Vad mäter AnTuTu -riktmärket egentligen?

Vad mäter AnTuTu -riktmärket egentligen?

AnTuTu är en av de mest populära riktmärkesapparna för Android -enheter. Den testar många delar av din enhet och ger en total poäng. Här är vad AnTuTu faktiskt mäter och vad varje riktmärke betyder för verklig användning.





Totala poängen

Liksom andra riktmärke -appar ger AnTuTu din enhet en övergripande numerisk poäng samt individuella poäng för varje test den utför. Den totala poängen skapas genom att lägga till resultaten från varje enskild poäng tillsammans.





Dessa poängtal betyder inte mycket på egen hand; de är bara användbara för att jämföra olika enheter. Till exempel, om din enhets poäng är 1000, är ​​en enhet med poängen 2000 ungefär dubbelt så snabb. Individuella testresultat kan användas för att jämföra relativ prestanda mellan olika delar av en enhet - till exempel för att jämföra hur snabbt en telefons lagring fungerar jämfört med en annan telefons lagring.





UX

Det finns en anledning att användarupplevelsen (UX) är det första numret i listan. Detta är tänkt att vara en total poäng som representerar hur enhetens 'användarupplevelse' kommer att vara i den verkliga världen. Det är ett nummer du kan titta på för att få en känsla för enhetens totala prestanda utan att gräva i nedanstående riktmärken eller förlita sig för mycket på den totala poängen.

UX är uppdelat i två delpoäng-Multitask och Runtime. Multitask-poängen representerar hur bra enheten kan multitaskas, så en flerkärnig CPU hjälper här. Runtime -poängen representerar hur väl Android: s Dalvik -körning kör appar.



Om du gräver dig i Android: s utvecklaralternativ och byter till den experimentella ART-körtiden-inte något vi rekommenderar för verklig användning ännu-bör dina körningspoäng förbättras. Det beror på att den nyare ART -körtiden fungerar bättre än den äldre Dalvik -körtiden på vissa sätt, och den här poängen handlar om verklig prestanda.

Bagge

Din enhet använder RAM (random access memory) som arbetsminne, medan flash-lagring eller ett internt SD-kort används för långtidslagring. Ju snabbare den kan skriva till och läsa data från RAM -minnet, desto snabbare fungerar din enhet. Ditt RAM -minne används ständigt på din enhet, vad du än gör.





AnTuTu delar in RAM -poängen i 'RAM -drift' och 'RAM -hastighet'. Skillnaden mellan de två är inte helt klar - AnTuTu har ingen dokumentation som förklarar vilken delpoäng som betyder vad - men vi förväntar oss att en av dessa riktmärken gäller RAM -skrivhastigheter och en gäller RAM -läshastigheter. Den totala poängen anger hur snabbt ditt RAM -minne fungerar.

CPU

Din enhet central processorenhet (CPU) gör det mesta av nummerkrossningen. En snabbare CPU kan köra appar snabbare, så allt på din enhet kommer att verka snabbare. Naturligtvis, när du kommer till en viss punkt, kommer en snabbare CPU inte att påverka prestanda mycket. När det gäller stationära datorer och bärbara datorer märker de flesta inte om deras dator har en snabbare CPU eftersom datorns CPU är tillräckligt snabb. Vi når snabbt den punkten med Android -telefoner - i själva verket kan vi redan vara där. En snabbare CPU kan fortfarande hjälpa när du kör mer krävande applikationer, till exempel avancerade spel.





AnTuTu delar upp CPU-riktmärket i två delpoäng-CPU-heltal och CPU-float-point. Du borde inte behöva bry dig om skillnaden som en vanlig användare.

Om du verkligen vill veta finns det två olika typer av heltalstyper i programmering - heltal och flytpunkt. Ett heltal lagrar endast heltal eller heltal. Med andra ord kan ett heltal vara '2', '8' eller '34343422352349', men inte '3.14'. Ett flytande värde kan ha decimaler. Ett flytande värde kan till exempel vara '3.14', '53 .2342 ',' 6.342352236236236 'eller till och med' 1 '. Som du kan förvänta dig är det mer arbete att hålla reda på alla decimaler och använda dem i beräkningar än att bara hålla sig till heltal. Det är därför din enhets CPU -flyttal blir långsammare än heltalet.

hur man streamar steam -spel till tv

GPU

Din enhet grafikprocessor (GPU) hanterar accelererad grafik. När du spelar ett spel går din GPU i växel och gör 3D -grafiken eller accelererar den glänsande 2D -grafiken. Många gränssnittsanimationer och andra övergångar använder också GPU. GPU: n är optimerad för den här typen av grafikoperationer-CPU: n kan utföra dem, men det är mer allmänt och tar mer tid och batterikraft. CPU: n används inte för all numrering i din enhet-GPU: n gör grafiknumret.

Detta riktmärke är uppdelat i två delpoäng - 2D -grafik och 3D -grafik. Du kommer att se AnTuTu utföra både ett 2D -test och ett 3D -test medan du utför riktmärket. 2D -grafik används när du lagrar något som klassiska Angry Birds för att flytta fåglarna och andra element runt skärmen. 3D -grafik används när du spelar något liknande Angry Birds Go! för att återge en hel 3D -scen.

I

Input/Output (IO) -poängen återspeglar hastigheten på enhetens interna lagring, till exempel dess flashminne eller interna SD -kort. Det är här dina applikationer, inställningar, filer och allt annat på din enhet lagras i långtidslagring. Din enhet laddar regelbundet data från och sparar data till dess interna lagring. Snabbare intern lagring innebär att appar laddas snabbare, filer sparas snabbare och du ser mindre gränssnittshicka när en app sparar data eller laddar data i bakgrunden.

AnTuTu visar både lagrings -I/O- och databas -I/O -riktmärken. Lagrings -I/O representerar in/ut -hastigheterna för enhetens interna lagring. Databas I/O representerar hastigheterna när du läser från och skriver till en databas - detta lägger till mer overhead, så denna operation är långsammare.

Benchmarks är inte perfekta och speglar inte exakt användning i verkligheten. Vissa tillverkare kan optimera sina enheter för att prestera snabbare i vissa benchmark -appar - effektivt lura riktmärkena och få sina telefoner att verka snabbare än de är. Till exempel kan en telefon köra ett riktmärke utan att sakta ner sin CPU som vid normal användning. Referensvärdet skulle inte representera verklig användning, men det verkar snabbare. Benchmarks som AnTuTu mäter verklig prestanda, men du måste ta dem med en nypa salt.

Bildkredit: Karlis Dambrans på Flickr

Dela med sig Dela med sig Tweet E-post Ska du uppgradera till Windows 11 omedelbart?

Windows 11 kommer snart, men ska du uppdatera så snart som möjligt eller vänta några veckor? Låt oss ta reda på.

Läs Nästa
Relaterade ämnen
  • Android
  • Benchmark
Om författaren Chris Hoffman(284 artiklar publicerade)

Chris Hoffman är en techblogger och allomfattande teknikmissbrukare som bor i Eugene, Oregon.

Mer från Chris Hoffman

Prenumerera på vårt nyhetsbrev

Gå med i vårt nyhetsbrev för tekniska tips, recensioner, gratis e -böcker och exklusiva erbjudanden!

Klicka här för att prenumerera