ABC: erna av 3D: Nyckeltermer du behöver veta

ABC: erna av 3D: Nyckeltermer du behöver veta

ABCof3d.gif3D-TV: Traditionellt film- / TV-innehåll visas i två dimensioner (höjd och bredd). Tredimensionellt innehåll lägger till en djupdimension som närmare efterliknar det vi ser i verkliga livet. Medan en traditionell 2D-TV kan visa 3D-innehåll (kan ses med passiva 3D-glasögon) tenderar bildkvaliteten att lida. En 3D-TV använder stereoskopiprocessen (se nedan) för att producera en mer uppslukande 3D-upplevelse av högre kvalitet. (Stereoskopi bör inte förväxlas med holografi, som också ger en 3D-effekt där perspektivet på objektet du tittar på ändras när du rör dig. I en stereoskopisk 3D-TV är perspektivet fast och ändras inte när du rör dig.)





Stereoskopisk 3D (även känd som Stereoskopi): För att uppnå 3D-effekten visas två bilder med lite olika perspektiv samtidigt, en bild skickas till vänster öga, den andra till höger öga. Vår hjärna sätter ihop de två bilderna för att bilda en tredimensionell bild. Stereoskopisk 3D kräver användning av glasögon (antingen passiva eller aktiva) som filtrerar signalen ordentligt för att skicka rätt bild till varje öga. Den nya sortimentet av 3D-kompatibla TV-apparater och Blu-ray-spelare använder den stereoskopiska 3D-metoden.





hur man vänder videor i Windows Media Player

Auto-stereoskopisk 3D: Denna metod använder också stereoskopisk överföring men kräver inte att glasögon eller andra huvudbonader används för att se 3D-bilden. Det finns ett antal sätt att uppnå den här vanliga metoden är att använda en linsformad skärm som dirigerar olika bilder till olika delar av skärmen, men detta har begränsningar i bildupplösning och visningsområde. Auto-stereoskopisk 3D delar upplösningen med antalet fasta visningspositioner: Med två positioner ser du hälften av upplösningen med fyra, du ser en fjärdedel av upplösningen etc. Följaktligen är denna 3D-metod för närvarande bättre lämpad för handhållna skärmar som är utformade för en enda tittare, till exempel spelanordningar, bärbara datorer och smartphones. Vissa TV-tillverkare har visat prototyper av auto-stereoskopiska 3D-TV-apparater, men TV-upplösningen måste öka innan det är ett verkligt genomförbart alternativ.





Anaglyph Glasses: Detta är den typ av 3D-glasögon som de flesta av oss sannolikt är bekanta med - enkla, passiva glasögon som innehåller ett rött filter för ett öga och (vanligtvis) ett cyanfilter för det andra. Vänster- och högerögonbilderna i den stereoskopiska 3D-signalen har färgats och färgfiltret i glasögonen riktar rätt bild till varje öga. Som ett resultat orsakar anaglyph-metoden färgförvrängning, bland andra tekniska problem.

Polariserade glasögon: Också ett passivt system, dessa glasögon styr vilken typ av ljus som når varje öga för att skapa 3D-effekten. Bilderna från vänster öga och höger öga i den stereoskopiska 3D-signalen innehåller ljus som har polariserats annorlunda och ljusfiltret i glasögonen riktar rätt bild till varje öga. En metod, kallad Xpol, polariserar ljuset på ett sätt som skickar alternerande linjer till varje öga, vilket resulterar i hälften av upplösningen. En 1920 x 1080-signal reproduceras som 1920 x 540 för vänster öga och 1920 x 540 för höger öga.



Active-Shutter Glasses: Den nya grödan av 3D-kompatibla TV-apparater använder aktiva 3D-glasögon, i motsats till de passiva metoderna som beskrivs ovan. När 3D-TV: n visar de två bilderna i stereoskopisk signal, blinkar aktiva slutarglasögonen snabbt på och av (de går från transparent till opag) i synkronisering med signalen för att säkerställa att vänster öga får signal från vänster öga och det högra ögat tar emot högerögonsignalen. Active-shutter-glasögon kommunicerar med TV: n via en sändare eller sändare (se nedan), och de kräver en strömkälla, vanligtvis i form av ett uppladdningsbart batteri. Vid denna tidpunkt måste 3D-glasögonen och 3D-TV komma från samma tillverkare, men vi förväntar oss att inom en snar framtid kommer icke-proprietära glasögon att finnas tillgängliga.

Sync Emitter / Transmitter: För att kommunicera med glasögon med aktiv slutare sänder en 3D-kompatibel TV signalen via infraröd (IR) eller radiofrekvent (RF) teknik via en sändare som antingen är ansluten till eller inbäddad i TV: n.





Full HD 3D: I en Full HD 3D-signal har varje bild i stereoskopisk signal en upplösning på 1920 x 1080p. Blu-ray 3D erbjuder en Full HD 3D-signal, som har en datahastighet på 6,75 Gbps.

hur stänger du av en macbook pro

Frame Sequential 3D: Frame Sequential-metoden för att visa en stereoskopisk 3D-videosignal är att växelvis blinka hela bilden för varje öga - dvs bilden för vänster öga för bild 1, följt av bilden för höger ögon för bild 1, följt av bilden till vänster för bild 2, etc. De nya 3D-kompatibla TV-apparaterna från Panasonic, Sony, Samsung och LG använder denna visningsmetod. (Obs! Bara för att en TV använder ett visst format för att visa 3D-signalen betyder det inte att TV: n måste ta emot inkommande signaler i samma format. HDMI 1.4-specifikationen kräver att 3D-TV-apparater kan acceptera flera 3D-format.)





Checkerboard 3D: Checkerboard-metoden för att visa en stereoskopisk 3D-videosignal delar upp vänster- och högerögonbilderna i rutnät och kombinerar sedan element i varje rutnät i ett rutmönster. Detta är det format som accepteras av alla Mitsubishi 3D-färdiga DLP-bakproffs, liksom äldre 3D-färdiga DLP- och plasmamodeller från Samsung. De flesta nya 3D Blu-ray-spelare kommer inte att mata ut detta format (undantaget är Panasonics DMP-BDT300 och BDT350). Mitsubishi erbjuder en speciell omvandlarbox som möjliggör kompatibilitet mellan en ny 3D Blu-ray-spelare och företagets serie av 3D-klara TV-apparater. .

Over / Under 3D (även känd som Top-and-Bottom 3D): Metoden Over / Under för att visa en stereoskopisk 3D-videosignal bäddar in de två bilderna - varandra ovanpå varandra - i samma bildruta. Full HD 3D-signalutdata från nya 3D Blu-ray-spelare använder ett Over / Under-format där två 1920 x 1080-bilder (plus 45 pixlar däremellan för blankning) är inbyggda i en signal som har en upplösning på 1920 x 2205.

Side-by-Side 3D: Metoden Side-by-Side för att visa en stereoskopisk 3D-videosignal bäddar in båda bilderna - sida vid sida, uppenbarligen - i samma ram. Detta är för närvarande metoden som används av satellit- / kabeloperatörer och sändningsleverantörer för att sända en 3D-signal, och det kräver viss förlust av upplösning för att passa båda bilderna i samma ram. Till exempel sänder den nya ESPN 3D-kanalen en 720p / 60 sida vid sida-bild. 1280 x 720-ramen rymmer två 640 x 720 bilder. Eftersom den har samma upplösning som 2D-signalen använder en sida vid sida 3D-bild samma bandbredd, varför det är det önskvärda valet för satellit- / kabeloperatörer.

Överhörning (även känd som Ghosting): Denna effekt uppstår när information från en bild i den stereoskopiska 3D-signalen läcker in i den andra - till exempel när den vänstra ögonbilden läcker in i den högra ögonbilden - vilket orsakar en ghosting eller dubbelbildseffekt.

Flimmer: Flimmereffekten uppstår när tittaren kan uppfatta öppningen och stängningen av slutaren i aktiva 3D-glasögon. Denna effekt kommer sannolikt att vara synlig i 3D-TV-apparater med lägre uppdateringshastigheter.

* Tack till vår vän The HD Guru (www.hdguru.com) för hans hjälp med den här artikeln.