Vad är 2,5D -spel? Hur de skiljer sig från 2D- och 3D -spel

Vad är 2,5D -spel? Hur de skiljer sig från 2D- och 3D -spel

Om du är en spelare som regelbundet spelar videospel är chansen stor att du har spelat en 2,5D -titel. Du kanske inte vet att detta är termen som används för att beskriva ett visst spel du har spelat, men det finns gott om dem där ute.





Så, vad är egentligen ett 2,5D -spel, och hur fungerar 2,5D -konceptet? Låt oss gå in på detaljerna.





Vad är ett 2.5D -spel?

För att uttrycka det enkelt är ett 2,5D -spel ett som visar en 3D -miljö samtidigt som det innehåller 2D -spel. Eller ett spel som använder till synes 3D -spel men använder 2D -sprites istället för 3D -modeller. Det kan till och med komma till perspektivet från vilket du ser spelet.





hur man sparar utskriftsskärmen som pdf

Så till exempel kan ett spel spelas ur ett isometriskt perspektiv. Denna vy, som också kallas axonometrisk perspektiv, kommer att använda 2D -objekt som, tack vare den isometriska vyn, kommer att presenteras som 3D. Den isometriska synvinkeln ger illusionen att spelet är 3D, när det faktiskt inte är det.

Du kanske har ett plattformsspel som rullar åt sidan (2D-elementet) som använder 3D-modeller som karaktärer och bakgrunden (3D-elementet). Det här kommer att se 3D, men det är det faktiskt inte. I verkligheten sker handlingen på ett enda plan trots uppfattat skärpedjup.



Relaterad: De bästa 2D -plattformarna alla borde spela en gång

På samma sätt kan du ha ett spel som utspelar sig i en 3D -miljö, men spelet använder sig av 2D -sprites snarare än att modellera karaktärer och objekt i 3D. Dessa verkar vara 3D, även om de inte är det.





Denna blandning av de två dimensionerna skapar ett nytt 2,5D -perspektiv.

Detta är dock en ganska modern version av 2,5D -konceptet, när det inte alls är ett modernt koncept. Åtminstone inte i videospelens värld.





När dök 2.5D -spel upp först?

Som nämnts har 2.5D -spel funnits ett tag. Egentligen nästan sedan tillkomsten av arkadspel. Taito var ett av de första företagen som införlivade en 2.5D -miljö i ett tv -spel med arkadspelaren Interceptor.

För de oinvigda involverade Interceptor spelare som kontrollerade ett flygplan med en stjärnskyttare, med ett hårkors i mitten av skärmen. Spelare kan flytta hårkorset för att skjuta fiendens flygplan från himlen. Dessa fiendebåtar skulle närma sig spelaren och 2D -spriterna skulle växa i storlek ju närmare fienden kom till ditt eget hantverk.

Detta är onekligen ett 2D -spel med 3D -element, vilket gör det till ett 2,5D -spel.

mappåtkomst nekad windows 10 du behöver behörighet för att utföra denna åtgärd

Hoppa framåt ett par decennier och du hittar spel som Wolfenstein, Doom och Duke Nukem. Dessa alla erbjöd en 3D -miljö för spelaren att utforska, men spriterna i spelet var just det; 2D -sprites snarare än 3D -modeller. Det betyder att alla tre av dessa spel är 2,5D, snarare än 3D.

Relaterad: De bästa Metroidvania -spelen för fans av genren

För jämförelseändamål är Quake ett 3D -spel, som gjorde det möjligt för spelare att utforska 3D -nivåer men också med 3D -modeller. Så din karaktärs vapen, fiender och alla föremål du hittar ligger på nivåerna är alla i 3D. Quake är därför ett 3D -spel.

Sidrullningsplattformar som Donkey Kong Country har karaktärer och bakgrunder i 3D-stil, men du kan i allmänhet bara röra dig i 2D-planet, så vi kan exakt beskriva dessa också som 2,5D.

Slutligen, låt oss tänka på några isometriska (eller axonometriska) spel. Många av oss har njutit av många timmar i Sim City 2000, de tidigare spelen från Command and Conquer -serien eller Theme Park.

Trots att de ser ut som 3D -spel är det faktiskt inget av de tre. De använder 2D -sprites arrangerade i en isometrisk vy, vilket betyder att de är platta bilder som ger intryck av att de är 3D. (Ja, N64 hade 3D Command and Conquer, och det var en hemsk röra).

överföra filer från android till pc wifi

Varför utvecklare använder 2.5D -perspektiv

Inledningsvis handlade det om hårdvarubegränsningarna för de system vi spelade spel på.

Kan du tänka dig att försöka skapa 3D -spel på en NES? Det skulle inte hända. Därför har Legend of Zelda alla sprites i 2D, men har fortfarande ett skärpedjup och förmåga att röra sig i mer än två riktningar (vänster och höger och till synes in/ut ur 2D -planet).

Det blev också snart om nedsänkning i ett tv -spel.

Om du har ett spel som är helt 2D ser det mindre realistiskt ut och kanske inte drar dig in i miljön lika mycket. Om du har ett rullande 2D-spel med 3D-sprites och en bakgrund i 3D-stil, är detta utan tvekan mer engagerande och därmed mer uppslukande.

Nu vet du vad ett 2.5D -spel är

Så nu vet du vad 2,5D -spel är och hur de fungerar, kanske du kan ta några 2,5D -titlar från Steam eller Nintendo Switch eShop. Det finns gott om tillgängliga på båda plattformarna.

Dela med sig Dela med sig Tweet E-post 2D -spel vs 3D -spel: Vilka är skillnaderna?

Nästan alla videospel faller i 2D- eller 3D -grafisk stil, men hur skiljer de sig åt?

Läs Nästa
Relaterade ämnen
  • Spel
  • Teknik förklaras
  • Design av videospel
  • Spelkultur
  • 3D -modellering
  • PC -spel
Om författaren Ste Knight(369 artiklar publicerade)

Ste är Junior Gaming Editor här på MUO. Han är en trogen PlayStation -följare, men har gott om plats för andra plattformar också. Älskar alla typer av teknik, från AV, genom hemmabio och (av lite okänd anledning) rengöringsteknik. Måltidsleverantör för fyra katter. Gillar att lyssna på repeterande beats.

Mer från Ste Knight

Prenumerera på vårt nyhetsbrev

Gå med i vårt nyhetsbrev för tekniska tips, recensioner, gratis e -böcker och exklusiva erbjudanden!

Klicka här för att prenumerera