Ska du köpa The Elder Scrolls Online?

Ska du köpa The Elder Scrolls Online?

Zenimax försök till ett massivt multiplayer-rollspel, The Elder Scrolls Online , är nu live för spelare i Nordamerika och Europa. Det lovar att föra franchisens minnesvärda värld och öppna spel till ett flerspelarformat, men det säljs för full detaljhandel och har en prenumerationsavgift. Är det värt dina hårt intjänade pengar?





Sätter foten på Tamriel

The Elder Scrolls Online äger rum på kontinenten Tamriel. Medan de tre senaste spelen i serien bara har fokuserat på en bit av denna landmassa, täcker ESO delar av den. Cyrodiil, den inre landmassan som utforskades i The Elder Scrolls IV: Oblivion, fungerar som PvP -karta, medan andra zoner berör, men täcker inte samma mark som Morrowind och Skyrim.





Faktum är att det finns många områden som ESO utfärdar för första gången, framför allt hemländerna för Elven -raserna och de nordvästra delarna. Detta kommer att bli en njutning för fans av Elder Scrolls -läran, och liksom tidigare spel i serien är ESO fylld med ruiner att utforska, historiska böcker att hitta och hemligheter att avslöja.





Att föreslå att lore är en försäljningsargument kan vara överdrivet nördig, men Elder Scrolls fiktions rika historia har blivit en franchisefunktion. Och till skillnad från många konkurrenter kopplar ESO utforskning till konkreta belöningar via Skyshards. Du får en skicklighetspoäng för varje tre du hittar, och de flesta är utanför misshandlad vägen.

Författarna tjänar sin lön

The Elder Scrolls har, precis som de flesta fantasivärldar, en rättvis andel gobbly-gook. Det finns en lång lista med kulter, fraktioner, gudar och demoner, alla med konstiga namn som kan vara svåra att hålla rak. Lore -fans kommer att älska detaljerna, men andra spelare kan få klia sig i huvudet.



Titta emellertid under högfantastisk historia så hittar du en gedigen skrift. Du kommer att prata med återkommande questkaraktärer som verkligen är sympatiska och engagerar sig i politiskt intriger som är riktigt intressanta. Det finns till och med subtil humor; i en by som tillhör Khajit, en ras av humanoida katter, stötte jag på en burhund omgiven av nyfiken och förfärad åskådare som verkade knappt kunna tro att en sådan varelse existerar.

Historiens djup får hjälp av det valfria förstapersonsperspektivet och det djupa karaktärsskapande systemet. Medan alla har tillgång till samma uppdrag ser inte alla karaktärer likadana ut, och det hjälper till att skapa en känsla av ägande. Du har lättare att tro att det du gör spelar roll än i de senaste MMO: erna, även om ESO inte riktigt matchar Star Wars: The Old Republic i det avseendet.





MMO, Elder Scrolls Style

ESO: s franchisesmak är omöjligt att missa. Du hittar det i skapande, karaktärsanpassning, questing och till och med spelare-mot-spelare-strid. Det här spelet är mer villigt att låta dig förstöra än några andra senaste titlar, och det känns också helt ointresserat att hjälpa spelare att nå maxnivå. Quest -kedjor kopplas inte sömlöst ihop, quest -hubbar är sällsynta och du kommer ibland att gå vilse.

http://youtu.be/Vd7kachAfSc





Med det sagt är detta fortfarande en MMO. Även om de är välskrivna, kommer de flesta uppdrag ner till den trötta och trötta här, gör X, kom tillbaka formeln. Färdigheter aktiveras via en hotbar, växeluppgraderingar är extremt viktiga och AI -fiender är inte särskilt intelligenta.

Spelets PvP är också bekant. Det finns kvarter som måste stormas och försvaras, små utposter som stöder dem och en mängd olika PvE -uppdrag som kan utföras i PvP -området. Allt detta är bra, men också knappast unikt; många spel har provat detsamma, och de flesta har misslyckats. Om ESO kommer att vara annorlunda är omöjligt att veta så tidigt i spelets liv.

The Elder Bugs

Buggar har alltid varit en del av Elder Scrolls -serien. Även Skyrim hade sin del av fel, men problemen var acceptabla eftersom spelet var en upplevelse för en spelare. En fysikbugg som skickade en fiende som flög till himlen, till exempel, var roligare än nedslående.

http://youtu.be/-pjTJRxrZ5M?t=3m45s

ESO är annorlunda. Spelet är online, så misslyckade uppdrag är svårare att ignorera och misslyckanden kan påverka många spelare samtidigt. Tyvärr har detta inte gjort att Zenimax dubblat kvalitetssäkring. Jag stötte på flera bugged quests som måste återställas, och de flesta vänner och guildmates rapporterar detsamma. Jag föll också genom världen två gånger och stötte på några motståndare som klippte genom marken eller en mur. Ett av dessa monster lyckades attackera mig i en klippa!

Servrarna har också haft problem. Oväntat underhåll har inträffat och funktioner som e -post och skrån måste stängas av tillfälligt på grund av duping buggar som upptäckts av spelare. Även om frånkopplingar är sällsynta är eftersläpning inte ovanlig, och jag har ibland kämpat med inloggningsförsök som oförklarligt misslyckades.

Så ska du köpa The Elder Scrolls Online?

ESO är lite irriterande eftersom dess spel inte helt efterliknar moderna MMO, men det skiljer sig också från en traditionell Elder Scrolls -titel. Spelet känns mer likt konsol sandlådor som Dragons Dogma och Kingdoms of Amalur: Reckoning, som båda har stora världar fyllda med områden som är för farliga för en lågnivåkaraktär att utforska. Detta är kanske vettigt, eftersom ESO är planerad att släppas på båda nästa generations konsoler.

infoga en vertikal linje i word

Om du är en MMO-veteran som letar efter ett nytt spel för raiding och PVP i slutspelet, eller om du är en hård Elder Scrolls-fan som vill utforska en öppen värld, bör du lämna dina pengar i din plånbok. ESO kommer inte att tillfredsställa någon av smakerna. Detta spel är bäst för RPG-lojalister och avslappnade Elder Scrolls-spelare som vill ha en historiedriven upplevelse med plats för lite (men inte för mycket) utforskning.

Du måste också ha en hälsosam tolerans för buggar. Även om lanseringen av ESO är långt ifrån den sämsta som har registrerats (The Secret World, till exempel, var i kaos i jämförelse), finns det några jaktdödande buggar och oförklarliga fel. Mer polska behövs, och spelare med liten tolerans för buggyspel bör vänta några månader för att knäcken ska strykas.

Vad tycker du om The Elder Scrolls Online? Är det värt $ 60 med en prenumerationsavgift på $ 15, eller borde det ha lanserats som ett gratis spel att spela? Låt oss veta i kommentarerna.

Dela med sig Dela med sig Tweet E-post Hur man skapar ett dataflödesdiagram för att visualisera data från alla projekt

Dataflödesdiagram (DFD) för alla processer hjälper dig att förstå hur data flödar från källan till destinationen. Så här skapar du det!

Läs Nästa
Relaterade ämnen
  • Spel
  • MMO -spel
  • Rollspel
Om författaren Matt Smith(567 artiklar publicerade)

Matthew Smith är frilansande författare som bor i Portland Oregon. Han skriver och redigerar också för Digital Trends.

Mer från Matt Smith

Prenumerera på vårt nyhetsbrev

Gå med i vårt nyhetsbrev för tekniska tips, recensioner, gratis e -böcker och exklusiva erbjudanden!

Klicka här för att prenumerera