Kan FPS -spel överleva angreppet av AI -fuskmotorer?

Kan FPS -spel överleva angreppet av AI -fuskmotorer?

Fusk har alltid varit banan för utvecklare och onlinespelare. Det tar bort de skicklighets- och turfaktorer som gör att vanliga människor kan njuta av en online match.





För närvarande bekämpar utvecklare fuskmotorer genom att titta på och säkerställa integriteten hos spelfiler. Men med utvecklingen av AI och maskininlärning kan fusk nu äga rum utanför datorn.





Med dessa nya fusktekniker, vad är konsekvenserna för first-person shooter (FPS) spel och spel i allmänhet? Och vad kan spelutvecklare göra för att mildra det? Låt oss undersöka.





Vad är det med FPS -fusk?

Fusk i spel, särskilt i FPS, är inte nytt. Under de senaste åren har det varit problem där spelare, även professionella, har fuskat medan de spelar. Och medan fuskare har gjort vissa spel dåliga och olyckliga, hittar utvecklare sätt att stoppa dem.

Traditionellt fuskar en person i online multiplayer -spel genom att ändra spelfilerna. Fuskmotorer skannar datorns minne efter de relaterade spelets filer. Det kommer sedan att göra ändringar i dessa filer för att ge dig en orättvis fördel.



Ytterligare senaste utvecklingen inom fusk ser programvara som en grafisk drivrutin på låg nivå mellan spelet och den faktiska GPU: n för att dölja väggar. Andra avancerade fuskmotorer injicerar sig i datorns minne för att ändra rå kod.

Men nästan alla fuskmotorer har en sak gemensamt: de ändrar filer eller data i din dator. Utvecklare förhindrar fusk genom att använda åtgärder mot fusk. Denna programvara kan upptäcka förändringar i ditt system, stoppa fuskprocesser och övervaka datorns minne för att förhindra fusk.





låttexter och ackord sökmotor

Och när fusktillverkare skapar nya system uppdaterar utvecklare ofta programvaran mot fusk för att motverka dessa okända hot.

Ett populärt fusk är aimboten, där fuskmotorn automatiskt riktar din pistol mot en fiende. Detta ger fuskaren en nästan oändlig fördel. För oavsett hur långt eller hur dold fiendens spelare är, kommer de att upptäckas och skjutas så snart de kommer in på spelarens skärm.





Dessa aimbots körs via fuskmotorer på din dator. Så om en mjukvara mot fusk skannar ditt system, finns det stor risk att det upptäcks.

Det finns dock en ny typ av fuskmotor som praktiskt taget inte går att upptäcka.

The Rise of AI and Machine Learning in Cheat Engines

Många vet att du kan använda en annan dator för att fånga ditt spel. Faktum är att många streamers använder den här inställningen, där de spelar spel på en dator och sedan fångar sin skärm på en annan. Detta låter dem strömma sin skärm utan att förlora processorkraft.

Fuskmotorutvecklare utnyttjade sedan detta verktyg för att skapa den ultimata aimboten. De använder ett infångningskort som är anslutet till en annan dator för att spela in fuskarens skärm. De använde sedan datorsyn, avancerad AI och ett maskininlärningsprogram för att bearbeta visuella data och övervaka din skärm efter fiender.

När den upptäcker mål skickar den sedan inmatningskommandon, liknande mus- och tangentbordssignaler, för att låsa in dina sevärdheter. Så istället för att sitta i ditt system kör fusket på en oberoende dator. Och eftersom signalen den återvänder till fuskarens dator inte skiljer sig från andra kringutrustning, finns det inget sätt som anti-fusksystem kan upptäcka det.

Ett aggressivt svar på fuskmotorer

I juli 2021 stängde Activision, utgivaren av några av de största FPS -spelen, som Call of Duty: Warzone, en cheat -utvecklare på mindre än en vecka sedan det avslöjades att de skapade en maskininlärningsfusk. Även om det inte finns några detaljer om hur Activision gjorde det, släppte fuskens programmerare detta uttalande på sin webbplats:

Team,

Detta uttalande krävdes inte.

På begäran av Activision Publishing, Inc (Activision) kommer jag dock inte längre att utveckla eller ge åtkomst till programvara som kan användas för att utnyttja deras spel. Min avsikt var aldrig att göra något olagligt. I slutet av videon som väckte så mycket uppmärksamhet till detta projekt, stod det att det kommer snart. Programvaran publicerades aldrig.

Denna typ av teknik har andra faktiska hjälpmedel, till exempel genom att rikta en webbkamera mot dig själv kan du styra rörelsen utan att använda lemmar. Tyvärr, på grund av dess potentiella negativa inverkan kommer jag inte att utveckla det ytterligare.

Från och med idag är fuskutvecklarens webbplats oåtkomlig. Och Activision har också tagit ner alla andra potentiella källor.

Kan vi stoppa fuskarna?

En idé, en gång född och förökad, kommer aldrig att försvinna. Och medan Activision agerade snabbt och stoppade just den här aimboten, kan nästan alla med kunskap om AI och djupinlärning återskapa den.

När allt kommer omkring skiljer sig inte utgångspunkten för aimboten, som upptäcker mål, från dem i kameror och självkörande bilar. Och även om detta fusk kan vara dyrt att implementera, är det ganska enkelt att använda om du har rätt utrustning.

Allt du behöver är en sekundär enhet för att köra aimboten, ett infångningskort som gör det möjligt för det sekundära systemet att övervaka din spel -PC och en kontrolleremulator för att skicka signaler tillbaka till din spel -PC. Om du har allt detta kan du gå till stan och plocka bort dina motståndare som att skjuta fisk i en fat.

Ett sätt att motverka detta är att antifuskföretag också använder maskininlärning. De kan mäta en spelares rörelser för att se om det är mänskligt omöjligt att åstadkomma. Människor är ju inte exakta. Våra rörelser har variationer, och våra svarstider varierar från ögonblick till ögonblick.

Så om en spelare rör sig som klockren är chansen stor att de fuskar. Detta är dock lättare sagt än gjort. Och de måste också överväga vad som skulle hända om aimbot -programmet lär sig att lägga till variationer i sina rörelser som en människa.

Är FPS -genren dö?

Fusk har funnits så länge spel har varit. Och spelutvecklare har kämpat mot det, så långt tillbaka som 2002, då Valve släppte den första mjukvaran mot fusk för Counter-Strike.

I takt med att datorer blir mer kraftfulla och maskininlärning blir smartare kommer spelutvecklare att få sitt arbete att skära ut för dem. De måste upptäcka fusk för maskininlärning som gjorts utanför systemet innan de blir vanliga.

Om de inte gör någonting riskerar de att få sina spel överskridna med fuskare. Detta gör deras spel olyckligt, vilket kan leda till att folk slutar helt med FPS.

Vi kunde bara hoppas att spelutvecklare stannar upp och minskar den skada AI -fusk kan göra. Activisions snabba och avgörande handling har gjort FPS -spel säkra från odetekterbara aimboter, så att vi kan fortsätta njuta av FPS -spel. Åtminstone för stunden.

Dela med sig Dela med sig Tweet E-post Vad är cheesing i spel?

Oavsett om du vet det eller inte, någon gång har du förmodligen gjort dig skyldig till att ha ostat när du spelar. Här är varför.

Läs Nästa
Relaterade ämnen
  • Spel
  • PC -spel
  • Spelkultur
Om författaren Jowi moral(77 artiklar publicerade)

Jowi är en författare, en karriärcoach och en pilot. Han utvecklade en kärlek till allt PC sedan hans far köpte en stationär dator när han var 5 år gammal. Sedan dess har han använt och maximerat tekniken i alla aspekter av sitt liv.

en annan dator i detta nätverk har samma ip -adress
Mer från Jowi Morales

Prenumerera på vårt nyhetsbrev

Gå med i vårt nyhetsbrev för tekniska tips, recensioner, gratis e -böcker och exklusiva erbjudanden!

Klicka här för att prenumerera