En introduktion till Unreal Engine 5 och vad den gör

En introduktion till Unreal Engine 5 och vad den gör

Unreal Engine 5 är nu tillgänglig och innehåller flera banbrytande funktioner. Unreal Engine har använts för att göra några imponerande spel genom åren, inklusive Borderlands 2, Mass Effect 2, Street Fighter V, Bioshock och Fortnite, för att bara nämna några.





Unreal Engine 5 kommer att låta spelutvecklare ta sina projekt till en helt ny nivå. Denna artikel kommer att förklara varför Unreal Engine 5 är en stor grej för både spelare och utvecklare.





hur man laddar bärbar dator med en annan bärbar dator

Vad är Unreal Engine 5?

Unreal Engine 5 är den senaste versionen av Unreal Engine. Unreal Engine är en spelmotor som skapats och underhålls av Epic Games. Det är en kraftfull motor med mycket industriell användning och ett gediget supportnätverk. Det är särskilt populärt för att göra 3D-spel i realtid.





Unreal Engine 5 är för närvarande i Early Access. Epic släppte nyligen en Early Access -byggnad för allmänheten tillsammans med en videodemonstration, som kan ses nedan.

Epic Games hoppas kunna släppa en produktionsklar version av Unreal Engine 5 år 2022. Fram till dess är Early Access-versionen tillgänglig för utvecklare som vill testa motorn direkt. Speldemon som visas i videon är också öppen källkod, vilket innebär att du kan ladda ner den och öppna den i Unreal för att se hur allt passar ihop.



Hur fungerar Unreal Engine 5?

Unreal Engine 5 kommer med några ytterligare funktioner som kommer att förändra arbetsutvecklingen i spelutvecklingen. Detta är några av funktionerna i Unreal Engine 5 som i grunden kommer att förändra hur utvecklare gör spel.

Nanit

Nanite är vad Epic kallar ett 'virtualiserat mikropolygongeometri system' i sitt unrealengine.com tillkännagivande . I grunden låter det utvecklare använda otroligt detaljerade konsttillgångar utan att behöva oroa sig för prestanda.





Om utvecklare tidigare använde konsttillgångar med höga polygonantal (höga detaljer) skulle de behöva skala ner dessa tillgångar av prestandaskäl. 'Baking meshes', en process som tar bort onödiga polygoner gjorde detta.

Med Nanite behöver du inte längre baka dina maskor! Nanite-tekniken gör det här för dig, vilket innebär att du kan dumpa tillgångar i filmkvalitet i ditt spel och få det att köras utan problem.





Epic Games/UE -blogg

Lumen

Lumen är ett 'fullt dynamiskt globalt belysningssystem'. I huvudsak hanterar Lumen belysningen av hela spelvärlden åt dig. Det är dynamiskt, så det kommer att ändra all belysning i världen enligt faktorer som till exempel solens vinkel.

Detta kommer att göra uppslukande dynamisk belysning lätt att uppnå. Allt du behöver göra är att släppa in ljus i din scen och låta Lumen -systemet ta hand om resten. Belysningen som du ser i redigeraren kommer också att vara nästan identisk med hur belysningen ser ut i slutprodukten.

Epic Games/UE -blogg

Öppna världar

Unreal Engine 5 kommer att göra öppna världar enklare och snabbare att skapa. Ett nytt World Partition -system delar upp spelvärlden i ett rutnät och laddar bara de celler som den behöver vid varje given tidpunkt. Den använder också datalager, som låter dig skapa variationer av olika zoner i din värld. Du kan till exempel skapa ett nattlager och ett dagtidskikt för en viss zon.

Slutligen låter ett nytt One File per Actor -system utvecklare arbeta på samma zon utan att kliva på varandras tår. Detta håller utvecklarnas arbete åtskilt även när de arbetar på samma region på kartan. Det ska göra samarbetet säkrare och enklare.

hur ser du ditt grafikkort windows 10

Epic Games/UE -blogg

Animering

Förut skapade utvecklare animationer utanför Unreal Engine. Detta gjorde animationsarbetsflödet tråkigt för animatörer som var tvungna att gå fram och tillbaka mellan separata fönster. Nu har Unreal Engine 5 inbyggda animationsmöjligheter.

Inte bara kan du skapa riggar och poser i motorn nu, du kan också använda en IK Body Solver för att skapa naturlig rörelse. Du kan också använda Motion Warping, som låter dig använda en animation för att skapa lite olika rörelser, som att använda en hoppanimation för hopp till olika höjder.

Epic Games/UE -blogg

MetaSounds

Ljuddesigners får också ett nytt system att arbeta med. MetaSounds är ett helt nytt sätt att skapa ljud i Unreal Engine. Det låter dig konfigurera procedurell ljudgenerering med hjälp av saker som spelparametrar för att utlösa vissa ljuduppspelningar. Det syftar också till att ge dig fullständig kontroll över alla aspekter av din ljudåtergivning.

Epic Games/UE -blogg

hur man spelar in ett telefonsamtal på iphone

Så här får du tillgång till Unreal Engine 5

Om du är intresserad av att prova Unreal Engine 5 kan du ladda ner Early Access -byggnaden från Epic Games Launcher. Epic Games Launcher innehåller Epic Games Store, där Epic erbjuder gratis spel då och då. Det får också nya sociala funktioner; läs om hur Epic Games Store kommer att bli en mer social upplevelse.

Om du inte vill använda Epic Games Launcher är Unreal Engine 5 också tillgänglig på Epic Games 'GitHub . För att se förvaret på GitHub måste du dock vara inloggad på ett GitHub -konto som är länkat till ett Epic Games -konto.

Speldemon från videodemonstrationen, med titeln Valley of the Ancient, finns på samma plattformar. Du kan ladda ner demoen från Epic Games Launcher på fliken Unreal Engine. Du kan också ladda ner demokällkoden på GitHub, men du måste fortfarande vara inloggad på ett GitHub -konto som är länkat till ett Epic Games -konto för att se det.

Även om Epic kräver att du har ett konto för att kunna använda deras saker, finns det många andra open source -spelprojekt där ute utan sådana krav. Lär dig om andra projekt med öppen källkod genom att läsa De 25 bästa open source -videospelen 2020 .

Unreal Engine 5 förändrar spelet

Unreal Engine 5 förändrar spelutvecklingen på några stora sätt. Nanit-tekniken är banbrytande, eftersom den låter utvecklare använda tillgångar i filmkvalitet till praktiskt taget utan kostnad. Dessutom gör Lumen -systemet det lätt för spel att få realistisk, dynamisk belysning.

Utvecklare som använder Unreal Engine 5 kommer att märka några stora förändringar i sitt arbetsflöde. Konstnärer behöver inte längre baka sina egna maskor, animatörer får skapa alla sina animationer i motorn, och miljöartister behöver inte ställa in belysning manuellt. Alla i utvecklingsteamet bör uppleva några förbättringar av sitt arbetsflöde när de använder Unreal Engine 5.

Spelare kan behöva vänta ett tag för att se några större versioner inbyggda i Unreal Engine 5, men väntan kommer nästan definitivt att vara värt det. Att titta på videodemonstrationen borde ge spelare en uppfattning om vad som kommer. Det ser verkligen ut som något från nästa generations spel.

Dela med sig Dela med sig Tweet E-post Du kommer snart att spela spel med Epics MetaHuman -karaktärer

Epic har presenterat en ny Unreal Engine-funktion som gör att utvecklare kan skapa hi-fidelity digitala människor på en timme.

Läs Nästa
Relaterade ämnen
  • Spel
  • Design av videospel
  • Spelutveckling
Om författaren Michael Harman(16 artiklar publicerade)

Michael är författare och kodare. Han tycker om att koda spel nästan lika mycket som han tycker om att spela dem. Med tiden växte hans kärlek till spel till en kärlek till allt tekniskt.

Mer från Michael Harman

Prenumerera på vårt nyhetsbrev

Gå med i vårt nyhetsbrev för tekniska tips, recensioner, gratis e -böcker och exklusiva erbjudanden!

Klicka här för att prenumerera