Vad är skillnaden mellan Sims -spelen?

Vad är skillnaden mellan Sims -spelen?
Den här guiden finns att ladda ner som en gratis PDF. Ladda ner den här filen nu . Kopiera gärna och dela detta med dina vänner och familj.

Lanserades år 2000, The Sims är nu en ikonisk franchise som har överträffat och överträffat många av sina samtida kamrater. Det är konstigt att tänka på att franchisen nästan aldrig gick av stapeln, eftersom förlagen inte såldes om det faktiskt skulle bli en framgång.





Men nästan 18 år senare är serien en av de mest igenkännliga och bästsäljande inom spelindustrin, till stor del tack vare spelarinriktade funktioner som möjligheten att skapa och lägga till Sims 4 mods .





Men hur har det förändrats med tiden? Attraherar franchisen fortfarande den hype och ära den hade i början av 2000 -talet? Här erbjuder vi en jämförelse av Sims spel, tillsammans med deras höjdpunkter och låga poäng.





The Sims (2000)

The Sims ( TS1 ) var den första delen av den branschförändrande franchisen. Det rådde viss tvekan om huruvida speldesignern Will Wrights koncept skulle lyckas. Men strax efter lanseringen blev den en storsäljare. Faktum är att spelet till och med innehade titeln på de mest sålda datorspel i historien under en tid.

Så vad var de viktigaste aspekterna av spelet?



Värld och grannskap

I The Sims , hus ligger på tomter i ett grannskap. Dessa stadsdelar är relativt enkla och består av cirka 10 tomter vardera. I grundspelet finns det bara ett grannskap och det är uteslutande bostäder. Gemenskapspartier för företag dök upp i en senare expansion.

Varje lot fungerar som sin egen separata instans - du kan inte flytta mellan dem utan att behöva vänta på en laddningsskärm. Trots att fler stadsdelar dyker upp i senare utvidgningar kan dina simmar inte resa mellan dessa stadsdelar.





Livsfaser

The Sims kom med de tre huvudsakliga livsfaserna i serien: baby, barn och vuxen. Spelet fixade bara det första livsfasen, vilket innebär att en bebis skulle åldras till ett barn på tre dagar i spelet. De andra två livsfaserna åldrades dock inte. Som ett resultat stannar dina simmar som barn eller vuxna på obestämd tid, beroende på hur du introducerade dem i ditt hushåll (genom födelse, adoption, äktenskap eller Create-A-Sim).

På grund av bristen på åldrande kan vuxna simmar bara dö av olyckor (eller spelarmord). Under tiden tog barn inspiration från Peter Pan och förblev evigt unga.





Sim -komplexitet

Även om de är otroligt komplexa för sin tid saknar simmarna i det ursprungliga spelet den emotionella och grafiska komplexiteten hos sina motsvarigheter i senare spel. Enligt dagens standarder är de enkla och inte mycket att titta på. Även på den tiden ansågs de fantastiska.

Spelet drevs av en sims behov, såsom hunger, underhållning och sömn. De hade inga önskemål eller ambitioner, vilket innebär att dina mål mer handlade om att uppfylla omedelbara behov snarare än långsiktiga planer.

När det gäller anpassning och grafisk kvalitet kom de ursprungliga simmarna med minst komplexitet i serien. Du kan bläddra mellan grundläggande fördesignade huvuden och kroppar, samt tre kroppstyper: mager, passform eller fet. Simarna pixelerade medan deras lemmar var relativt rektangulära.

Utvidgningar

Det ursprungliga Sims -spelet har de minsta utökningarna i serien, samt inga Stuff Packs (innehåll som mestadels innehåller extra objekt, snarare än ny spelmekanik). Trots detta lade dessa sju expansioner mycket av planen för framtida expansionsteman.

Varje expansion har väsentligt utökat gameplay, lagt till nya regioner, spelmekanik och interaktioner. De sju utökningarna för The Sims var: Livin 'Large, House Party, Hot Date, Vacation, Unleashed, Superstar , och Makin 'Magic .

Positiva aspekter

Vid tidpunkten för utgivningen, The Sims var olik allt annat på marknaden. Det tog fanfare kring andra simuleringsspel och gav användarna en aldrig tidigare skådad och extremt personlig kontrollnivå som inte ses hos de andra. The Sims blev det första sanna livssimulatorspelet.

Trots inledande tvivel blev det ett spel som förändrade branschen. Att inkludera relationer av samma kön var också revolutionerande på den tiden, eftersom det var långt innan mångfald och representation kom in i spelindustrins rampljus.

Kritik

Det mesta av den kritik du kan kasta på The Sims har mer att göra med efterhand, snarare än produkten när den släpps. Grafiken har inte åldrats bra när du jämför dem med moderna spel, men då ansågs de vara ganska imponerande.

Den främsta kritiken som spelet står inför när man överväger dess tidsperiod är sökandet efter karaktärer. Tecken skulle ibland fastna bakom objekt, vilket innebär att spelarna måste flytta runt dem. Ibland måste du använda fuskkoder för att flytta själva simen eftersom du inte kan interagera med objekt som används.

Det hade också det stora problemet som nästan alla Sims -spel lider av: ökade laddningstider när mer innehåll kommer till spelet. Ju fler expansioner du installerade, desto längre fick du vänta på att spelet skulle laddas. Denna fråga fortsätter under hela serien.

Andra än dessa två frågor, TS1 var utmärkt för sin tid.

The Sims 2 (2004)

Den andra delen i Sims -serien, The Sims 2 ( TS2 ), mottogs positivt av de flesta fans. Grundspelet var betydligt mer avancerat än föregångaren.

TS2 fortsatte utvecklarens satsning på mer offbeat idéer. En av de viktigaste märkbara egenskaperna hos The Sims 2 var introduktionen av utomjordingar som en spelbar simtyp. Även om det anses vara en livssimulator, blev dessa knäppa inkluderingar en del av franchisens kärnidentitet med tiden. Spelare kan inte bara simulera ett liv, de kan nu simulera ett fantasifullt drömliv som inte begränsas av vad som är realistiskt.

Värld och grannskap

Områdena i TS2 utvidgades något på grunden av det ursprungliga spelet. En stor skillnad är dock det TS2 kommer med flera stadsdelar och det finns en blandning av samhälls- och bostadsområden.

Fler lott infördes i utvidgningarna, men de tenderar att falla under de allmänna kategorierna samhälle kontra bostadsfastigheter. Du har också möjlighet att skapa helt nya stadsdelar från grunden.

Begreppet 'underkvarter' introducerades också i expansioner, vilket lade grunden för det öppna världskonceptet som introducerades i The Sims 3 .

Livsfaser

The Sims 2 signifikant utplånat livscykeln i det ursprungliga spelet. Det introducerade också åldrande mekaniker till serien. Detta resulterade i totalt sex livsfaser i grundspelet, medan Studentliv expansion införde en sjunde.

Sims skulle gå igenom stadierna av bebis, småbarn, barn, tonåring, vuxen och slutligen äldre. Om du hade universitetsexpansionen kunde du också uppleva ungdomsscenen.

Dina simmar skulle också nu dö av ålderdom, med en begränsning för varaktigheten av varje livsfas.

Sim -komplexitet

TS2 såg ett betydande steg upp när det gäller Sim -komplexitet, tack vare införandet av ambitioner, önskningar och rädslor. Ambitioner är 'stora bild' mål - vad din sim vill uppnå i det specifika livsfasen. Samtidigt är önskemål och rädslor dagliga mål och aversioner som dina simmar upplever.

Önskemål och rädslor bestäms av Sims strävan eller specifika händelser (t.ex. datum). Till exempel kommer en simma med kunskapssträvan att vilja bygga upp vissa färdigheter och rädsla för att bli sparkad från college. Uppfyllelse av mål ger aspirationspoäng, medan rädsla kommer att minska dessa punkter.

Du tjänar belöningar när du når högre ambitionsnivåer och en full aspirationstång gör din simmare på gott humör. När det gäller grafisk kvalitet, Sims in TS2 uppgraderas avsevärt från TS1 . De är mindre pixlade, har mer naturliga egenskaper och deras ansikten visar betydligt fler uttryck.

Tillsammans med detta ökar kvaliteten på animationer för olika interaktioner mellan simmar.

vad ska man göra om man har tråkigt

Omfattningen av den förbättrade grafiska komplexiteten hos dina karaktärer kan särskilt ses i Create-A-Sim. Istället för att rulla genom ett begränsat antal huvud- och kroppstyper har du en mycket större kontroll över din sims utseende. Det finns många fler frisyrer, kontroller för justering av ansiktsdrag och specifika sminkinställningar. Du kan till och med skapa utseendet på en barnsim baserat på deras föräldrars genetik.

Utvidgningar

TS2 hade totalt åtta expansioner, med liknande teman som expansioner av det tidigare spelet. Utökningarna inkluderar: Universitet, nattliv, öppet för företag, husdjur, årstider, Bon Voyage, FreeTime , och Lägenhet Life .

TS2 markerade också introduktionen av 'Stuff Packs', innehåll i spelet som inredningsartiklar och stilar byggda kring ett specifikt tema. De 10 sakerna för The Sims 2 omfatta: Holiday Party Pack, Family Fun Stuff, Glamour Life Stuff, Celebration Stuff, Happy Holiday Stuff, H&M Fashion Stuff, Teen Style Stuff, Kitchen & Bath Interior Design Stuff, IKEA Home Stuff , och Herrgård och trädgårdssaker .

Positiva aspekter

Den bästa delen av TS2 är den stora utsträckning som den byggde på grunden från det ursprungliga spelet. Det är en symbol för en tid då speluppföljare vanligtvis var mycket bättre än sina föregångare, till skillnad från misslyckade omstarter och underfulla uppföljare som är en del av trenderna som förstör det moderna spelet.

Införandet av åldrande och livstidssträvanden ökade också insatserna i spelet, vilket gav mer brådska till prestationer. Att hantera din sims liv handlade inte längre bara om att se till att de inte svälter, blöter sig eller dör i en eld (även om de fortfarande är viktiga).

Kritik

På höjden av spelets popularitet fanns det inte mycket kritik angående TS2 eller dess utvidgningar. Men långa laddningstider blev ett problem eftersom fler expansioner släpptes. Även på en modern dator, laddning The Sims 2 Ultimate Collection (som inkluderar basspelet och alla dess expansioner) kan ta lite tid, särskilt när man startar ett grannskap för första gången.

Sims fans är alla bekanta med den delade upplevelsen av att starta spelet och sedan låta det laddas medan du får ett mellanmål eller fördriver tiden med en annan uppgift. Detta var inte annorlunda för TS2 .

The Sims 3 (2009)

The Sims 3 såg en fortsatt höjning av kvaliteten på franchisen och visar sig fortfarande vara ett fan-favoritspel i serien. Det var också en av de mest ambitiösa omgångarna, med ett köttigt grundspel plus många omfattande utökningar.

Värld och grannskap

TS3 är den första och enda Sims spel för att introducera en öppen värld. Världen är inte obegränsad, men det finns olika bostäder och lokaler inom samma instans. Detta är en betydande avvikelse från de tidigare separata instanserna för partier.

Dessa världar ersatte grannskapsformatet helt. Sims kan resa mellan partier med ett enkelt 'Go Here' -kommando. Istället för att bara försvinna från din lott när de åkte till jobbet, kan du hitta dem någonstans i världen. Du kan till och med se dem resa dit - till fots, med bil eller till och med häst.

Andra simmare i världen är också mer synkroniserade med ditt hushåll, eftersom de åldras i samma takt. Spelet fokuserar dock på ett specifikt 'aktivt hushåll'. Det betyder att om du skapade flera hushåll men fortsatte att spela samma aktiva hushåll, skulle de andra familjerna du skapade fortsätta att åldras och så småningom dö.

Livsfaser

TS3 har totalt sju livsfaser: baby, småbarn, barn, tonåring, ung vuxen, vuxen och äldre. Det är det enda Sims spelet för att ha alla dessa livsstadier tillgängliga vid tidpunkten för grundspelets lansering.

Tidigare spel krävde utökningar för vissa livsfaser, medan The Sims 4 introducerade bara vissa livsfaser månader efter lanseringen.

Sim -komplexitet

Med introduktionen av TS3 kom vidare utveckling av Sims formel. Detta inkluderade ett betydande hopp i grafisk kvalitet, men också mer känslomässigt komplexa simmare.

Create-A-Sim introducerade fler anpassningsalternativ för din karaktär, mer finjusterad funktionsredigering (som käkbredd, näslängd etc.) och ett bättre system för personlighet och ambitioner. Du kan till och med justera muskelton och kroppsfett för din karaktär istället för att bara välja mellan 'tunna' och 'feta' förinställningar.

Spelet gick också bort från horoskopets förinställningar och poängsystem för personlighetsdrag. Du kan nu skapa mer nyanserade Sim -karaktärsprofiler. Tidigare tilldelades personlighetspoäng utmed ett enkelt spektrum av polära drag, som inkluderade Slarvigt/Snyggt, blyg/utgående, lat/aktivt, medelvärde/trevligt och allvarligt/lekfullt.

Men i TS3 , det finns totalt 63 drag i grundspelet. Dessa inkluderar egenskaper som flirtig, girig, ond, barnslig och till och med vegetarian. Barnsims får fler egenskaper när de växer upp och dessa egenskaper är ofta baserade på deras uppväxt och genetik.

Systemet för ambitioner, önskemål och rädslor från TS2 utvecklats till ett mer avancerat Wishes and Lifetime Rewards -system i TS3 . Medan rädslan fortfarande finns har de en mycket mindre betydelse nu.

Simmar fortsätter att ha kortsiktiga önskemål (liknande önskemål) och livstidsönskningar (långsiktiga ambitioner). Att uppnå dessa ger dig belöningspoäng som du kan spendera på unika, sällsynta föremål och permanenta nya drag för din sim.

Utvidgningar

TS3 såg utvecklaren Maxis pumpa ut de flesta expansioner för alla Sims avbetalning, samtidigt som antalet förpackningar minskas. Den tredje Sims spelet släppte 11 utvidgningar: Världsäventyr, Ambitioner, Sent på kvällen, Generationer, Husdjur, Showtime, Övernaturligt, Årstider, Universitetsliv, Island Paradise , och In i framtiden .

Endast nio Stuff Packs släpptes för TS3 . Dessa var High-End Loft Stuff, Fast Lane Stuff, Outdoor Living Stuff, Town Life Stuff, Master Suite Stuff, Katy Perry's Sweet Treats, Diesel Stuff, 70s, 80s, & 90s Stuff , och Filmgrejer .

Positiva aspekter

TS3 var en höjdpunkt för The Sims franchise. Den har några av de mest omfattande utökningarna, mer kontroll för spelare och mer komplexa simmare. Spelet fungerar bra i både grafisk och spelkvalitet med tanke på året för utgivningen. Medan dess utseende har åldrats något, har det fortfarande en viss livslängd kvar. Faktum är att några fans fortfarande spendera tid i Sims 3 över Sims 4 på grund av dess lägre kostnad och högre mängd innehåll.

En anmärkningsvärd höjdpunkt i spelet är också Create-A-Style-funktionen, som ger användarna en djup kontroll över design och färgning av specifika objekt. Det låter dig också finjustera skapandet av Sims hårfärger.

De TS3 launchers integration med onlinegemenskapen innebär också att installera anpassat innehåll för din Sims spel blev en populär aktivitet för fans.

Dessutom ökar den öppna världen nedsänkning avsevärt. Övergångar mellan byggnader känns naturliga, tiden känns mindre osammanhängande när din sim lämnar specifika händelser och att se andra simmar vandra runt ger stadsdelarna en mer livlig känsla.

Vid lanseringen blev det EA: s mest sålda spel någonsin, vilket är imponerande med tanke på att EA hade andra populära och etablerade franchiser som t.ex. Slagfält och FIFA .

Kritik

Kritiken mot The Sims 3 inkluderar mestadels bugg- och prestandaproblem. Spelare ogillade verkligen den ökade laddningstiden för spelet eftersom fler utökningar kom ut.

Eftersom TS3 har en öppen värld, det mesta av tiden som väntar på att ladda skärmar är när spelare startar spelet. Det fanns också problem med optimering, vilket innebär att vissa spelare med datorer med lägre prestanda bara inte kunde få den prestandanivå de behövde för att verkligen njuta av spelet.

Dessa laddningstid och prestandafrågor nämndes som en av anledningarna till att TS4 skrotade systemet med öppen värld.

The Sims 4 (2014)

The Sims 4 ( TS4 ) är den senaste men mest kontroversiella delen i serien. Spelet såg en seriös översyn av funktioner från TS3 . EA slopade vissa populära funktioner, vilket gjorde fansen irriterad.

Men det introducerade också ett superkomplex Sim-skapelsessystem och en annan, men tilltalande, grafisk stil.

Värld och grannskap

Den mest uppenbara förändringen i världen av TS4 är att ta bort ett system med öppen värld till förmån för separata instanser för olika partier. Förvirrande hänvisar det nya systemet till grupper av partier som 'världar', men de är inte öppna som i TS3 .

'Världen' i TS4 avser ett grannskapsområde, bestående av cirka 16 partier. Denna värld är emellertid uppdelad i mindre bitar eller distrikt - helt enkelt kallade 'stadsdelar' i TS4 . Var och en av dessa stadsdelar, som vanligtvis bara har fyra eller fem partier, är en separat instans. Sims kan gå runt i detta lilla område, men att resa till andra distrikt eller partier ger en laddningsskärm.

Dessutom öppnar även en besökslott i ditt eget distrikt en laddningsskärm. Det betyder att om du vill besöka familjen intill måste du vänta på att deras hus ska laddas. När du återvänder hem måste du återigen gå igenom en laddningsskärm.

Livsfaser

TS4 har tekniskt sett sju livsfaser: baby, småbarn, barn, tonåring, ung vuxen, vuxen och äldre. Men vid lanseringen 2014 var småbarn inte tillgängliga. Denna livscykel introducerades bara i en patch i början av 2017.

Spädbarn räknas tekniskt sett som ett livscen, men de fungerar inte som ett. De är faktiskt bara interaktiva objekt i en vagn - samma format som TS1 .

Sim -komplexitet

Två av de största marknadsföringspoängen för The Sims 4 är dess nya Sim -skapelsessystem och det nya Emotion -systemet. EA använder till och med tagline 'Smart Sims. Konstigare berättelser. '

Spelet antog en annan konststil än tidigare poster, en som är mer tecknad snarare än realistisk. Även om du kan betrakta det som en förenkling av Sims utseende, hjälper det faktiskt dem att verka mindre outplacerade. Denna övergivande av försök till realism får faktiskt Sims att se bättre ut.

Mycket av hypen före lanseringen för spelet härrörde från det nya Create-A-Sim-läget. Spelare har en mycket högre kontroll över deras sims skapande.

När det gäller din sims personlighet finns egenskaperna fortfarande kvar i TS4 . Emotion -systemet är dock en av de största påverkarna när det gäller din sims dagliga handlingar och humör.

Känslor påverkar dina simmars interaktioner med objekt och andra karaktärer. De har formen av en buff som påverkar din sims humör, ungefär som humör i TS3 . Känslor har också tre intensitetsnivåer: ett inledande skede (t.ex. arg), ett mer intensivt stadium (t.ex. mycket arg) och ett extremt stadium som kan resultera i döden av den känslan. Det tredje steget gäller bara vissa känslor.

Känslor låser också upp nya interaktioner med objekt och simmar. Vissa av dessa interaktioner förstärker känslorna (t.ex.

Sims interaktioner med varandra är också något mer komplexa, men lättare att spåra. I TS3 , skulle du ibland titta bort bara för att komma tillbaka och hitta dina simmar argumentera och arga på varandra. Om du inte visste orsaken var det svårt att avgöra hur du ska få dina simmar att interagera neutralt igen.

Men i TS4 , kan du se tonen i en konversation och om det går bra. Om någon av dina simmar gör en falsk upplevelse kommer du att se konversationen klassificeras som en 'besvärlig interaktion'. Ungefär som ett känslomässigt tillstånd kan tillståndet i en konversation intensifieras. Detta ger en extra komplex nivå till Sim -sociala interaktioner samtidigt som du får en tydligare bild av situationen.

Utvidgningar

TS4 har de minsta expansionspaketen av The Sims spel, trots att det bara är några månader från sitt fyraårsjubileum. Det finns för närvarande fyra utvidgningar: Kom till jobbet, samlas, City Living , och Katter och hundar .

The Sims 4 introducerade också 'Game Packs', som i huvudsak är mini-expansioner. Dessa paket har betydligt mindre innehåll än en expansion, men innehåller fler spelelement än Stuff Packs. Det finns för närvarande fem Game Packs tillgängliga för TS4 : Outdoor Retreat, Spa Day, Dine Out, vampyrer och föräldraskap .

När det gäller Stuff Packs har utvecklarna av TS4 dock varit särskilt produktiva. EA har redan släppt 12 Stuff Packs, och minst en annan är på väg. Detta innebär att TS4 kommer att ha flest paket av någonting Sims spel.

För mer, kolla in detaljer om dessa expansionspaket för The Sims 4 och om de är värda att köpa .

Positiva aspekter

The Sims 4 har definitivt det mest avancerade byggläget för alla spel, vilket ger användarna en oöverträffad kontroll över utformningen av deras simmars hem. Medan Create-A-Style inte längre finns, är nyansnivån i det nya byggsystemet uppenbar. Du kan också justera väghöjder, dörrhöjder, fönsterplaceringar och strukturen.

Med tanke på att franchisen föddes från stadsbyggande spel och delar mycket av sin fanbase med Sim City älskare, byggandet är en integrerad del av spelet för många spelare. Det är fantastiskt att se att byggsystemet blir mer exakt och invecklat.

Create-A-Sim-systemet är också det bästa i serien, med imponerande exakt kontroll. Klicka-och-dra-funktionen för att ändra funktioner gör att skapa en sims utseende till en mer intuitiv upplevelse. Den enda nackdelen är att det verkar som om det finns mindre variation i frisyrer. Jag försökte skapa en sim med medellångt eller långt lockigt hår och kunde inte göra det trots att jag kunde i tidigare avbetalningar.

TS4 är också ett av de mest lättsamma Sims-spelen. Dess ton liknar vissa moderna dumma simuleringsspel. Du kan se detta oftast i känslorelaterade handlingar, till exempel att ta en 'arg poop'.

Trots humor inbäddad i spelet , det är också förvånansvärt socialt medvetet. Patcher över tid har gett spelare mer kontroll än någonsin över deras sims skapande och identitet. Spelet har en mycket mindre restriktiv syn på kön och tillåter spelare att välja kläder och frisyrer oavsett kön. Du kan också ange om din Sim kan bli gravid eller impregnera andra och om de står eller sitter när de går på toaletten.

Detta faller i linje med franchisens historia att försöka vara inkluderande för alla medlemmar i spelarbasen, även om dessa drag ibland ses som kontroversiella. Oavsett din åsikt om den moraliska debatten kring detta kan du inte förneka att spelutvecklarna har gett spelarna verktygen för att verkligen simulera sina drömliv till tee.

hur man tar bort profil på netflix

Även om avlägsnandet av det öppna världssystemet är en stor nackdel för många fans, TS4 har faktiskt förbättrad laddningstid. Det blir du inte kör spelet på en USB -enhet när som helst snart, men det är något snabbare än sina föregångare. Detta kan dock också bero på bristen på innehåll, färre expansioner och en annan spelmotor. Vissa kan tycka att den sparade tiden inte räcker för att motivera förlusten av rörlighet i grannskapet.

Kritik

Kritiken mot The Sims 4 fanns gott om redan innan spelet lanserades. Men år efter lanseringsdatumet och efterföljande patchar kvarstår fortfarande mycket kritik av spelet.

TS4 är ett spel som förkroppsligar det allt mer akuta förhållandet mellan EA och dess spelarbas. Under åren har spelarna anklagat utgivaren för att klippa ut innehåll så att det kan sälja mer DLC. The Sims 4 är ett av de största exemplen på detta. Vid lanseringen märkte många spelare TS4 saknar innehåll.

Dessutom tog spelet några steg tillbaka från de framsteg som gjorts med The Sims 3 . De skrotade den öppna världen och reducerade barn till interaktiva objekt. Dessutom var småbarns livscykel frånvarande och även simbassänger ingick inte vid lanseringen.

Utvecklarna korrigerade några av dessa problem. Simbassänger dök upp igen strax efter lanseringen, medan småbarn kom tillbaka med gratis DLC 2017. Det finns dock fortfarande mindre innehåll än vad fans vill ha och sällsynta expansionsreleaser hjälper inte situationen. Expansionspaket är få och långt mellan, och de saknar innehållets djup TS3 motsvarigheter.

TS3 såg 11 utvidgningar släppta under de fyra åren mellan 2009 och 2013. Sedan 2014 släpptes dock TS4 har bara haft fyra expansionspaket. Dessa expansioner är inte heller fulla av innehåll, som den senaste versionen av The Sims 4: Cats & Dogs bevisar. Korresponderande TS3 expansion Sällskapsdjur inkluderade djur som hästar, varelser som rådjur, liksom mindre husdjur som sköldpaddor och ormar. Dock, TS4: Katter och hundar har bara två sällskapsdjur, de som nämns i titeln. Du kan tekniskt skapa en tvättbjörn eller räv, men dessa klassificeras som specifika hund- och kattraser. Du kan inte heller kontrollera dessa husdjur direkt, som spelare kan göra TS3 .

Under tiden har spelet sett en rad spelpaket. Detta ökar känslan av begränsat innehåll till höga priser. Till exempel, snarare än en Övernaturlig expansionspaket, släppte EA en Vampyrer spelpaket. Detta ger i huvudsak spelare en fjärdedel av innehållet i ett expansionspaket, men till halva priset för en expansion. Expansioner, när de inte är till salu, är lika med eller mer än priset på grundspelet trots deras begränsade innehåll.

Om du köper alla utökningar och spelpaket har du mycket mer innehåll att njuta av. Men priset på dessa titlar är en allvarlig avskräckning när man tänker på deras begränsade omfattning. Således har många spelare vänt sig till mods för ytterligare kul.

Lazy Game Reviews sammanfattade denna kritik i en monolog 2016 The Sims 4 . YouTubern är ett ivrigt fan av franchisen och en produktiv granskare av de olika spelpaketen och expansionerna, men han har ofta kritiserat den senaste delen för hur underwhelming det har varit. Du kan se hans kritik i videon nedan:

The Sims 4 är ett roligt spel, men slösar så mycket av sin potential. Franchisen tog flera steg bakåt med det här inlägget. Du kommer fortfarande att spendera många timmar i spelet, men inte så mycket som i TS2 eller TS3 .

Kommer vi någonsin se ett annat Sims -spel?

Bristen på kärlek till TS4 jämfört med tidigare poster har ifrågasatt franchisens framtid. Många spelare önskar mer Sims handling, men förbli desillusionerade.

Rykten om The Sims 5 framkom förra året, men EA har inte bekräftat något av dessa. De är också mestadels baserade på utvecklingsschemat för tidigare poster i franchisen. Men den nuvarande vinstfokuserade kulturen förankrad av TS4 innehållsfrågor kan vara dödsstöten för serien, särskilt mot bakgrund av kontroversen kring EA: s dåliga metoder.

Samtidigt, trots den fortsatta populariteten för gudssimulator och hanteringsspel, The Sims serien har ännu inte hittat en konkurrent av liknande omfattning och kvalitet. Detta kan innebära att franchisen har lite hopp kvar.

Tror du att Sims har franchisen fortfarande lite potential kvar? Vilken var din favorit Sims spel? Låt oss veta i kommentarerna nedan!

Dela med sig Dela med sig Tweet E-post Så här ändrar du utseende och känsla på ditt Windows 10 -skrivbord

Vill du veta hur du får Windows 10 att se bättre ut? Använd dessa enkla anpassningar för att göra Windows 10 till din egen.

Läs Nästa
Relaterade ämnen
  • Underhållning
  • Simuleringsspel
  • Lång form
  • Longform History
  • The Sims
Om författaren Megan Ellis(116 artiklar publicerade)

Megan bestämde sig för att förena sin hedersutbildning i nya medier och livstid med nördighet för att driva en karriär inom teknik- och speljournalistik. Du kan vanligtvis hitta henne skriva om en mängd olika ämnen och dregla över nya prylar och spel.

Mer från Megan Ellis

Prenumerera på vårt nyhetsbrev

Gå med i vårt nyhetsbrev för tekniska tips, recensioner, gratis e -böcker och exklusiva erbjudanden!

Klicka här för att prenumerera