4 av de bästa spelutvecklaren AMA på Reddit

4 av de bästa spelutvecklaren AMA på Reddit

Gilla det eller inte, revolutionerade Reddit sociala medier med formen 'Fråga mig vad som helst' onlineintervju, mer känd som AMA. Det har funnits tusentals AMA på Reddit som täcker många ämnen - och vi har till och med sammanställt vår egen lista över de bästa AMA genom tiderna - men om du är intresserad av spelutveckling finns det några som du inte vill ha att sakna.





disney hjälpcenter felkod 83

För att vara tydlig kommer dessa AMA inte att lära dig hur man skapar spel. För det bör du ta en stund och titta över dessa gratis verktyg för spelutveckling och spelutvecklingswebbplatser för nybörjare. Om du hellre vill ha en inblick i själva branschen kommer dessa AMA: er att vara perfekta för dig.





Kursdirektör i Gamedev

Är du en blivande spelutvecklare som fortfarande inte har bestämt vilket universitet du ska gå på? Då vill du läsa den här tråden ASAP. AMA genomfördes av galla , en tidigare kursledare för Full Sail University i 27 år. Han gjorde också spelutveckling på NASA och författade en bok om att göra spel.





Full Sail är ett privat universitet känt för sitt fokus på konst, design och datorer. Det har fått blandad kritik genom åren, vilket diskuteras i en av AMA -trådarna. De flesta frågorna avser specifikt de kurser som erbjuds av Full Sail, men du hittar mycket bra information här som kan tillämpas på hela gamedevindustrin.

Utvalda frågor och svar: F: Hur känner du att en spelspecifik examen ser ut för en potentiell arbetsgivare jämfört med en traditionell examen från ett annat college, till exempel comp sci, animation, etc. TILL: I slutet av dagen tror jag att nyckeln till en spelposition på entrénivå är att kunna visa ett spel och detaljera i detalj vad 'du' gjorde för att få det att hända. När du visar ett spel som du byggde, fokusera på ' vi delar när vi pratar om teamdynamik. Fokusera på 'jag' -delen när du försöker använda din demo för att visa att du är kompetent.



iOS Gamedev -veteran

Det mobila spelområdet har överraskat hela världen - både spelare och utvecklare. Vem kunde ha sett historien om Flappy Bird komma? Vi täcker många Android -spel och iOS -spel här och dessa siffror fortsätter bara att stiga. Mobilmarknaden stängs inte snart.

Hur relevant är då en AMA av någon som har utvecklat iOS -spel sedan 2008 och lyckats toppa listorna några gånger? Extremt relevant skulle jag säga. Går under namnet AppStoreVeteran , den här utvecklaren belyser branschen, om taktik för intäktsgenerering, om mobilspelens framtid och hur man bryter sig in som en ny utvecklare.





Utvalda frågor och svar: F: När du började, var du ensam eller hade du ett lag? Gjorde du allt själv (programmering, konst, musik, etc.)? När du gick från hobby till företag, vilka steg tog du för att göra det framgångsrikt? Förutom det, vad är ditt bästa råd för oss blivande speltillverkare? TILL: Jag började med en vän, jag gjorde konsten, han gjorde programmeringen. Vi har sedan båda flyttat till större företag som utvecklar app/spel. Vi flyttade från en hobby till en affär för att, för att vara ärlig, hade vi turen att släppa några kvalitetsspel innan guldrusningen började. Det bästa rådet jag kunde ge är att inte lägga alla dina ägg i en app. Om du kunde göra ett fantastiskt, enormt spel på 10 månader eller 5 mycket polerade mindre spel på samma tid, belönar App Store de 5 mindre kvalitetsapparna än 1 större kvalitetsapp ... Jag hatar att säga det, men det mest pålitlig väg till framgång i appbutiken är att kasta s ** t på väggen och se vad som fastnar.

Indie Gamedev på Steam Greenlight

Efter mobilspelet gold rush lägger Steam sig till nästa stora sak för indiespelutvecklare. Även om Steam Early Access har visat sig vara mycket framgångsrik, kommer Steam Greenlight -programmet (och framtida iterationer av det) att vara revolutionen som driver indie -spelutvecklingsteam till framgång.





Ta det från gambrinous som nyligen hade sitt spel, Guild of Dungeoneering, greenlit på Steam och berättar om sin process i sin AMA. Hur marknadsförde han sitt spel? Vad skulle han göra annorlunda om han kunde börja om? Vilken typ av besökarstatistik hade han? Hans svar är transparenta och ärliga, vilket gör detta till en ganska intressant läsning.

Utvalda frågor och svar: F: Vilka råd har du till andra som vill göra detsamma? Vad kanske vi inte vet att du nu vet att du har genomgått processen? TILL: Mitt huvudråd är detta. Greenlight är bara en annan kanal för dig att nå potentiella spelare i ditt spel. Det är inte en magisk I-Win-knapp som plötsligt kommer att ge dig all uppmärksamhet du hoppats på. Du måste bygga upp medvetenhet om ditt spel med spelare och press, och du bör börja med det nu. Delta i #screenshotsaturday, Feedback Friday, starta en devlog -tråd på TIGSource (och uppdatera det regelbundet), gå till lokala gamedev -möten och fråga för feedback. Prata om ditt spel, men lyssna och ge tillbaka också. Alla dessa saker hjälper dig inte bara på Greenlight, de kommer att hjälpa dig med varje del av att göra ditt spel till en framgång .Marknadsföring är lika viktigt som att ha ett bra spel.

Datorspeladvokat

Spelutvecklare - i synnerhet indier - glömmer ofta över det faktum att det finns många lagar som måste åtgärdas när man producerar spel (kommersiellt eller inte). Åtminstone finns det frågor om upphovsrätt och varumärken. Vad sägs om att starta ett eget företag? Dela ut intäkter? Skattelagar?

Detta förvärras av att advokater är dyra. Lyckligtvis har vi det VideoGameAttorney som regelbundet är värd för AMA om lagar relaterade till spelproduktion. Detta är inte en traditionell AMA i betydelsen av en intervju, men du kan tekniskt fråga honom vad som helst så det verkar passande. Dessutom är det extremt informativt. Hoppa inte över den här.

Utvalda frågor och svar: F: Vilka är fördelarna med att starta ett företag kontra att publicera ett spel under ditt eget namn? Kan du ändra det senare? Vilka faktorer bör i så fall påverka den förändringen? TILL: Det finns massor av olika sätt att bilda ett företag, men den vanligaste metoden jag rekommenderar i NY är en LLC. Det står för ett aktiebolag, och det är den exakta anledningen till att folk gör det ... begränsat ansvar. Det betyder att om du tecknar ett kontrakt med någon, istället för att du är personligt ansvarig (dvs. de kan ta ditt hus om de vinner ett tillräckligt stort ärende mot dig), kan de bara gå efter ditt BOLAG. Det är mycket säkrare och trevligare.

Slutsats

Spelutveckling är trots allt inte så trångt. Dessa AMA berör ett antal olika aspekter - utbildning, mobilspel, indiepublicering och kreativ lag - och det är bara ytan på det hela. De är dock intressanta och ger några unika vinklar som är mer än bara kod, kod, kod.

Har du sett någon annan AMA för spelutveckling på Reddit? Om du är intresserad av allmän mjukvaruutveckling kan du kolla in dessa fascinerande AMA -utvecklare. Annars kan du dela dina tankar med oss ​​i kommentarerna nedan!

Bildkrediter: Nyhetsintervju Via Shutterstock

Dela med sig Dela med sig Tweet E-post De 8 bästa webbplatserna för att ladda ner ljudböcker gratis

Ljudböcker är en stor underhållningskälla och mycket lättare att smälta. Här är de åtta bästa webbplatserna där du kan ladda ner dem gratis.

Läs Nästa
Relaterade ämnen
  • Spel
  • Reddit
Om författaren Joel Lee(1524 artiklar publicerade)

Joel Lee är chefredaktör för MakeUseOf sedan 2018. Han har en B.S. i datavetenskap och över nio års professionell skriv- och redigeringserfarenhet.

Mer från Joel Lee

Prenumerera på vårt nyhetsbrev

Gå med i vårt nyhetsbrev för tekniska tips, recensioner, gratis e -böcker och exklusiva erbjudanden!

Klicka här för att prenumerera