2D -spel vs 3D -spel: Vad är skillnaderna?

2D -spel vs 3D -spel: Vad är skillnaderna?

Även om det finns många genrer av videospel, faller nästan alla i en av två allmänna grafiska stilar: 2D eller 3D. Den grundläggande skillnaden mellan dessa är uppenbar, men det finns mycket mer att tänka på när man jämför 2D- och 3D -spel.





Låt oss ta en titt på några av deras historia och vanliga genrer i båda grafiska stilar, medan vi utforskar skillnaderna mellan 2D- och 3D -spel.





Vad är skillnaderna mellan 2D- och 3D -spel?

Om du inte är bekant eller vill överväga grunderna först, låt oss definiera hur dessa typer av spel är olika. Det är viktigt att notera att det finns många olika typer av 2D- och 3D -spel, så dessa är inte absoluta.





2D -spel förklaras

2D -spel, som namnet antyder, är titlar med endast två rörelseaxlar. Vanligtvis är det här 'platta' spel där du kan flytta åt vänster och höger samt upp och ner. Ett exempel är Celeste:

Eftersom de inte har så många alternativ för rörelse är 2D -spel ofta enklare än deras 3D -motsvarigheter. Många 2D -spel är linjära, vilket innebär att ditt primära mål helt enkelt är att komma från början till slutet av en nivå.



Dessutom är kontrollerna i 2D -spel ofta relativt enkla. Eftersom din karaktär inte har ett fullt utbud av 3D -rörelser har de färre möjliga rörelser och interaktioner med andra objekt.

I många 2D -spel existerar objekt som något som kallas en 'sprite', vilket är namnet på en liten bild mappad på en större bild. På grund av 2D -landskapet har varje sprite X/Y -koordinater som beskriver exakt var den ligger. Dessa är platta bilder, till skillnad från 3D -spel där du kan se föremålen från vilken vinkel du vill.





Kameran i 2D -spel är också mycket förenklad. Det ser vanligtvis rakt på spelet från sidan, så det finns inget perspektiv som i 3D -titlar. Vissa 2D -spel använder en effekt som kallas parallaxrullning, som rullar i bakgrunden med en annan hastighet än förgrunden för att skapa en illusion av djup.

På grund av detta är teckenkontroll också mycket lättare. I ett 2D -spel flyttar din kontrollpinne åt höger helt enkelt din karaktär i den riktningen. Men i ett 3D -spel flyttar din kontrollpinne till höger din karaktär utifrån kameran och hur de ser ut just nu.





3D -spel definierade

3D-spel innehåller däremot full rörelse genom tredimensionella plan. Detta innebär att spelaren kan röra sig i en 'verklig värld' -inställning där de kan vända 360 grader och där föremål har längd, höjd och djup. Ett exempel är Super Mario Odyssey:

Som du kan se är 3D -spel mycket mer komplexa än 2D -spel. En av de största skillnaderna är kameraperspektivet. I många 3D -spel kan du flytta kameran oberoende av din karaktär, så att du kan titta på spelvärlden från olika vinklar.

I stället för platta sprites kan du se hur din karaktär ser ut ovanifrån eller från en 45-graders vinkel. Att flytta kameran till en optimal position kan vara nyckeln till att lösa pussel eller slutföra knepiga hopp.

Teckenanimationer är mycket mer komplexa i 3D -spel. I stället för enkla sprites som kanske bara har några förinställda animationer reagerar 3D -modeller på andra element i världen runt dem. Deras animationer flödar in i varandra för att skapa ett mer flytande utseende, jämfört med den serietecknande känslan i många 2D-spel.

Istället för de förrenderade objekten som används i många 2D-spel, gör 3D-spel texturer på ytor för att få dem att se ut som fasta föremål. I komplexa 3D -spel kan element som ljus och ljud bete sig som de gör i verkligheten.

Denna ökade komplexitet påverkar också spelet. I stället för enkla 'nå slutet' -mål uppmanar många 3D -spel dig att helt utforska ett utrymme, lösa fysiska pussel och mer.

Historien om 2D- och 3D -spel

Låt oss ta en titt på historien om dessa grafiska stilar för att förstå deras inverkan och hur de har förändrats över tiden.

2D -spel: Enkelt men effektivt

Tidiga tv -spel var otroligt primitiva, så det är ingen överraskning att de var tvungna att använda en 2D grafisk stil. Textbaserade spel var populära på 1970 -talet, som helt och hållet förlitade sig på att läsa och skriva in text för att interagera med spelet. Men när videospel väl utvecklats till att använda verklig visuell grafik var det inte ens möjligt att använda tre dimensioner ännu, så 2D blev normen.

Tidiga videospel, som Pong i arkader och Magnavox Odyssey -hemmakonsolen, använde grundläggande former i 2D -plan. Du måste verkligen använda din fantasi för att föreställa dig att spela tennis eller hockey på dessa plattformar.

Trots att spelkonsoler blev mer avancerade var 2D-grafik normen fram till mitten av 1990-talet. NES, Super Nintendo och Sega Genesis innehöll nästan alla 2D -spel, till exempel plattformsspel, sportspel, pusseltitlar och liknande.

Vissa spel kunde uppnå förenklad 3D -spelning, som Star Fox 1993. Detta var imponerande för tiden, men SNES kunde bara inte hantera korrekt 3D -grafik smidigt. Det förändrades med nästa generations konsoler.

3D -spel: Into the Future

Den femte generationen videospelkonsoler, ledda av PlayStation och Nintendo 64, gjorde äntligen möjliga 3D -spel. Tack vare den ökade kraften hos dessa konsoler kan utvecklare äntligen göra spel med full 3D -rörelse.

Super Mario 64, som kom 1996 som en lanseringstitel för Nintendo 64, var den första väldigt framgångsrika 3D -plattformsspelaren och satte standarden för många år framöver. Många av PlayStation: s bästa titlar, som Spyro the Dragon och Metal Gear Solid, var också fulla 3D -spel.

Under dagarna sedan 3D blev mainstream har konsoler blivit tillräckligt kraftfulla för att enkelt hantera både 3D- och 2D -spel. Låt oss titta på hur det fungerar.

Eftersom 2D -spel bara finns på två plan, lämpar de sig bra till enklare titlar. Låt oss titta på några av de mest populära.

Plattformsspelare

Plattformsspelare är en av de vanligaste typerna av 2D -spel. Eftersom ditt mål vanligtvis bara når slutet av varje nivå är löpning och hoppning i två dimensioner en naturlig passform.

Exempel inkluderar Sonic the Hedgehog och Rayman Legends. Vi har tittat på de bästa 2D -plattformarna om du är intresserad av att utforska genren mer i detalj.

Fighting Games

Medan 3D -kampspel finns, så dök klassiska stridsspel upp i 2D. Dessa ställer dig och en motståndare mot varandra i en arena där du bara kan gå framåt/bakåt och hoppa.

Exempel är Street Fighter och Mortal Kombat.

Pussel spel

Klassiska pusselspel, till exempel match-tre titlar eller block-clearing-pussel, fungerar i 2D eftersom det inte finns så mycket att göra förutom rörliga bitar. 3D -pusselspel är vanligtvis mycket mer komplexa och involverar pussel baserade på rörelse.

Exempel är Tetris och Bejeweled.

Vanliga 3D -genrer

Med tillkomsten av 3D -grafik föddes många nya spelgenrer och andra tog nya former. Här är några av dem.

Förstapersonsskyttar

Eftersom förstapersonsskyttar förlitar sig på att du tar perspektivet på någon som håller en pistol, är de bara riktigt meningsfulla i 3D där du kan röra dig i ett realistiskt utrymme. Denna genre tog fart från och med Doom 1993.

Exempel är Half-Life och Call of Duty.

Hack and Slash -spel

'Action' är en bred genre; 'hack and slash' -undergenren hänvisar till 3D -titlar med tonvikt på att övervinna stora grupper av fiender med hjälp av smidig närstridsstrid som är sammanbundna i kombinationer. 2D -spel har en liknande genre i 'beat' em ups ', men hack- och slash -spel kan bara existera i 3D tack vare de omfattande stridsalternativen.

Exempel är Bayonetta och Devil May Cry.

Racingspel

Enkla racingspel kan finnas i 2D, vanligtvis med top-down grafik. Men nästan alla moderna racingspel är i 3D, med fördel av modern grafik och mer robusta kontroller.

Exempel inkluderar Forza Horizon och Need for Speed.

Där 2D och 3D överlappar varandra

Förhoppningsvis förstår du nu mer om skillnaderna mellan 2D- och 3D -spel. Vi har tittat på några exempel på genrer i var och en, men det är viktigt att notera att det inte alltid är hårda och snabba regler.

Till exempel fungerar många genrer i både 2D och 3D --- plattformsspelare är ett bra exempel. Medan 2D -plattformsspelare vanligtvis är okomplicerade, ger den extra dimensionen i 3D -plattformsspelare dem mycket fler alternativ. 3D -plattformsspelare, som A Hat in Time, har ofta olika mål, som att samla in så många av ett visst objekt.

Vissa spelserier växlar till och med mellan 2D och 3D regelbundet. Metroid -serien började i 2D på NES och SNES innan de flyttade till 3D med Metroid Prime på GameCube. Men sedan Prime släpptes utvecklar Nintendo både 2D- och 3D Metroid -titlar. Sonic the Hedgehog är ett liknande fall.

Spel som använder en 2.5D -stil är en annan komplikation i diskussionen. Denna term avser ofta spel med 2D -spel som har 3D -grafik (som Donkey Kong Country: Tropical Freeze, Trine 2 eller Street Fighter V).

Dessa spel använder 3D -modeller för karaktärer och andra objekt, men låter dig bara styra spelet i två dimensioner. Jämför hur Donkey Kong och miljön ser ut i Tropical Freeze:

Med Links sprite från det ursprungliga The Legend of Zelda -spelet:

Båda dessa spel har 2D -spel, men det är helt klart en skillnad i de metoder som används för att visa grafiken.

Spela i både 2D och 3D

Med modernt spel finns det massor av fantastiska 2D- och 3D -spel att spela. Oroa dig inte för mycket om den grafiska stilen --- du borde bara hitta de genrer du tycker om att spela och prova fler spel som dem.

På tal om det, det finns massor av nischade spelgenrer att upptäcka andra än de vi diskuterade ovan.

visa mac -hårddisk i windows

Bildkredit: Liu zishan/ Shutterstock

Dela med sig Dela med sig Tweet E-post 8 nischade videospelgenrer med spel värda att spela

Vad är roguelikes? Vad är gångsimulatorer? Vad är visuella romaner? Dessa nischade videospelgenrer är värda att spela!

Läs Nästa
Relaterade ämnen
  • Spel
  • Design av videospel
  • 3D -modellering
Om författaren Ben Stegner(1735 artiklar publicerade)

Ben är biträdande redaktör och Onboarding Manager på MakeUseOf. Han lämnade sitt IT-jobb för att skriva heltid 2016 och har aldrig tittat tillbaka. Han har täckt tekniska handledning, videospelrekommendationer och mer som en professionell författare i över sju år.

Mer från Ben Stegner

Prenumerera på vårt nyhetsbrev

Gå med i vårt nyhetsbrev för tekniska tips, recensioner, gratis e -böcker och exklusiva erbjudanden!

Klicka här för att prenumerera