5 spelkonsoler som misslyckades fruktansvärt (men inte borde ha)

5 spelkonsoler som misslyckades fruktansvärt (men inte borde ha)

Ibland finns det en tv -spelkonsol som helt enkelt inte fick det erkännande den förtjänar, trots att den har all fart på papper.





Oavsett om det beror på dess design, marknadsföring, spelbibliotek eller brist på stöd från både förlaget och allmänheten, här är fem spelkonsoler som misslyckades oerhört, men som inte förtjänade det.





1. GameCube

GameCube var Nintendos erbjudande för den sjätte konsolgenerationen och stod bredvid PS2 och Xbox. Den hade en del utmärkt hårdvara och hade ett bra urval av förstaparts- och tredjepartstitlar, men några viktiga faktorer svikade konsolen.





En stor nackdel med GameCube var att den använde MiniDVD för att köra spel istället för DVD-skivor i full storlek, den förra hade mycket mindre kapacitet än den senare. På grund av detta kunde GameCube inte köra DVD -filmer eller ljud -CD -skivor, en funktion som var förundrad över PS2 och Xbox.

Dessutom lanserades GameCube ett år efter PS2, vilket inte hjälpte. Sonys andra konsol var en enorm framgång och trots att han hade några lysande spel gjorde GameCube inte tillräckligt med den gången för att motivera att spelare köpte den.



hur du gör din bärbara dator bättre för spel

Det är alltså intressant att Xbox lanserades ungefär samtidigt som GameCube, men sålde fler enheter - 24 miljoner mot 22 miljoner - och satte in sig själv som en toppkonsolutmanare. Vi kan tillskriva detta till Xbox som kör fullstora DVD-skivor, med massor av spel med onlinespel, och lansering med Halo: Combat Evolved, som startade en av de största franchiserna i spelhistorien.

GameCube var inte alls en dålig konsol, och den körde spel extremt bra för tiden. Det gjorde bara inte tillräckligt för att vända huvudet från sina konkurrenter.





2. Atari Lynx

Atari Lynx lanserades 1989, en direkt konkurrent till Nintendos Game Boy. Ataris konsol hade mycket att göra: det var världens första handhållna konsol med en färg LCD, de enda handhållna konsolspelarna kunde spela både vänsterhänta och högerhänta, hade en bakgrundsbelysning, hade mindre, snyggare patroner och hade några snygga spel.

Så varför sålde Atari Lynx bara 3 miljoner enheter jämfört med Game Boy och Game Boy Colors sammanlagt 118 miljoner enheter?





Trots sina fantastiska funktioner hade Atari Lynx några anmärkningsvärda problem. Batterilivslängden var svag jämfört med Nintendos handdator, trots att det krävdes ytterligare två AA -batterier, och den lanserades till dubbla priset för Game Boy.

Men den främsta anledningen till att Lynx misslyckades där Game Boy lyckades var spelen. Nintendos handdator lanserades med titlar som Tetris och Super Mario Land, vilket visade sig mer lockande för spelare än Lynx lanseringstitel i Kaliforniens spel. I själva verket slutade Atari att stödja Lynx till förmån för den kommande Atari Jaguar, medan Nintendo drev ut hit efter hit och växte både en dedikerad fanskara och en lista över hushållsfranchiser, till exempel Pokémon.

Trots att Lynx var den bättre maskinen, hade Lynx inte spelen för att motivera sin prislapp eller slå Game Boy, och Atari stödde inte sin handenhet på samma sätt som Nintendo gjorde.

Atari Lynx var en bra handhållen, men hindrade sig från att förverkliga sin potential, både kommersiellt och som spelkonsol.

Relaterad: Atari VCS Review: En nostalgi hit med spel och produktivitet i lika mått

3. 3DO

3DO är en intressant konsol. I stället för att hållas hos ett företag (Sony PlayStation, Microsoft Xbox) var 3DO en serie specifikationer som tredje part kunde licensiera, producera och sälja.

Innan den släpptes fick 3DO-industrin liv som denna kraftfulla USA-designade konsol som kan konkurrera med Nintendo och Segas konsoler, med marknadens bästa hårdvara (även om detta var mycket kortlivat). Det var till och med Time Magazines Årets produkt 1993.

Så, vad gick fel? Trots att det var en ganska väl utformad konsol med en hög marknadsföringskampanj, gick allt annat fel för 3DO.

För att vända sig till elefanten i rummet, lanserades 3DO 1993/4 med ett iögonfallande pris på $ 700. $ 700. Vilket är nära 1300 dollar 2021.

Och hur många spel fick du vid lanseringen för de $ 700? En: Crash n 'Burn. Även om tillverkarna senare sänkte 3DO: s pris och spelbiblioteket blev utmattade, väntade spelarna gärna och såg vilka konsoler Sega och Sony skulle lägga ut inom de närmaste två åren.

Och det var det som dödade 3DO: Sega Saturn och PlayStation, som båda var mer tekniskt avancerade och hade bättre spel. 3DO sålde 2 miljoner enheter innan den avbröts 1996.

3DO var inte en dålig konsol. Med rätt affärsmodell kunde det ha varit något mer. Men det vi fick var en dyr produkt med ett oinspirerat spelbibliotek som snart glömdes bort på några år.

4. PlayStation Vita

Sony lanserade PS Vita 2011/12 efter framgångarna med sitt första handhållna erbjudande, PlayStation Portable (PSP).

hur du använder din iphone på din dator

På papper, PS Vita hade funktioner som var före sin tid , varav den senaste Nintendo Switch - Nintendo Switch (OLED -modell) - fortfarande saknas. Sony ville att PS Vita skulle ge spelarna en trippel-A-spelupplevelse som de kunde ta var som helst, och byggde på den starka kritiska och kommersiella responsen på PSP.

PS Vita lanserade dock på en marknad som Nintendo 3DS hade övermättad. Nintendos handdator kom ut ungefär ett år tidigare, och mobilspel ökade också enormt. Trots att spelare kunde spela PS3- och PS4 -titlar på PS Vita via fjärrspel saknade Sonys andra handenhet ett starkt eget spelbibliotek vilket gav liten anledning för 3DS och smartphone -användare att äga en.

Allt detta ledde till dålig försäljning för PS Vita-cirka 15-6 miljoner enheter-trots det positiva mottagandet av dem som faktiskt köpte den handhållna konsolen. Under åren efter PS Vitas lansering försvann Sonys support, och den avbröt den handhållna konsolen 2019.

Medan vi funderar om Sony kommer att släppa en handhållen konsol när som helst snart , det är intressant att tänka på hur det handhållna spellandskapet skulle vara om PS Vita lyckades som det utan tvekan förtjänade att göra.

Relaterad: Var PS Vita bättre än den nya omkopplaren (OLED)

5. Dreamcast

1998/99 släppte Sega Dreamcast, en konsol med en ny, ren design med fantastiska, innovativa spel som Jet Set Radio, Crazy Taxi och Power Stone. Dreamcast var också den första konsolen med ett inbyggt modem för onlinespel.

Sedan, i mars 2001, avbröt Sega Dreamcast och drog sig helt ur tillverkningskonsoler, med en nettoförlust på över 400 miljoner dollar.

Så, vad gick fel?

Trots att det är en konsol som många anser före sin tid, misslyckades Dreamcast genom en rad faktorer som utan tvekan inte var dess fel.

Sega gav spelarna ett system med en bra lista över spel som för tillfället såg ut och spelade otroligt. Men problemet var att medan Sega fortsatte att leverera arkadliknande spel, flyttade spellandskapet förbi det. Idén om tidsgränser, bonusar och höga poäng gav långsamt plats för mer berättande och spelfokuserade titlar.

Spelare letade nu efter mer ingående upplevelser, som konsoler som PlayStation erbjöd och konsoler som PS2 och Xbox snart skulle erbjuda när de kom. Visst, när PS2 lanserades ett år senare, överskred det Dreamcast och siffrorna visar att - Segas sista konsol sålde cirka 9 miljoner enheter under sin livslängd jämfört med PS2s svindlande 155 miljoner.

hur man gör en batchfil windows 10

Utöver det var Dreamcasts inbyggda modem en funktion som inte riktigt fick beröm det förtjänade vid den tiden. Onlinespel var helt enkelt inte vad det är nu, och många spel främjade inte onlinespel, vilket gjorde Dreamcasts modem mer till en gimmick än en revolutionerande funktion.

Huvudorsaken till att Dreamcast misslyckades var dock ... Sega.

Även om Dreamcast var Segas sista hemmakonsol, är det orättvist att säga att det var konsolen som slutade Sega. Efter framgångarna med Sega Genesis följde Sega upp med förvirrande två tillägg-Sega CD och Sega 32X-och den kompetenta men misshandlade Sega Saturnus. Dessa erbjudanden märktes Sega som inkonsekventa, med människor som är osäkra på vilken konsol de ska vara glada över, vilken konsol de ska köpa eller vad varje konsol egentligen var.

Allt detta ledde till att publiken uppfattade Dreamcast som ännu en inkonsekvent produkt av Sega från start och slutligen förseglade sitt öde som en produkt som är avsedd att misslyckas, trots att den erbjuder en spelupplevelse som var allt annat än ett misslyckande.

Håll koll på de konsoler du saknade

Trots deras bästa ansträngningar kom vissa konsoler bara ut vid fel tidpunkt. Även om de misslyckades kan vi i efterhand säga att de inte förtjänade det.

Om någon av dessa konsoler intresserar dig kan det vara väl värt din tid att se vad du missade. Bara för att de inte är nuvarande konsoler betyder det inte att du inte hittar något värde från dem, och det kan få dig att uppskatta dessa underskattade pärlor lite mer.

Dela med sig Dela med sig Tweet E-post 8 skäl till varför du ska köpa gamla spelkonsoler

Med allt snack om de senaste spelkonsolerna, står vissa gamla konsoler över tid. Så lämna dem inte på hyllan.

Läs Nästa
Relaterade ämnen
  • Spel
  • Spelkonsoler
  • Spelkultur
Om författaren Soham De(80 artiklar publicerade)

Soham är musiker, författare och spelare. Han älskar allt kreativt och produktivt, särskilt när det gäller musikskapande och videospel. Skräck är hans favoritgenre och ofta hör du honom prata om sina favoritböcker, spel och undringar.

Mer från Soham De

Prenumerera på vårt nyhetsbrev

Gå med i vårt nyhetsbrev för tekniska tips, recensioner, gratis e -böcker och exklusiva erbjudanden!

Klicka här för att prenumerera