6 sätt Unreal Engine 5 kommer att förbättra videospel

6 sätt Unreal Engine 5 kommer att förbättra videospel

Med introduktionen av den senaste konsolgenerationen måste utvecklare uppgradera sina verktyg för att matcha den kraftfulla hårdvaran. Detta innebär välbehövliga förbättringar av spelutvecklingsverktyg, inklusive Unreal Engine.





Den senaste versionen av Unreal Engine förväntas släppas i början av 2022. Och med lanseringen av Unreal Engine 5 kommer en mängd ändringar som kommer att förbättra alla videospel som görs med motorn. Dessa förändringar kommer att resultera i mer uppslukande och större världar för spelare att interagera med.





Vad är Unreal Engine 5?

Unreal Engine är ett ramverk och en miljö för videospelutveckling som har funnits sedan 1998 och används av både indieutvecklare och AAA -studior.





Motorn har sett flera iterationer under åren, var och en har förbättrat den och lagt till nya funktioner. Det är gratis och lätt att använda, vilket gör det till ett av de mest populära spelutvecklingsverktygen som finns.

Vill du komma in i spelutveckling? Ta en titt på vår artikel om bästa gratis utvecklingsverktyg och programvara .



1. Mer detaljerade modeller och miljöer

Som många spelare kanske redan vet består videospel av tusentals polygoner som ditt grafikkort läser och tolkar.

Unreal Engine 5 förändrar hur utvecklare interagerar med dessa former genom att ta med ett nytt system av virtualiserade polygoner.





Tidigare skulle utvecklare behöva offra polygonräkning, och därför kvalitet, för att ge spelarna en smidig upplevelse. Med Unreal Engine's Nanite kan utvecklare skapa invecklad geometri utan att offra prestanda.

Bildkredit: Unreal Engine Blog





Skulpturen ovan består av mer än 33 miljoner polygoner-ett ovanligt antal polygoner för en tillgång av denna storlek. Nanite betyder mer detaljerade och komplexa modeller i varje spel som körs på Unreal Engine 5.

2. Massiva världar

Denna virtualisering av polygoner tar också bort mycket av det tråkiga arbetet med att bygga stora områden. Detta kommer att göra det enklare att skapa stora världar.

Bildkredit: Unreal Engine Blog

World Partition är en annan funktion som kommer att förändra hur stora världar skapas. World Partition bryter upp landskapet i rutnät och laddar bara det som behövs. Detta kommer att göra redigering av stora områden mer hanterbar.

Unreal Engine's nya One File Per Actor kommer också att tillåta flera artister att arbeta på samma region sömlöst samtidigt.

Datalager kommer också till Unreal Engine 5. Detta gör det möjligt för utvecklare att skapa flera instanser av världen som lager på samma plan. Till exempel kan en konstnär arbeta med en stad och helt enkelt byta datalagret och redigera samma stad som påverkas av en annan säsong.

Med integrationen av Quixel Bridge i Unreal Engine 5 kan utvecklare logga in och omedelbart få tillgång till tusentals tillgångar att använda i sitt spel. Detta gör det lättare för mindre studior att få tillgångar för sitt spel.

hur man kringgår fabriksåterställningsskyddet

Med Quixel Bridge kan du dra och släppa en tillgång till din arbetsyta.

Bildkredit: Unreal Engine Blog

Dessa förändringar minskar den tid det tar att skapa stora världar och minskar de resurser som behövs. Små team av utvecklare kommer att kunna skapa storskaliga världar-liknande öppna världar i spel som GTA 5-och göra det på kortare tid. Detta kan leda till fler öppna världsspel som använder större kartor.

3. Förbättrade karaktärsanimationer

Det sätt som utvecklare animerar sina spel på är att omarbetas helt i Unreal Engine 5, vilket gör det till en mer smärtfri upplevelse.

Specifikt är Motion Wrapping ett unikt verktyg som levereras med Unreal Engine 5 som gör de tråkiga aspekterna av animering mer hanterbar. Till exempel kan karaktärsanimationer - till exempel valv över objekt - skapas med rörelseomslag.

Med Motion Wrapping behöver utvecklare inte skapa flera animationer för varje hopphöjd. Detta kommer att ge mer flytande och mer uppslukande animeringar av karaktärer när de interagerar med sin omgivning.

Full-Body IK är en annan animationsfunktion som kommer till Unreal Engine 5. Full-Body IK tillåter tecken och objekt att interagera med miljön i realtid naturligt. Tecken kommer sömlöst att justera sin hållning för att ta hänsyn till justeringar i marknivå, till exempel, eller hur karaktärer interagerar med öppna dörrar när de går förbi.

Bildkredit: Unreal Engine Blog

4. Uppslukande spel

Lumen är ett nytt belysningssystem som gör det lättare att skapa realistisk belysning för både konsoler och PC. Detta ljussystem kommer att interagera med miljön för att skapa en mer verklighetstrogen upplevelse. Ljuset som visas i spelet kommer nu att vara identiskt med det som kommer att ses på den slutliga versionen som släpptes på konsolen.

Bildkredit: Unreal Engine Blog

Animerade klippscener kan nu göras direkt i Unreal Engine med Unreal Engine 5. Detta system innebär färre i förväg återgivna videoscener och mer cut-scene-rendering i spelet. Det betyder att animerade klippscener inte behöver outsourcas och enkelt kan skapas av ett litet team.

Viktigast av allt är Chaos Physics ett nytt fysiksystem introducerat i Unreal Engine som simulerar tyg- och bergfysik mer exakt. Detta är en betydande förändring, eftersom detta nya fysiksystem kommer att göra kläderna mer verklighetstrogna än tidigare.

Dessa förbättrade animationer och fysik kommer att skapa en mer uppslukande upplevelse och få gränsen mellan din karaktär och omvärlden att börja suddas ut.

5. Modularitet och användarvänlighet

Plug -ins för Game Feature låter utvecklare rulla ut funktioner gradvis smidigt. Till exempel når dessa plugins dit en utvecklare enkelt kan lägga till en förmåga till ett spelbart tecken när han utforskar en DLC -region.

Innan skulle du behöva omarbeta många system för att få något som är kärnan i gameplay lagt till en DLC. Men med dessa nya plugins kan utvecklare skicka spelelement modulärt.

Ljud är också mer organiserat via plugins i Unreal Engine 5. DSP är ett ljudsystem som låter utvecklare komma åt och redigera sina ljud i realtid på en materialredigerare.

Bildkredit: Unreal Engine Blog

Det är bara några av utvecklingsförbättringarna som kommer med Unreal Engine 5. Alla dessa element kommer med ett förbättrat arbetsflöde som gör det enkelt att samarbeta med andra. Detta är viktigt eftersom Unreal Engine strävar efter att göra spelskapande enkelt för alla, även om de inte kan koda.

Dessa användarvänliga förändringar kommer utan tvekan att föra nya spelare in i utvecklingsvärlden, vilket innebär mer oberoende spel för konsumenterna. Ta en titt på några andra skäl som vi tror att E3 2021 kommer att bli ett bra år för oberoende utvecklare.

6. Strömlinjeformad karaktärsskapande

Bildkredit: Unreal Engine Blog

MetaHuman är ett spelförändrande verktyg som kommer att förändra hur CGI-karaktärer skapas i både spel och animering. Det som tidigare tog månader kan nu göras på några minuter. MetaHuman bygger på exakta kroppsskanningar för att hjälpa dig att skapa kusligt realistiska karaktärer.

Utvecklare kan skapa karaktärer baserade på riktiga människor eller skapa unika karaktärer som aldrig setts tidigare.

MetaHuman är tillgängligt för alla, inte bara stora AAA -titlar. Små utvecklare kan nu lägga mindre tid på karaktärsskapande och istället redigera de modeller som MetaHuman har gett dem.

Vad Unreal Engine 5 betyder för videospel

Unreal Engine 5 kommer utan tvekan att ge förbättringar av spelet vi spelar i framtiden. Förbättrade detaljer, mer exakt belysning, uppslukande ljud och bättre fysik är allt som spelare kan förvänta sig av alla spel som använder Unreal Engine 5 till sin maximala potential.

Worldbuilding, karaktärsskapande och pluginprogram för spelfunktioner är enklare och mindre tidskrävande än någonsin. Detta kan innebära snabbare utveckling av AAA -studior eller mer innehåll som produceras av mindre team.

Unreal Engine 5 har potential att ge större världar och mer uppslukande spel till konsumenterna oavsett vem som ligger bakom utvecklingen.

Bildkredit: Unreal Engine Blog

Dela med sig Dela med sig Tweet E-post 8 gratis verktyg för spelutveckling för att skapa egna spel

Gratis spelutvecklingsprogramvara är ett bra sätt att börja göra videospel. Här är den bästa gamedev -programvaran som är värd att använda!

Läs Nästa
Relaterade ämnen
  • Spel
  • Programmering
  • Spelutveckling
Om författaren Nicholas Wilson(5 artiklar publicerade)

Nicholas Wilson är en innehållsproducent som specialiserat sig på kritik av videospel. Han älskar att dyka in i fantasifulla spel som skjuter gränserna för innovation.

Mer från Nicholas Wilson

Prenumerera på vårt nyhetsbrev

Gå med i vårt nyhetsbrev för tekniska tips, recensioner, gratis e -böcker och exklusiva erbjudanden!

Klicka här för att prenumerera