Varför videospelsförseningar är en bra sak

Varför videospelsförseningar är en bra sak
Läsare som du hjälper till att stödja MUO. När du gör ett köp med hjälp av länkar på vår webbplats kan vi tjäna en affiliate-provision. Läs mer.

Naturligtvis är det en besvikelse när ett spel du har sett fram emot blir försenat. Det händer alltför ofta, och när det händer blir internet översvämmat av klagomål från missnöjda spelare som är upprörda över att de inte får spela sitt efterlängtade spel så tidigt som man ursprungligen förväntade sig.





hur man sätter en iphone i återställningsläge
Dagens video från MUO SCROLL FÖR ATT FORTSÄTTA MED INNEHÅLL

Men i stället för att misslyckas med att bli upprörd över att ett spel är försenat, finns det en annan sida av myntet som förtjänar att observeras. Och när du väl gör det kanske du börjar se att det kan vara bra när ett spel blir försenat.





Att försena spel minskar crunch-kulturen

Crunchkulturen är en stor fråga inom videospelsområdet. Men vad är crunchkultur , undrar du kanske? I grunden innebär crunch-kultur att utsätta videospelsutvecklare för skrämmande arbetsförhållanden för att få dem att arbeta snabbare och hårdare i ett försök att möta hårda deadlines.





Det är lätt för en storchef att valsa in på kontoret och kräva att ett projekt ska vara klart till ett visst datum, oavsett hur rimligt det är. Men verkligheten är att bakom kulisserna måste utvecklare kämpa för att hålla dessa deadlines, vilket ofta resulterar i att de arbetar absurda timmar och upplever extremt höga stressnivåer.

  Skelett böjt över stökigt skrivbord

Medan vissa människor arbetar bra under press, ger positiva miljöer ofta de bästa resultaten. När man faktiskt tittar på om crunchkultur skapar bättre tv-spel , i slutändan är svaret långt ifrån ett rungande ja. Bra spel har kommit från crunchkulturen, visst. Men det är helt enkelt inte värt att utsätta arbetare för crunch-kultur när det är fullt möjligt att skapa briljanta spel utan den.



Att försena videospel förbättrar slutprodukten

När ett tv-spel är försenat beror det på att det helt enkelt inte är klart ännu. Att ta ut kycklingen ur ugnen innan den är klar gör den inte automatiskt färdig. Om du tar ut den för tidigt blir den oätlig. Även om det är ett lite extremt exempel, gäller samma allmänna idé för spel som släpps innan de är färdiga.

windows 10 inget operativsystem hittades

Ett av de mest iögonfallande exemplen i verkligheten på detta är Cyberpunk 2077. Efter några korta förseningar upprätthölls det slutgiltiga släppdatumet för Cyberpunk 2077 oavsett det faktum att det inte var färdigt, och resultatet blev en dålig upplevelse som vissa spelare kunde inte ens avsluta på grund av spelbrytande buggar.





  En skärmdump från CD Projekt Red av nyckelkonsten för Cyberpunk 2077
Bildkredit: CD Projekt Red

Utvecklare fortsatte att arbeta med Cyberpunk 2077 långt efter lanseringsdatumet, och det är bra nu. Men det är tydligt att se att spelet skulle ha fått ett mycket varmare mottagande om utvecklarna hade fått tillräckligt med tid att avsluta det innan det släpptes.

Bättre spel betyder bättre försäljning

Ju bättre ett spel är, desto fler människor kommer att köpa det, älska det och berätta för sina vänner om det. Att skapa spel kostar mycket pengar. Så ju mer vinst ett spel gör, desto mer resurser kommer utvecklingsteam att ha för att skapa ännu mer fantastiska spel i framtiden.





hitta domänen och intervallet för en funktionskalkylator

Att fördröja lanseringen av spel gör att den slutliga produkten blir bättre, vilket innebär bättre försäljning, vilket innebär att kreatörer har de resurser som krävs för att skapa fler titlar som spelare kan njuta av. Det är livscirkeln för videospel, men den cykeln stannar om ett spel inte säljer tillräckligt bra för att få tillbaka kostnaderna.

Spelare kommer faktiskt att få vad de betalade för

Det finns inget värre än att spendera dina surt förvärvade pengar på något och känna dig lurad av en eller annan anledning. Om du köper ett spel, startar upp det och upplever så många buggar eller fel att det blir obehagligt, vinner ingen.

  Man håller en vit bit över papper som läser balans över utbrändhet

I sådana här situationer förlorar alla. Konsumenten förlorar, utvecklingsteamet förlorar och utgivaren förlorar. Allt för något som möjligen kunde ha undvikits om spelets släppdatum skjutits tillbaka lite och utvecklarna hade tillräckligt med tid för att skapa en mer polerad upplevelse.

Oavslutade spel gynnar ingen

I slutet av dagen presenteras du med två alternativ när det gäller förseningar i videospel. Alternativ nummer ett är att hålla sig till releasedatum, vilket leder till dåliga arbetsförhållanden och spel av lägre kvalitet. Alternativ nummer två är att fördröja releasen lite, så slutprodukten är verkligen värd att vänta på.

Spelförseningar kan vara en besvikelse, det går inte att förneka det. Men nästa gång du känner dig frustrerad över en försening, påminn dig själv om att det betyder att spelet kommer att bli bättre och att de som skapar det inte behöver offra sin mentala hälsa medan de gör det.