar har du fortfarande alternativ. GDNative API tillåter andra språk att bindas direkt till Godot -motorn. Detta ger åtkomst till Godot API på ett språk du väljer.

För närvarande finns det experimentella bindningar för Go, R, Nim, Rust och Ruby. Med tanke på Godots rykte bland programmerare och efterfrågan på att fler språk ska läggas till kan du förvänta dig att listan växer snabbt!

hur man gör gif tapeter windows 10

5. Nodsystemet

De flesta spelmotorer använder scener, vanligtvis för att representera en nivå i ett spel. Det finns objekt inom denna scen. I Unity är detta GameObjects, i Unreal Engine är de Actors.

I Godot är en scen en samling noder. Varje nod är ett enda objekt, och varje nod kan ärva från någon annan. En grupp noder kallas en scen. Scener kan också ärva från varandra, så länge de har en gemensam rotnod.

Godots nodsystem ger ett annat tillvägagångssätt för att arbeta med objekt, vilket kan ta lite tid att förstå (och ligger utanför ramen för denna artikel att förklara i detalj här). De som behärskar det, uppskattar det som ett intuitivt och utdragbart designverktyg.

6. Godot stöder 2D- och 3D -spelutveckling

Godot stöder skapandet av både 2D- och 3D -spel. Indie-utvecklare som gör 2D-spel älskar det arbetsflöde som Godot tillhandahåller. I stället för pseudo 2D (en 3D -värld representerad i två dimensioner) arbetar Godot i ett verkligt 2D -utrymme uttryckt i pixlar. Detta förenklar enormt skapande och optimering av 2D -spel.

3D -stöd är nyare och ligger fortfarande efter Unreal Engine och Unity. Men om du inte bygger ett AAA -spel med toppmodern grafik kommer du inte att stöta på några begränsningar med Godot.

Godot har specialiserade noder för både 2D och 3D, med några utformade för att fungera i båda, och stöd för 2.5D kommer snart.

7. Godot är öppen källkod

Godot är programvara med öppen källkod. Redaktören och alla verktyg som är kopplade till den faller under MIT -licensen. Godot är gratis, och du äger allt som skapats med det.

Godot -projektets öppen källkod gör det också mycket utbyggbart. Om du är en programmerare som arbetar med plattformen och hittar något som inte är implementerat eller inte fungerar som du vill, kan du ändra det!

Godot är fullt av samhällsutvecklade verktyg, och många användare lägger till unika element i motorn som en del av utvecklingen av deras spel.

8. Godot har sin egen IDE

Godot har en inbyggd IDE. Även om det kanske inte kommer med några av de svalare funktionerna hos andra IDE: er som VSCodes Live Share -funktion, är den idealisk för användning med Godot.

Naturligtvis är du inte bunden till att använda IDE i motorn och kan använda din favorit IDE eller textredigerare för programmering i Godot.

9. Godot är lätt

Standard -körningen för Godot är drygt 60 MB och kräver ingen installation. Bara ladda ner, packa upp och kör. Förutom sin lilla filstorlek är själva motorn bekväm på system med lägre effekt.

Ett uppriktigt men häftigt faktum är att Godot-motorn är ett Godot-spel. Detta innebär att varje motorprestanda återspeglar prestandan för färdiga projekt som gjorts med det.

10. Godot är Cross Platform

Godot är verkligen plattformsoberoende, med utvecklare på Mac, Windows och Linux. Många alternativa verktyg är utformade med ett operativsystem (OS) i åtanke och har problem när de överförs till andra.

Även om det är okänt om Godot är plattformsoberoende av design, rapporterar användare på varje plattform en liknande upplevelse, och alla Godot-spel bygger för flera miljöer. Godot har också en serverbyggnad, speciellt för värd för flerspelarspel.

Det finns till och med en Raspberry Pi -version på gång, vilket onödigt nog säger oss upphetsade!

Vad är Godot inte bra för?

Hittills har du sett många bra skäl att använda Godot, men vem är det inte för? Godot kommer inte att producera nästa AAA -blockbuster, men det är inte det som motorn riktar sig mot.

Kanske mer kritiskt för Indie -utvecklare är det faktum att det för närvarande inte finns något direkt sätt att producera Godot -spel för konsoler. Detta ligger i det faktum att verktygen för att publicera till konsoler är slutna källor och flyger inför Godots engagemang för öppen källkod.

Som sagt, det finns tredjepartsverktyg under utveckling för att tillåta publicering på konsoler, och med tanke på Godots växande användning verkar det troligt att konsolmöjligheterna kommer att fortsätta växa.

Frihet att skapa spel med Godot

Godot är gratis och öppen källkod, och för vissa människor är detta nyckeln. Ett spelutvecklingsverktyg med öppen källkod är en perfekt parning för dem som bryr sig om spel med öppen källkod och mjukvara i allmänhet.

bästa rengöringsappen för Android -telefon

Godot är ett underbart alternativ, men det kanske inte är något för dig. Som tur är finns det många alternativ där ute för dem som vill skapa sina egna spel!

Och om du vill fördjupa dig i andra typer av apputveckling kan du skapa din egen läs-det-senare-app för dig själv.

Dela med sig Dela med sig Tweet E-post Canon vs Nikon: Vilket kameramärke är bättre?

Canon och Nikon är de två största namnen i kameraindustrin. Men vilket märke erbjuder den bättre sortimentet av kameror och objektiv?

Läs Nästa
Relaterade ämnen
  • Programmering
  • Öppen källa
  • Spelutveckling
  • Godot -motor
Om författaren Ian Buckley(216 artiklar publicerade)

Ian Buckley är frilansjournalist, musiker, artist och videoproducent som bor i Berlin, Tyskland. När han inte skriver eller på scenen, pysslar han med DIY -elektronik eller kod i hopp om att bli en galet forskare.

Mer från Ian Buckley

Prenumerera på vårt nyhetsbrev

Gå med i vårt nyhetsbrev för tekniska tips, recensioner, gratis e -böcker och exklusiva erbjudanden!

Klicka här för att prenumerera