Speedrunning Culture: Framtiden för singelspelare

Speedrunning Culture: Framtiden för singelspelare
Den här guiden finns att ladda ner som en gratis PDF. Ladda ner den här filen nu . Kopiera gärna och dela detta med dina vänner och familj.

Det fina med videospel är att de är interaktiva, vilket innebär att du kan spela dem hur du vill. Detta är kanske inte lika sant i en online multiplayer -inställning, men är verkligen sant för enkelspelerspel. Kulturen i speedrunning är ett perfekt exempel.





Vissa människor spelar spel för historien och karaktärerna. Andra spelar för att slappna av, för att ta det långsamt eller för att döda tiden när de har tråkigt. Och så finns det de som vill utmana sig själva till det yttersta. På många sätt är utmaningen hjärtat i spel.





Detta kan manifesteras på några sätt. Av dessa utmaningssökande föredrar många att testa sin styrka mot andra spelare-antingen i en heads-up eller i ett team-mot-lag-miljö. Resten tävlar hellre mot sig själva. Den senare gruppen är där speedrunning verkligen lyser.





Speedrunning: En ödmjuk start

I enklaste termer, speedrunning är slutförandet av en viss nivå eller etapp i ett spel, eller hela spelet själv, så snabbt som möjligt. Om spelet har en inbyggd avslutningstimer används det ofta för att bestämma officiella tider. Om inte, finns också tredjepartshjälpverktyg.

Som ett begrepp är 'racing mot sig själv' lika gammalt som mänskligheten själv, så i den meningen har speedrunning inte riktigt en början. Även i samband med videospel har spelarna utan tvekan varit 'själv-racing' så länge spel har funnits.



Men som en social aktivitet? Det övergripande samförståndet är att den sanna andan för speedrunning officiellt började med Undergång .

Varför Undergång ? Eftersom den lanserades med två mycket viktiga inbyggda funktioner som gjorde det möjligt att spela in ens tid och bevisa att det var legitimt. Den första funktionen var en slutklocka som visade den exakta sluttiden. Den andra funktionen var möjligheten att spela in demos.





En demo eller demonstration var en inspelning av spelarens exakta genomspelning av en viss nivå. Denna demofil kan distribueras till andra, laddas i deras kopia av Undergång , sedan sett från början till slut. Möjligheten att dela speedruns gjorde det möjligt för spelare att tävla genom ett enspelarspel i en tid där online multiplayer var sällsynt.

Ungefär ett år efter Undergång lanserades öppnade Simon Widlake en webbplats som heter COMPET-N som skulle vara en online-rankning av de snabbaste Undergång genomspelningar. Även om termen 'speedrun' inte skulle bli populär förrän senare, är COMPET-N allmänt känt som den första speedrunning-webbplatsen.





Således föddes speedrunning.

Under åren har aktiviteten utvecklats och utvecklat flera nyanser. En sådan nyans kan ställas som en fråga: 'Räknas det om det är fel?' En annan nyans: 'Hur mycket av spelet måste slutföras?' Dessa frågor, och andra liknande dem, orsakade schismer inom samhället.

Som ett resultat finns det nu flera typer av speedruns:

  • 100% slutförande: Denna typ av speedrun kräver att spelaren låser upp alla större spelobjekt och uppgraderingar, hittar alla hemliga skatter och samlarföremål, besegrar alla chefer och etapper, etc. De faktiska kraven beror på själva spelet, men den allmänna idén är att spelaren måste slå alla aspekten av spelet så snabbt som möjligt.
  • Låg% slutförande: Denna typ av speedrun är motsatsen till 100% Completion i och med att målet är att slå spelet på rekordtid samtidigt som så många objekt, uppgraderingar och andra spelelement som möjligt föregås. Detta är vanligtvis den svåraste typen av speedrun.
  • Varje% slutförande: Denna typ av speedrun ställer inga krav eller begränsningar på spelaren förutom att slå spelet så snabbt som möjligt.

När det gäller glitches finns det purister i samhället som tror att de ogiltigförklarar en speedrun. För det mesta dock glitch exploatering har blivit en normal - till och med förväntad - aspekt av speedrunning. I de flesta spel är nästan alla utom de mest spelbrytande felet tillåtna.

Det här argumentet om glitches är ett som hastighetslöpare som jag har fått ha otaliga gånger genom åren. Det handlar verkligen om några enkla saker som enkelt förklarar varför glitches är helt acceptabla i nästan alla fall. Faktum är att allt som går att göra inom spelet utan yttre störningar är fair play, för även om det inte var avsett av utvecklarna är det fortfarande en del av det paketet. Ditt mål är att nå slutet av det fristående spelet så snabbt som möjligt på alla nödvändiga sätt. Om användning av glitches ger den snabbaste tiden, så är det så. Med det sagt finns det naturligtvis undantag från varje regel. Det är sällsynt, men om en viss glitch är så fullständigt banbrytande att det gör att hastigheten går mer eller mindre meningslös, kan spelets hastighetssamhälle i stor utsträckning välja att ignorera körningar med den glitchen, eller åtminstone fokusera på att separera körningar med det och inte använda det i separat betraktade kategorier. HT: Vad är din tagg?

Vilket tar oss till vår sista nyans: the verktygsassisterad speedrun (TAS). Denna typ av speedrun använder ett tredjepartsverktyg för att ändra vissa aspekter av spelet för att kompensera för begränsningar i spelarens förmåga. Till exempel kan ett verktyg reducera spelet till slow motion, så att spelaren kan utnyttja fel som annars kan vara extremt svåra att dra av.

Men varför?

Många icke-speedrunners tittar på förekomsten av glitchmissbruk och verktygshjälp och undrar: 'Vad är poängen med att spela spelet om du inte ska spela det ordentligt ? ' Även om den typen av tänkande har stor vikt i ett icke-speedrun-sammanhang, visar det sig att speedrunners tänker på spel på ett helt annat sätt än de flesta.

En Speedrunner -enhet

För speedrunner upphör spel att ses som spel; istället blir de det pussel . Med ett självpålagt mål (någon procent fullföljande) och en uppsättning begränsningar (t.ex. inga uppgraderingar och inga varp) måste speedrunner räkna ut det minsta motståndets väg med de metoder som gäller inom dessa begränsningar.

Låt oss ta bort vad det innebär att spela ett spel lite. Videospel är i grunden bara datorprogram. När en människa spelar ett spel matar de instruktioner till programmet att agera på. Vi uppfattar detta som en kontinuerlig interaktion där våra inmatningar från en controller omedelbart påverkar speldriften. I verkligheten fungerar programmet dock i stegvisa steg och kontrollerar bara om du tillhandahåller ingångar i början av varje steg. Ett enda steg kallas en 'ram' i både teknisk och snabbkörning. I kärnan är det här en speedrun: ett försök att optimera vägen genom ett spel genom att slutföra det i så få ramar som möjligt. HT: Speed ​​Demos Arkiv

Speedrunnerens tankegång är en av optimering . Det handlar om att raka värdefulla sekunder här och där i hopp om att de kommer att bli ett nytt rekord. Spelet finns inte längre. Det är helt enkelt där för att ge speedrunner ett problem att optimera.

Naturligtvis är inte alla lämpliga för att vara en speedrunner.

Först måste speedrunner vara det bekant med spelet de är på väg att lösa. Även om det inte är nödvändigt att veta allt , det är sant att ju mer han vet, desto bättre rustad blir han för framgång. På det yttersta innebär det att studera spelmekaniken, förstå fysik i spelet, memorera knep och misslyckanden etc.

I ett spel som Super kött pojke , timing är avgörande. Det är en sak att känna till rörelsemönstren för olika faror, men de bästa sinnen kommer att känna till exakt position för en given fara vid varje given tidpunkt. Denna uppmärksamhet på detaljer är det som gör att en skicklig speedrunner kan utföra med bara muskelminne.

I ett spel som inte är så beroende av fingerfärdighet och utförande är nyckeln till en snabb tid att utnyttja så många genvägar som möjligt, oavsett om det innebär att kringgå chefer, missbruka vissa mekaniker etc. Till exempel välkända Hemlighet för Mana speedrunner StingerPA använder ett trick som gör att han kan ta 999 skador per träff som ett sätt att besegra chefer utan att behöva slipa och höja sig.

En annan viktig komponent är uthållighet och uthållighet . Även om vissa spel kan slå inom några minuter, har många spel världsrekordtider som sträcker sig över flera timmar. Möjligheten att behålla mental klarhet under så långa tidsperioder är en starkt underskattad skicklighet.

Oftare kommer en speedrunner att ta slut på sin femtimmars speedrun och inse att han var tre sekunder mindre än att slå sitt rekord. Det kan vara en galen upplevelse och bara de mest stålsinnade spelarna kan samla styrka för att fortsätta försöka.

Speedrunners, precis som alla andra typer av konkurrenter, behöver också hängivenhet och flit . Det låter konstigt att 'öva' en speedrun, men den typen av uthållighet är nödvändig för att slå rekord. Att öva är viktigt oavsett hur trivialt det verkar, eller hur smärtsamt det är att spela samma spel på repetition.

Heartbreak om sammanfattar det. För lika snabbt som dessa spelare piskar igenom de spel de har tänkt sig att bemästra, kan speedruns faktiskt ta många timmar för varje försök. Wright's Wind Waker -rekord är 4:27:53. Det betyder att speedrunners kan spela, och publiken kan titta på, för en bättre del av en kväll bara för att göra ett litet misstag och behöva skräpa hela grejen. Nederlagets ångest kommer mycket oftare än segerns spänning. HT: Trådbunden

Och att öva betyder inte bara att 'spela spelet på repetition'. Det är mycket forskning som måste göras, särskilt om spelare har kört ett visst spel snabbt. Vissa rutter kommer att anses vara optimala och det är speedrunners jobb att optimera dessa rutter ytterligare.

Hur optimeras rutter? Tja, går tillbaka till Super kött pojke Exempelvis handlar optimering enbart om körningshastigheten. För Hemlighet för Mana dock kan massiva bitar av spelet hoppas över baserat på beslut i historien och misslyckanden. Detta kallas 'sekvensbrytning'.

Hur hittas fel? Vanligtvis av en slump eller tur. Det finns dock några få speedrunners som har så mycket teknisk kunskap att de kan manipulera det faktiska minnet av spelet till överraskande framgång. I stället för att jag förklarar hur detta fungerar, se själv:

Allt detta sagt, när vi överväger den snabba demografin, faller de flesta deltagarna i en av två kategorier:

hallon pi byta tangentbord till oss

Den första typen av speedrunner är en som gillar spänning av förbättring . De väljer ett spel, rusar igenom det så snabbt de kan, upprepar sedan några gånger till och slår sitt rekord för varje efterföljande genomspelning. Deras enda anledning till speedrunning är att se det slagna rekordet i slutet.

Men speedrunning som aktivitet har minskande avkastning. Det är mycket lättare för honom att slå sitt första rekord än att slå sitt tionde rekord. När han fortsätter spela närmar han sig en gräns - och slutar slutligen förbättra. Frustrerad över detta hinder går han vidare till ett annat spel.

Låt mig vara tydlig: jag tror att detta definitivt är en giltig form av speedrunning. Bara för att du inte kan matcha ett världsrekord betyder det inte att du inte ska tävla. Jag är bara beskriver en sorts speedrunner, och dessa råkar vara majoriteten.

Den andra typen av speedrunner är en som gillar upptäcktsprocess . De njuter uppenbarligen också av förbättringen, men det är inte deras främsta motivation. De njuter snarare av hela resan: lär sig varje nyans, hittar nya fel, letar efter områden där de kan raka ytterligare två sekunder av sin tid, etc.

När du tittar på den här typen av speedrunner kan du känna passionen helt enkelt i hur de spelar spelet. De kommer att spela samma jävla spel en miljon gånger och älska det mer med varje Game Over. Det är de som sätter världsrekord. Det är otroligt - och på vissa sätt till och med inspirerande.

Vad gör ett bra Speedrunning -spel?

Allt detta snack om speedrunning och vi har bara nämnt en handfull spel. Det kan låta som en nischhobby - och det på många sätt är - men det finns dussintals, kanske till och med hundratals spel som aktivt körs på speedrun.

Tror du att jag skojar? Gemenskapen för det första Undergång lever fortfarande och mår bra. Det kanske inte är det som trivs som det en gång var, men var säker på att människor fortfarande slår rekord även efter alla dessa decennier.

Andra fan-favorit first-person shooters inkluderar Skalv och Spegelns kant .

Plattformsspel, både 2D och 3D, utgör en separat men stor del av den snabba arsenalen. Flera av titlarna i Super Mario franchise är bra för nybörjare eftersom de flesta känner till serien. Verkligen, Super Mario World och Super Mario 64 är två av de mest populära speedrunning -spelen idag.

Indieplattformar är också ganska populära. Roguelite -äventyret Spelunky , som ökade till berömmelse för sina procedurgenererade nivåer, känns skräddarsydd för alla typer av speedrunning-upptåg. Och vad sägs om VVVVVV och Super kött pojke , som båda kan kännas omöjliga att slå ibland?

En titel i synnerhet byggdes faktiskt med speedrunning -communityn som målgrupp: Dustforce . Detta spel är hård och alla som slår rekord i det är värda mycket beröm.

På andra sidan av spektrumet har vi Minecraft , ett spel som är känt för att vara öppet, kreativt och banbrytande för utvecklingen av procedurgenerering inom modernt spel. Det finns inget sätt att vinna i Minecraft; du fortsätter bara spela tills du dör (i Hardcore -läge) eller blir uttråkad. Så hur kan någon snabba upp det?

En dag bestämde någon sig för att starta en ny värld och se hur snabbt de kunde nå och döda Ender Dragon. Trots att han är den stora chefen för Minecraft , att döda det slutar inte spelet. Ändå gör det definitivt mer intressant att sätta en timer på den.

Angående Minecraft speedruns, det finns en annan nyans att överväga: slumpmässigt frö eller utsäde? Minecraft procedurmässigt genererar dess terräng och enheter med hjälp av ett frövärde. Genom att använda ett set seed är världen alltid densamma, vilket gör att spelare kan tävla enligt samma parametrar:

Jag skulle kunna fortsätta med exempel på speedrunning, men jag slutar här eftersom vi fortfarande behöver svara på en viktig fråga. Vad gör ett bra speedrunning -spel?

Till att börja med borde det finnas en aktiv skicklighetskomponent . Det måste med andra ord finnas vissa svårighetsgrad som gör det möjligt för en skicklig spelare att skilja sig från en mindre skicklig spelare. För det mesta innebär det att utesluta historiedrivna spel som The Walking Dead och konstnärliga utforskningsspel som Kära Esther .

Du måste har inflytande över tidpunkten . Det utesluter omedelbart alla on-rails skyttar som Tidskris och förutsägbara shoot-em-ups som Ikaruga . En lösning är dock att se hur snabbt du kan nå en viss poäng, men vissa anser inte att det är i speedrunningens anda.

Längs de linjerna, det måste finnas ett tydligt slutmål . Vanligtvis bestäms detta slutmål av själva spelet, som att besegra en sista chef eller rensa den sista etappen. Om spelet inte erbjuder ett mål kan gemenskapen komma samman och besluta om ett godtyckligt mål (t.ex. Minecraft exemplet ovan).

Tur bör vara en minimal faktor. Det är oerhört frustrerande när tur slutar vara den avgörande faktorn mellan att vinna eller förlora ett lopp. Vissa snabbkörningssamhällen försöker mildra turens påverkan genom att lägga målet bakom timmar med spel (t.ex. Spelunky ) eller genom att fokusera på korta, mycket repeterbara mål (t.ex. Bindningen av Isaac ).

Slutligen, det ska inte ta för lång tid att slutföra . Jag har sett människor göra speedrunning maraton tidigare (t.ex. slå varje Final Fantasy spel i rad i rad) men det betyder inte att dessa spel är det Bra för snabbkörning. Denna regel är uppenbarligen subjektiv. Jag tycker personligen att om det tar mer än några timmar är det för långt.

Som det visar sig uppfyller många spel ovanstående kriterier, och även de som gör det inte kan fortfarande vara speedrun. Det är därför som folk frågar, 'Vilket spel ska jag springa?', Är det vanligaste svaret, 'Välj ett spel som du tycker om att spela om och om igen.'

För i slutändan är upprepningen hjärtat i speedrunning.

Bommen i Speedrunning Culture

Ta en titt på spelgemenskapen som helhet och du kommer att märka att det har skett en massiv förändring i hur vi upplever spel. Medan spelets primära funktion är att spela det, vi börjar se en ny rörelse där njutning kommer från det faktum att vi kommer till Kolla på den.

Jag talar naturligtvis om tillkomsten av Twitch livestreaming. Även om Twitch alltid har haft nära band med det konkurrenskraftiga spelsamhället handlar det inte bara om esport längre. Miljoner från hela världen ställer in sig på Twitch varje dag bara för att se hur folk spelar vad de än spelar.

(Vissa kan tycka att det här är en otroligt nördig aktivitet, men på många sätt är det inte annorlunda än att titta på live-tv. Twitch har talkshower, tävlingar och kändispersonligheter-de råkar bara vara spelrelaterade.)

Vad har detta med speedrunning att göra? Tja, Twitch's boom i popularitet genom åren har indirekt väckt lite välbehövlig uppmärksamhet på speedrunning -gemenskapen. Varje dag ställer tusentals tittare in på live speedruns av Bindningen av Isaac , Spelunky , Portal , Legenden om Zelda , och mer.

Innan Twitch hade vi bara demofiler och YouTube -inspelningar. För första gången i historien kan människor från hela världen se någon slå ett världsrekordrekord när det händer.

Inte nog med det, vi har nu fullskaliga evenemang för speedrunning. Till exempel, för bara några månader sedan fanns det Fantastiska spel gjort snabbt , som är ett videospelsmaratonevenemang som samlar in pengar till olika välgörenhetsorganisationer inklusive Läkare Utan gränser och Förhindra Cancer Foundation .

År 2015 lyckades Awesome Games Done Quick samla in 1 575 000 dollar för Förhindra Cancer Foundation . Hur fick de ihop så mycket pengar? Genom PayPal -donationer, i princip. Speedrunning -maraton är bara ett sätt att öka medvetenheten och uppmuntra tittarna att donera om de så önskar.

hur man konfigurerar gamepad på Android

Du kan se alla snabbkörningar från både Awesome Games Done Quick 2015 och Summer Games Done Quick 2014 på Spel Gjort Snabb YouTube -kanal . Mellan de två evenemangen hittar du över 300 videor.

Och på tal om Summer Games Done Quick, ska du veta att evenemanget 2015 kommer att äga rum mellan 26 juli och 1 augusti i St. Paul, Minneapolis, vilket gör detta till den perfekta tiden för att komma igång med speedrunning. Registreringsinformation och prisinformation finns på deras webbplats.

Vill du lära dig mer? Kolla in vad vi ansåg vara höjdpunkterna i Summer Games Done Quick 2014.

Men lika stor som Games Done Quick-serierna har varit för speedrunning-medvetenhet, tillhör det mesta av krediten de långvariga gemenskaperna som fanns långt före ankomsten av Twitch, streaming och live-publik.

Faktum är att det nästan är legendariskt hur länge dessa samhällen har överlevt med tanke på hur nischade aktiviteten brukade vara. Låt oss ta en titt på några av de mer inflytelserika namnen under de senaste decennierna:

Speed ​​Demos Arkiv är tronrummet för speedrunners. Det lanserades 1997, tillbaka när det kallades Nightmare Speed ​​Demos och fungerade bara som ett förråd för Quake speedruns på Nightmare -svårigheten, men har sedan utvecklats till något större trots den arkaiska webbdesignen.

Sajten är nu ett arkiv med de bästa användarinlämnade speedruns för över tusen olika spel. Endast de bästa körningarna för varje spel behålls och besökare kan titta på hela körningar genom inbäddade videor. Varje inlämning åtföljs av löparens tankar och kommentarer, vilket ger en trevlig mänsklig touch.

Inlämningar delas in i tre kategorier:

  • Segmenterade körningar , där spelet avslutas i sektioner och sedan sys de bästa segmenten ihop för att bilda en hel speedrun. Eftersom dessa är mer förlåtande när det gäller fel tenderar de att vara de mest imponerande.
  • Enkelsegmenter , där hela spelet är klart från början till slut utan någon form av återställning alls.
  • Enkelsegment körs med återställningar är de sällsynta eftersom de flesta spel inte är lämpliga för denna kategori. Administratörerna avgör om ett spel kvalificerar sig för denna typ av inlämning.

Varje inlämnad körning verifieras av betrodda communitymedlemmar, så du kan vara säker på att dessa är legitima. Åh, och Speed ​​Demos Archive är gruppen som är värd för den tidigare nämnda Games Done Quick -serien. Hur coolt är inte det? Dessa killar förtjänar mycket beröm för sin energi och engagemang.

Speedruns Live är en annan stor speedrunning -webbplats som inte är tillägnad något särskilt spel. Vad gör den här annorlunda då? Deras namn är en död giveaway: Speedruns Live kretsar kring konceptet racing, där två eller flera spelare tävlar i realtid.

Så enkelt som konceptet är, det är faktiskt ganska roligt att delta - även som inget annat än en tittare. Varför? För det är de flesta av dem måste streamas live , särskilt om spelet är en PC -titel eller spelas med en emulator på PC.

Webbplatsen är bara ett ankare. Den faktiska gemenskapen samlas på Internet Relay Chat (IRC) , som är ett förhärligt chattrum för dem som inte känner till det.

Alla följer en uppsättning regler och de brukar ta det ganska seriöst trots att allt är på skoj här. Kanalen har också en dedikerad bot som automatiserar processen, vilket gör det lättare för alla att starta lopp och spåra vinnare och vad inte.

Vill du kolla in det? Besök Speedruns Live -kanal med deras webbklient just nu.

Vad händer om du är en ivrig användare av Reddit? Finns det en subreddit -gemenskap där ute för dig? Det är det säkert. Hoppa över till /r/speedrun för din dagliga dos speedrunning -godhet, och de välkomnar oavsett om du är en helt ny löpare eller en veteran med världsrekord.

Vid ditt första besök på subreddit ser du många trådar som [P] och [WR] har prefix, som står för Personal Best respektive World Record. Nyhetsmeddelanden är en annan vanlig trådtyp (till exempel för kommande evenemang).

På tal om händelser kommer du också att märka att det finns en sektion i sidofältet för kommande maraton. Maraton är vanligt i speedrunning -samhället och denna subreddit ger en central plats där du kan hålla koll på dem.

Samhället i sig består av över 30 000 medlemmar och det råder ingen brist på daglig aktivitet. Om du gillar att hänga med i de senaste trasiga rekorden är detta ett av de bästa ställena att göra det på. Den enda nackdelen är att medan nybörjare burk ställ frågor, djupa diskussioner tenderar att vara på den glesa sidan.

Speedrunners på Twitch att följa

För att avsluta, låt oss ta en titt på några speedrunners som streamar regelbundet på Twitch. De kör inte bara verkliga försök live framför en kritisk publik, de visar också sina övningsrutiner och lär ibland även tittare hur man kommer igång med sina egna speedruns.

När du tittar på dessa människor är det lätt att känna gemenskapens atmosfär. Av alla spelunderkommuner där ute är det definitivt ett av de snällaste och minst motbjudande som du hittar.

Stinger PA var killen som övertygade mig om att speedruns kan vara underhållande. Jag hittade honom en dag när jag letade efter en Hemlighet för Mana strömma för att titta på (helt enkelt av nostalgisk lust) och slutade med att förlora en timme när jag såg honom springa genom områden som jag en gång tyckte var så utmanande.

Ödmjuk, minst sagt.

Det som kanske höll mig fast var sidofältet, där han visar sina nuvarande framsteg och hur hans nuvarande löp jämförs med hans personliga bästa. Utan att ens inse, hejade jag på hans framgång. Varje bakslag gjorde mig mer nervös för honom. Inom några sekunder var jag investerat - nästan som om vi var i det tillsammans.

Medan hans huvudfokus vilar på Hemlighet för Mana , StingerPA körs också Star Wars: Battlefront II , Legend of Zelda: A Link to the Past , och Escape Goat 2 , dock inte på nära håll samma frekvens.

Gocnak s ström är motsatsen till StingerPA. Medan den senare är lugn, samlad och stoisk 100% av tiden, är Gocnak ganska upphetsad, högljudd och sprudlande av energi. Inget är i sig bra eller dåligt; de tilltalar bara olika sorters folk.

Bakgrundsmusiken på hans ström, som är en eklektisk blandning av olika elektroniska genrer, bidrar till den livliga atmosfären. Hans kanals chatt är aldrig tyst, och han kallar sitt nätverk av följare som 'Gocnation'.

Han springer mest Halva livet 2 , även om du också kan få honom att spela andra källrelaterade spel, inklusive ett par älskade surfkartor.

Mystakin är en sympatisk kille med ett lugnt uppförande. Hans engagemang för streaming framgår av hans engagemang för att prova minst en speedrun varje vardag. Och medan han är en självutnämnd amatör, är några av hans körningar ganska imponerande och underhållande.

Hans val av spel är Spade Knight , där han har världsrekordet för 100% slutförande. Men när han inte spelar Spade Knight , han springer Super Mario World eller Banjo Kazooie , två spel som är helt perfekta för den här typen av saker. På senare tid har han kompletterat med lite splatoon också.

Vad finns i butik för Speedrunners?

Jag tror att speedrunning fortfarande är i sin linda. De senaste två decennierna har varit en inkubationstid som långsamt odlat denna idé i hela spelsamhället. När Games Done Quick håller fler och fler evenemang kommer medvetenheten att fortsätta att spridas och det kommer att explodera i popularitet.

Faktum är att vissa utvecklare specifikt gör spel som är utformade med speedrunners i åtanke. Det ovannämnda Dustforce är ett exempel, men hur är det med den träffande titeln Speedrunners ? Vi kan bara föreställa oss vad som kommer att komma ut de närmaste åren.

Och som någon som inte springer själv, låt mig berätta för dig: jag är upphetsad. Om du vill engagera dig, kolla in våra fyra steg för att bli en speedrunner.

Vad tycker du om speedrunning -kultur? Är det ett koncept som fascinerar dig? Eller tycker du att det är en meningslös aktivitet? Var ser du speedrunning gå härifrån? Dela med oss ​​i kommentarerna nedan!

Dela med sig Dela med sig Tweet E-post Hur du rengör din Windows -dator med kommandotolken

Om din Windows -dator har slut på lagringsutrymme, rensa bort skräpet med dessa snabba kommandotolken.

Läs Nästa
Relaterade ämnen
  • Spel
  • Lång form
  • Longform -funktion
Om författaren Joel Lee(1524 artiklar publicerade)

Joel Lee är chefredaktör för MakeUseOf sedan 2018. Han har en B.S. i datavetenskap och över nio års professionell skriv- och redigeringserfarenhet.

Mer från Joel Lee

Prenumerera på vårt nyhetsbrev

Gå med i vårt nyhetsbrev för tekniska tips, recensioner, gratis e -böcker och exklusiva erbjudanden!

Klicka här för att prenumerera