Bygg din egen MMO Dungeon i Neverwinter

Bygg din egen MMO Dungeon i Neverwinter

För tio år sedan släppte Bioware ett spel som heter Neverwinter Nights . Även om det var en besvikelse som en RPG för en spelare, var kampanjen inte riktigt poängen. Istället fokuserade spelet på användargenererat flerspelarinnehåll byggt med det fantastiskt kraftfulla gryning verktygssats. Spelare använde så småningom spelet och dess uppföljare, Neverwinter Nights 2 , för att bygga utsträckta samarbetskampanjer och miniatyr-MMO.





Nu, med förvånansvärt liten fanfare, en ny Aldrig vinter titeln har släppts av Cryptic (mer känd för Champions Online och Star Trek Online ). Den ignorerar singelspelare helt och är istället en fullfjädrad MMO, men med en twist; du kan fortfarande skapa ditt eget innehåll och spela kampanjer som gjorts av andra människor. Gör det att det sticker ut på den absurt trångt free-to-play marknaden?





Karaktärsskapande

Att skapa en ny karaktär är en viktig del av alla rollspel, men det är särskilt viktigt för Aldrig vinter eftersom spelet är baserat på Dungeons & Dragons och använder standardinställningen Forgotten Realm. För att hålla fast vid dessa influenser har utvecklarna serverat en rad karaktärer från D & D’s Player’s Handbook 1 och 2. De har också skapat fem klasser baserade på specialiseringar av klasser som finns i Player’s Handbook 1.





varför levererar mina bilder inte

Detta är ett intressant tillvägagångssätt, och som serverar lite mer smak än det typiska rollspelet. Ingen av tävlingarna är unika (förutom Tiefling kanske) men alla backas upp av massor av lärdomar som uttrycks i spelet genom enstaka rasuppdrag. Spelare måste också välja en bakgrund och gudom, två val som inte har någon speleffekt men tjänar till att uppmuntra rollspel.

Även om smaken är fantastisk, lider spelet av kontroversiella karaktärsmodeller. Cryptics konst har uppenbarligen försökt återskapa den tecknade men ändå konventionella stil som finns i D & D: er officiella böcker, men det översätts ibland dåligt till 3D. Dvärgar och alvor är särskilt tecknade och varje lopp har stora ögon, men den avancerade karaktärsanpassningspanelen låter spelare ändra storlek på dem.



Spel

http://youtu.be/P1u1kuGwboQ

Aldrig vinter är inte en traditionell MMO av skäl som går utöver användarskapat innehåll. Stridsystemet är starkt baserat på action-RPG-spel och fokuserar på korrekt användning av ett litet urval av förmågor. Auto-attack och tab-targeting har ersatts av en trådkors och attacker bundna till en handfull knappar. Vad ska man träffa något på? Ställ upp det och använd en kraft!





Detta action-RPG-tillvägagångssätt kastar in en skiftnyckel i den traditionella MMO-treenigheten tank/healer/skada, men dessa roller är inte heller borta. Guardian Warrior -klassen kan locka till sig ett hot och har en unik blockmekaniker som kan användas för att undanröja skador, men möten kretsar inte runt varje fienden attackerar denna stridsvagn. Den hängivna prästklassen har några helande, men den läker utlöser antingen genom skada som delas eller genom helande strålar riktade mot spelare.

De andra klasserna, även om de är tekniskt skadahandlare, har alla sina egna verktyg; Trickster Rogue kan smyga och flanka fiender för maximal skada, kontrollguiden kan tvinga kvävare och frysa motståndare för att stoppa eller fördröja dem, och Great Weapon Fighter kan ta ut flera motståndare medan de fungerar som en off-tank.





http://youtu.be/Z0E6Yw-M1YY

Att fråga i Neverwinter är mindre unikt. Det finns fortfarande en hel del grepp tio björnarörsuppdrag, och medan kampen gör dessa mer engagerande, förvänta dig inte att bli imponerad. Spelet sparar sig dock lite besvär genom att göra hela världen i mindre skala; det finns helt enkelt ingen rum för irriterande hämtningsuppdrag i detta spels klaustrofobiska fängelsehålor och små utomhusområden.

hur man ökar lagringen på mac

Spelare kan dock glömma de tråkiga uppdragen, eftersom spelet snabbt ger ut belöningar och nya förmågor. Du kommer att använda några häftiga krafter på nivå 10, och det är bara början; i slutet av spelet har spelarna otroliga krafter som är visuellt fantastiska och tillfredsställande att använda. En del av den tillfredsställelsen från fysiken. Det stämmer - fysik i en MMO! Att döda en fiende med en kraftfull attack kan skicka honom segling i en grop nedan (men oroa dig inte; bytet går inte med honom).

Användarskapat innehåll

Aldrig vinter är inte Cryptics första försök med spelarskapat innehåll. Utvecklaren har implementerat sådana här system i tidigare spel, och dess erfarenhet visar. Det finns ingen slöja eller hinder mellan spelare och innehåll från andra; i stället går spelet ut ur sitt sätt att hjälpa dig att hitta det. Det finns jobbbrädor placerade över hela spelvärlden som låter spelare välja en kampanj och till och med NPC: er som, när de talas med, kommer att leda spelare till användarinnehåll som börjar i närheten.

Som du kanske förväntar dig är allt användarinnehåll instanserat. Men jag tror att det faktiskt är en välsignelse, för när du bygger ditt eget MMO tillåter det spelarna en stor kreativ frihet. Det finns fängelsehålor, större öppna områden, stora kampanjer och små uppdrag. Svårigheterna kan sträcka sig från avslappnade enspelarpromenader baserade mer på lore än strid till slipning av fängelsehålor som bara de tuffaste grupperna vågar prova.

Införandet av användargenererat innehåll bör ge slutspelssortiment som vanligtvis inte finns i MMO. De flesta spel i denna genre måste förlita sig på repeterbara fängelsehålor och dagliga uppdrag, men det kommer också att finnas en ny användargjord kampanj att uppleva i Aldrig vinter.

Du kanske tror att verktygen som används för att skapa detta innehåll skulle vara svåra, men de är faktiskt ganska enkla. Jag kommer till och med gå långt och säga att det här är den enklaste nivåredigeraren jag någonsin har använt. Nivåer är byggda med en verktygslåda med förbyggda tillgångar och manushistorier kan enkelt hanteras med storyredigeraren. Med det sagt kan även en liten nivå ta timmar att perfekta, så innehållsskapande är inte en uppgift för dem som har ont om tid.

Affärsmodellen

Ingen gratis att spela spelrecension skulle vara komplett utan en titt på hur det genererar pengar. Och detta är tyvärr ett område där Aldrig vinter snubblar.

Problemet är inte värde. Spelet erbjuder mycket innehåll gratis och jag tror att allt är tillgängligt för gratis spelare. Extra liknande väskor och specialfästen är dyra, men den totala kostnaden för att spela detta spel kommer att komma långt under att köpa ett $ 40 till $ 60 spel och sedan betala för en prenumeration.

Så vad är problemet? Förvirring! De flesta leverantörer i spelet finns i två smaker, en som säljer föremål för guld och en annan för Astral Diamonds. Astral Diamonds kan köpas, men är inte en helt betald valuta, eftersom du också kan tjäna dem i spelet (ett faktum som inte är transparent i spelet). Och så finns det ännu en valuta, Zen, som bara kan köpas kontant. Detta är vad du behöver för vissa premiumartiklar, som kostymer och fästen. Förvirringen om att hantera tre olika valutor förvärras bara av en dålig presentation av skyltfönstret.

Ett annat nötkött jag har är ett prenumerationsalternativ som saknas. Jag gillar personligen inte mikrotransaktioner, så jag betalar vanligtvis för ett abonnemang om jag tror att jag kommer att spela mer än en vecka. I de flesta spel kommer subbing att låta mig ignorera kassan och bara spela. Men det är inte ett alternativ här, så det finns inget sätt att undvika valutaförvirring och hemsk butik.

Inget av detta dödar spelet, men det hjälper inte heller. Jag är säker på att vissa kommer att bli frustrerade och helt enkelt bestämma sig för att gå vidare till ett annat, mer intuitivt spel.

Slutsats

Aldrig vinter är ett förvånansvärt unikt inträde i MMO -genren. På sin yta verkar spelet vara en vanlig fantasy -RPG online, och du kanske undrar varför det till och med släpptes när Turbine's Dungeon’s & Dragon’s Online fungerar fortfarande. Men hoppa in i spelet så ser du det snabbt Aldrig vinter är ganska annorlunda än sina konkurrenter och erbjuder en frisk fläkt.

Hur spelet fungerar på lång sikt beror på hur väl utvecklarna kan bära sin nuvarande fart. Spelet har bara fem klasser och tydliga officiella uppdrag, så spelarna kan bli uttråkade och gå tillbaka till deras valda MMO. Nya klasser och innehåll måste läggas till snabbt.

Men det här är ett gratis att spela, så frågan är enkel; är Aldrig vinter värt din tid? Absolut! Åtminstone är det en bra action-RPG som sannolikt kommer att ta trettio eller fyrtio timmar av ditt liv. Om nytt innehåll introduceras i en rimlig takt kan detta spel sätta en rynka i genren. Detta är den första MMO jag har spelat på år sedan framgångsrikt tänka om strid.

hur man fixar en sprucken surfplatta gratis
Dela med sig Dela med sig Tweet E-post Så här får du tillgång till Googles inbyggda bubblanivå på Android

Om du någonsin har behövt se till att något är i nivå med en nypa kan du nu få en bubbla på din telefon på några sekunder.

Läs Nästa
Relaterade ämnen
  • Spel
  • MMO -spel
  • Spel för flera spelare
Om författaren Matt Smith(567 artiklar publicerade)

Matthew Smith är frilansande författare som bor i Portland Oregon. Han skriver och redigerar också för Digital Trends.

Mer från Matt Smith

Prenumerera på vårt nyhetsbrev

Gå med i vårt nyhetsbrev för tekniska tips, recensioner, gratis e -böcker och exklusiva erbjudanden!

Klicka här för att prenumerera