5 sätt Assassin's Creed Syndicate kan få oss att glömma enhet

5 sätt Assassin's Creed Syndicate kan få oss att glömma enhet

Ubisoft har officiellt tillkännagivit sin senaste övning inom historisk skönlitteratur: Assassin's Creed Syndicate . Känd i månader under namnet 'Victory' bekräftades historien och speluppgifterna som vi hade hört rykten om i den officiella avslöjandet. Den utspelar sig i viktorianska England, med två Assassins, och kommer att återvända till seriens rötter där Assassins är bland samhällets förtryckta och frilansade. Det ser faktiskt intressant ut och vi visades precis tillräckligt för att det verkar som om det faktiskt kan vara bra.





Men vi svider fortfarande alla från katastrofen Assassin's Creed 2014 lansering. Syndikat Premiären borde ha varit ett spännande avslöjande av det senaste spelet i Ubisofts serie mordiska Magic School Bus -resor genom historien. Istället var det en försiktig glimt av en produkt som konsumenterna inte längre är säker på kommer att bli bra.





Innan lanseringen av Enhet , Assassin's Creed serien hade rykte om sig att vara anständigt, om inte spektakulärt. Enheten var tillräckligt dålig för att radera mycket av det goda från mun till mun. Detta, i kombination med några andra misstag från Ubisoft under 2014 ( Watch_Dogs , mikrotransaktioner, etc), gjorde Assassin's Creed serien punchline till ett förbittrat skämt om spelläget.





hur man anger bios windows 10 vid start

Men som en lång serie fan, säger jag att det inte behöver vara så. Här är några saker Ubisoft kan göra för att vinna tillbaka publiken med Syndicate.

Gör det perfekt

Lanseringen av Enhet var en katastrof. Fel, fel, motorproblem och mer förvärrades av ett blithe-svar från Ubisoft. Spelet var nästan omöjligt att spela på PC och var bara marginellt bättre på konsoler. Trots detta fixade den första patchen som släpptes för spelet ett problem med krediterna i spelet som underlättade mikrotransaktionerna (åh, du kan också bli av med dem i framtiden). Det var en röra, och till och med Ubisoft erkände det till slut.



Det finns två sätt Ubisoft kan börja återfå konsumenternas välvilja när det gäller den tekniska integriteten i sina spel. Först, skynda dig inte Syndikat genom QA medan testarna strängs ut på sömntabletter. Det är den enda förklaringen jag har kunnat komma på för Unity -lanseringen.

För det andra, ta sin tid. Originalet Assassin's Creed är inte ens tio år gammal , och Ubisoft har redan släppt ytterligare åtta spel i serien. Det är okej att ta ett par månader extra att andas. Jag förstår behovet av snabb ekonomisk avkastning med tanke på hur dyra spel är att göra, men AC har en hängiven kärna fanbase som är villig att vänta. Skjut ut ett annat spel i förtid, och laget riskerar att främja dem och fördärva seriens namn på marknaden ytterligare. Detta är ett av de tillfällen då en försening faktiskt skulle ge konsumenterna mer förtroende för spelet.





Inga fler appar

Två populära spel kom ut 2014 som använde kompletterande appar som ett avgörande komplement till deras spel. En var Öde , och den andra var Assassin's Creed Unity . Med Öde , vi gav det ett missnöjt pass eftersom det enda i appen var kodexen. Enhet försökte dock göra sin app till en central del av spelet. Det fanns ett antal kistor i spelet som bara kunde öppnas efter att du hade slutfört små mini-uppdrag i appen, vilket ofta inte skulle fungera ändå.

hur man får reda på vem som ringde dig

Vi blev också alla väldigt trötta på intrånget på Initiates -webbplatsen som invaderade via Uplay. Även om inget av det som var tillgängligt via Initiates-programmet var avgörande för spelet, var det tillräckligt att se dem för att slänga bort spelets redan känsliga engagemang. Ubisoft lappade så småningom spelet så att alla kistor kunde öppnas utan hänvisning till vare sig appen eller Initiates, så tydligt såg de att deras lilla multimedia -experiment misslyckades. Det är framsteg, Ubisoft. Gör inte det igen nu.





Broderliga tvillingar, inte identiska

Det finns två olika huvudpersoner i denna nyaste AC spel: Jacob och Evie Frye, tvillingar som delar Assassin härkomst och utbildning. Förmodligen kommer spelarna att kunna växla fritt mellan tvillingarna under open-world-spel, och de kommer alla att ha sina egna sidouppdrag. Vi kommer att tvingas spela som det ena eller det andra under berättelseuppdragen, och jag hoppas att det ena inte får lejonparten av uppmärksamhet på bekostnad av det andra. Problemet med dessa två är att de behöver vara precis så olika att man inte förstår att de ursprungligen var en karaktärsdelning i två av mångfaldens skull.

Om du vill se till att de två är lika roliga att spela, måste de göra tvillingarna olika, men ge varje viktig kompetens. De två kommer att skaffa sina egna skicklighetsträd, med Jacob som en mer brutal medan Evie är smygen. Som ett exempel på vad du inte ska göra, jämför Avelines förklädnader i AC: Befrielse . Medan varje klädsel Aveline bar skulle ha sina styrkor, var de i bästa fall kosmetiska; hon kunde lika bra bråka en snygg klänning som hon kunde bära sin Assassin -klädsel. Jacob och Evie måste vara olika men ändå lika kraftfulla om de ska stå upp tillsammans både i berättelsen och i världen själv.

Dela inte; Du kommer inte att erövra

Det finns många, många giltiga saker du kan skylla på det hemska Enhet starta på, och en som inte nämns mycket är Assassin's Creed Rogue . När man spelar båda samtidigt får man en känsla av att de var avsedda att vara ett spel, tematiskt om inte bokstavligen. Om du är en av de många som glömde bort det Skurk eftersom Ubisoft vägrade att ge det en strålkastarljus i marknadsföringen, här är spelet i ett nötskal: Det är en reskin av tillgångar från AC3 och Svart flagga , saknar den visuella blomningen som Enhet har; men den har en bättre historia med mer kanonresonans och avsiktlig moralisk oklarhet.

Jag vet inte vad som hade Ubisoft att göra två spel på ett år, förutom ett fåfängt försök att dubbla försäljningen genom att se till att det fanns ett alternativ för dem med senaste generationens konsoler. Jag hade blivit imponerad om båda spelen hade varit funktionella, än mindre bra; men Enhet var inte heller och jag tror Skurk var en del av anledningen. En sak är klar: Om Ubisoft vill Syndikat för att lyckas måste de lägga alla sina ägg i den här röksvarta Dickensian-korgen. Tack och lov har Ubisoft meddelat att det gjordes med senaste generationens konsoler, så det ser ut som att det stämmer överens med oss ​​om den här.

Huvudkaraktär = Huvudkaraktär

Redan före det katastrofala Enhet lanseringen tog Ubisoft värme för att lägga till co-op till ett spel som alltid har handlat om ensamma Assassins. Medan coola huvuden påpekade att ingen nödvändigtvis ville att multiplayern introducerades Broderskap och det blev okej, det här var en av de gånger då hotheads var rätt på pengarna. Ubisoft har tydligen tagit den kritiken till sig, eftersom de har sagt att det inte kommer att finnas någon co-op ELLER multiplayer i Syndikat .

Ingen co-op eller multiplayer betyder att utvecklarna kan fokusera på berättelsen, och jag hoppas att de inte kommer att missa denna chans att göra det. Det största problemet med historien i Enhet var brist på fokus. Arno var huvudpersonen, men han hade liten motivation. Assassins ville ingenting att göra med den franska revolutionen, och deras konflikt med templarna var ännu mer symbolisk än vanligt. Alla intressanta karaktärer från tidsperioden är inte allierade med någon fraktion, och några av dem manipulerar till och med Arno för egen vinning.

Denna fjäderlätta berättelse gav spelaren ett tydligt intryck av det Enhet var inte vår historia. Arno, och spelaren i förlängningen, spelade så liten roll att det kändes meningslöst att spela. Så gå inte bort från oss igen, Ubisoft. Gör Jacob och Evie till spelets verkliga huvudpersoner. Gör oss ivriga att se deras historia till slutet.

vad ska jag göra med gammal iPod touch

Vad skulle få dig att köpa Syndicate?

Vad skulle Ubisoft behöva göra för att göra det senaste Assassin's Creed spelet tilltalar dig? Har serien förstörts permanent, eller tror du att denna knivfest i viktorianska England kommer att lösa den? Låt mig veta i kommentarfältet nedan!

Dela med sig Dela med sig Tweet E-post Så här får du tillgång till Googles inbyggda bubblanivå på Android

Om du någonsin har behövt se till att något är i nivå med en nypa kan du nu få en bubbla på din telefon på några sekunder.

Läs Nästa
Relaterade ämnen
  • Spel
  • Äventyrsspel
Om författaren Rachel Kaser(54 artiklar publicerade)

Rachel är från Austin, Texas. Hon ägnar större delen av sin tid åt att skriva, spela, läsa och skriva om spel och läsning. Nämnde jag att hon skriver? Under sina skrämmande anfall av icke-skrivande planerar hon världsdominans och gör en dödad Lara Croft-efterbildning.

Mer från Rachel Kaser

Prenumerera på vårt nyhetsbrev

Gå med i vårt nyhetsbrev för tekniska tips, recensioner, gratis e -böcker och exklusiva erbjudanden!

Klicka här för att prenumerera