SimCity 2013 - Sagan om en hemsk lansering och ett fantastiskt spel [MUO Gaming]

SimCity 2013 - Sagan om en hemsk lansering och ett fantastiskt spel [MUO Gaming]

SimCity var ett av de första PC -spelen jag någonsin spelade när det släpptes första gången 1989 - jag var bara 7 då. Du förstår då varför det här spelet har en särskilt kär plats i mitt hjärta, och varför lanseringen av den senaste iterationen har varit något upprörande. Vad var det som gick fel med lanseringen, och viktigare - är spelet bra?





Det är rättvist att säga att den senaste veckan har varit en absolut PR -katastrof för EA Games och deras Origin DRM -system. Det finns till och med en framställning över på change.org med 22 000 undertecknare och ber EA ta bort den alltid online DRM från SimCity och att inte använda den i framtiden.





Always-On DRM & The Atrocious Launch

Precis som Diablo 3 kommer den nya SimCity med kontroversiell DRM -teknik som kräver att du har en beständig online -anslutning för att kunna spela spelet. Det finns en svag ursäkt för att spelet bara är multiplayer, men det är helt enkelt inte sant - det är enbart för att förhindra piratkopiering . Det finns ett argument både för och emot den här typen av DRM, men faktum är att 9 månader senare har Diablo 3 ännu inte blivit 'knäckt' - om du vill spela spelet måste du faktiskt köpa det.





Om piratkopiering faktiskt är skadligt för spel (eller musik eller film) intäkter är ett argument för en annan tid. Det räcker att säga att SimCity 2013 kräver att du är online, autentiserad med EA -servrar. Det finns inget 'offline -läge', och om du inte har en internetanslutning kan du inte spela spelet.

EA hävdade att 'spelarna spelade spelet på ett sätt som de inte hade förväntat sig', men faktum är att det inte fanns tillräckligt med servrar för att hantera till och med lanseringen endast i USA i början av veckan. Spelare kunde helt enkelt inte logga in på timmar i sträck, eftersom de tekniska teamen tog upp servrar upp och ner, med snabbkorrigeringar och patchar som till synes inte hade någon effekt. Utan något offline -läge kunde miljoner inte spela det spel de hade köpt. De var förstås rasande.



EA väckte vidare missnöje med sin policy om återbetalning av digitala nedladdningar - 'vänta, vi arbetar med serversituationen, men nej, du kan inte få en återbetalning' var det officiella stödet.

Användare tog till forumet och Metacritic för att uttrycka sin ilska. I skrivande stund är användarens poäng inte mer än 1,7/10, från över 2800 arga spelare. De flesta av dem har naturligtvis ännu inte spelat spelet. De värsta av kritikerna gjordes i en liknande snabbbedömning på lanseringsdagen.





bästa linux distro för videoredigering

En dag senare tog EA beslutet att ta bort 'icke -väsentlig' funktionalitet från spelet - topplistor och sådant. Dagen efter drog Amazon tillbaka försäljningen av spelet - både fysiskt och digitalt - på grund av överväldigande klagomål och begäran om återbetalning. Med de globala lanseringarna på gång förbättrades inte serversituationen.

Gepardläge - den högsta hastighetsinställningen (och mest serverbeskattning) - togs också bort och förblir så när jag skriver detta. Vid denna tidpunkt påbörjades lanseringen i Europa och Storbritannien och hela situationen började igen. Slutligen, efter söndag eftermiddag, nästan en vecka senare, med nu dubbla antalet originalservrar körs, saker har stabiliserats och 9 av 10 gånger kan jag direkt ange min föredragna server. Att hoppa runt servrar är också möjligt, men problematiskt på grund av att din region bara sparas på servern du spelar på, så att ange en ny server innebär att starta en ny region.





Det har därför varit en ganska frustrerande lansering för många fans, men det är synd att så många människor har valt att ge dåliga recensioner utan att ens spela spelet, för om de gjorde det skulle de inse att det faktiskt är ett jäkligt roligt spel.

För dem som är osäkra på onlinekomponenten, låt mig förklara. Om du redan spelar, och servern går ner, eller om ditt internet stängs av, är du det inte startade ut till huvudmenyn och förhindrade att spela. Ett meddelande visas uppe till vänster på skärmen som säger att du inte kan ansluta till servrarna, och spelet kommer att försöka ansluta igen. Medan de är offline kan din stad inte sparas, men om du bara fortsätter att spela kommer de tillbaka online och ditt spel sparas automatiskt så snart som möjligt.

Om du försöker avsluta spelet när din stad inte har synkroniserats helt, varnar den dig och sitter där tills den har sparats. Irriterande, ja, men jag har inte förlorat en stad än.

Spelkritik

De största klagomålen verkar vara en - varför tvingas vi spela multiplayer? Och två - stadsgränserna är alldeles för små jämfört med tidigare spel.

Det första är lätt att avfärda om du faktiskt har spelat spelet, för det är helt enkelt inte sant. När du startar en ny region kan du markera den som privat. Bara du kommer då att kunna göra anspråk på städerna i din region. Det var enkelt. Att spelet har DRM online betyder inte att du måste spela med andra människor, och personligen väljer jag att inte göra det.

Det andra klagomålet är korrekt genom att den fysiska storleken på de städer du kan göra faktiskt har minskat drastiskt (förmodligen för att klara den stora nivån på oberoende driftande AI -enheter inom spelet) - men det missar också poängen helt. Istället för att skapa en enorm och orealistisk stad som innehåller allt man kan tänkas behöva, skapar man nu mindre, mer realistiska och specialiserade städer.

Alla städer i en region interagerar nu - genom att dela resurser, volontärtjänster (utan extra kostnad) - och bonusfunktionerna som är upplåsta i en stad görs tillgängliga för alla andra i regionen. På det här sättet finns det mycket mer framsteg. Du startar en region från början, men den andra staden du bygger kommer att ha några gratis tjänster och några olåsta funktioner från den första, så att du kan koncentrera dig på en ytterligare specialisering.

Varje stad utvecklar nu en individuell karaktär och känsla för det - något som är både mer realistiskt och för mig mycket roligare. I regionen jag just började - min fru började med en tung kolindustri och var förorenad.

Jag flyttade in bredvid och lät dem hantera den smutsiga tvätten (skräp och avlopp etc) från min stad, medan jag var fri att koncentrera mig på högre utbildning och ren energi, låsa upp överlägsen teknik och faciliteter hon sedan kunde använda. Vi startade sedan en annan angränsande stad med inriktning på olja till en början, och vände oss sedan till turism och spel.

Medlen från detta kommer att fortsätta att utveckla ett av fyra möjliga 'stora verk', som en arkologi eller internationell flygplats. Så även om de enskilda städerna faktiskt är mindre, så spelar det i praktiken ingen roll.

Så är det kul?

Ur mitt perspektiv känns nya SimCity mer som ett riktigt spel, snarare än en detaljerad stadsbyggare sandlåda. Det handlar inte längre om detaljerna i att lägga markrör för vatten, så länge du har tillräckligt. Som sagt, det finns nu mer detaljer än någonsin om städerna och individuellt simbeteende - varenda person eller företag - är nu en AI -agent som spelet simulerar med sina egna mål och dagliga livsmönster.

Ja, vissa element har förenklats så att du bara behöver lägga vägar för vatten, kraft och avlopp; men samtidigt representerar den den mest grundliga stadssimuleringen någonsin.

Jag bör också notera att igår var första gången jag gick och la mig först och lämnade min fru på nedervåningen för 'bara en tur' - AKA 3 timmar till . Detta är faktiskt det enda spelet hon någonsin har varit beroende av - hon är ingen spelare. För det är jag tacksam, att hon äntligen förstår min passion för spel - det är styrkan i nya SimCity - när det fungerar, det vill säga.

Så där har du det, SimCity 2013 är ett otroligt spel som har dämpats något av en dåligt planerad lansering och restriktiv DRM. Men kommer du verkligen att låta det komma i vägen för dig att njuta av ett av de bästa spelen under detta decennium? Jag kommer absolut inte.

Dela med sig Dela med sig Tweet E-post En nybörjarguide för att animera tal

Att animera tal kan vara en utmaning. Om du är redo att börja lägga till dialog i ditt projekt bryter vi ner processen åt dig.

Läs Nästa
Relaterade ämnen
  • Spel
  • Sim City
Om författaren James Bruce(707 artiklar publicerade)

James har en kandidatexamen i artificiell intelligens och är CompTIA A+ och Network+ -certifierad. När han inte är upptagen som Hardware Reviews Editor, gillar han LEGO, VR och brädspel. Innan han började på MakeUseOf var han belysningstekniker, engelsklärare och datacenteringenjör.

Mer från James Bruce

Prenumerera på vårt nyhetsbrev

Gå med i vårt nyhetsbrev för tekniska tips, recensioner, gratis e -böcker och exklusiva erbjudanden!

Klicka här för att prenumerera