Videospel kan vara 3D: s mördareapplikation

Videospel kan vara 3D: s mördareapplikation

3D-baseball-videogame.gifFör HDTV var innehållet som skickade formatet över-the-top helt klart sport. Filmer på DVD-video såg ganska bra ut för den genomsnittliga konsumenten när HDTV debuterade, men tog snabba sporter och visade dem för konsumenter i 1080i eller 720p och människor tappade sinnet när de öppnade sina plånböcker. 3D satsar hårt på sport, men företag som Sony letar efter videospel för en tidig adopterare som a) är villiga att spendera på ny teknik tidigt och b) är teknonördar och c) har diskretionära pengar att köpa in i 3D.





Vid Sonys lansering av 3D på Sony Pictures-partiet i Culver City visade företaget en mängd 3D-material på en enorm silverskärm med polariserade glasögon, ungefär som hur du skulle se en film i teatern. Phil Mickelsons seger på The Masters i år var ganska cool, men det gav mig inte den klåda i Black Card som får mig in i en butik för att göra en AV-investering. Åtminstone inte än. Filmer i 3D hade några spännande ögonblick (särskilt de datorgenererade), men jag satt där och undrade om min ISF-kalibrerade JVC-projektor i ett ljusstyrt, dedikerat teaterrum verkligen behöver uppgraderas för att titta på 'Cloudy With A Chance of Meatballs' på Blu-ray i 3D. Kan det vara värt en uppgradering på 10 000 till 20 000 dollar? Just nu tror jag att jag kommer att vänta med att uppgradera en platt HDTV även om 3D är mycket mer imponerande på en stor skärm.





Där 3D verkligen talade till mig var med videospel. Låt mig säga på förhand - jag är inte en spelare. Jag äger Xbox 360 och Playstation 3 i min teater men jag kan bara spela ett - räkna dem ett spel, det vill säga Tiger Woods EA Golf och med respekt på Pebble Beach kan jag (och har) sköt en lägre poäng på banan själv än som en videospelavatar från Tiger Woods. I grund och botten suger jag på videospel. Det finns inte en femåring i Amerika som inte kan slå mig på något videospel på marknaden idag. Ändå var det baseboldemoen som Sony satte på som blåste av mig strumporna. Bokstavligen i strålande HD 1080p-video kunde du se en baseball snurra framför skärmen med en kurvbolls vridning innan du slog den. Verkligheten var slående och spelets komplexitet ökade bara till hur tvingande baseballmatchen såg ut. Jag är inte ett stort fan av stridsspelen, men gäng killar blev misshandlade meningslösa och kastades in i en tredje dimension som det inte tog lång tid för dig att se hur imponerande möjligheterna är för 3D i videospel. Jag är en exotisk bilentusiast och körtitlarna visade också allvarlig potential. Väghandlingen var realistisk och värdig att plocka upp ett par glasögon.





Jag är entusiastisk över möjligen 3D men jag kommer inte att ljuga för dig och säga att jag inte är skeptisk till teknikens kommersiella lönsamhet vid denna tidiga tidpunkt för lanseringen. För att vara trubbig är 3D: s omfattande framgång inte slam dunk som HD var för år sedan. Jag är övertygad om att de bästa 2D HDTV-apparaterna på marknaden från Sony, Samsung och Panasonic (det är de jag har sett) faktiskt är 3D-kompatibla apparater, men för många människor som just har 2D 1080p HDTV-apparater - är 3D övertygande nog att köpa ytterligare $ 3000 HDTV? Jag är inte säker, särskilt i det här hakiga ekonomiska klimatet. Jag ifrågasätter också om vanliga konsumenter är villiga att titta på filmer med glasögon på. Ingenting ser mer dumt ut än någon som bär glasögon med en andra uppsättning aktiva 3D-glasögon på toppen. Dorky är inte ett tillräckligt starkt ord för att beskriva det här tekniska utseendet. Autostereoskopisk 3D (vilket betyder inga glasögon) kommer att bli ett stort genombrott för 3D, men det är enligt uppgift fem år ute. Således kommer 3D-glasögon att behövas för att få saker att flyga från skärmen till ditt mediarum.

Mellan nu och när autostereoskopisk 3D gör det till mainstream kan videospel vara den bevisande grunden för tekniken. Spelare är de mest villiga kunderna för ny mjukvara och hårdvara, förutsatt att du kan ge dem den upprörande AV-upplevelsen, och 3D gör just det. Videospelutvecklare har CG-kraften att verkligen utnyttja möjligen 3D-video i ett aktivt, engagerande format. Videoföretagen är smarta just nu och lägger sina satsningar över hela linjen inklusive sport, filmer, TV och videospel, med vetskap om att 3D inte är en garanterad framgång. Bli inte chockad om videospel spelar den roll som pornografi spelade för VHS, DVD-Video och Internet. Videospelsindustrin kanske bara är det som driver framgången med 3D mellan nu och den dag du inte behöver glasögon för att titta på 3D-innehåll.