Vad är videospelgenerationer och varför använder vi dem?

Vad är videospelgenerationer och varför använder vi dem?

Du kanske har hört talas om Boomers och Millennials, men generationer är väldigt olika i videospelvärlden. Precis som vi fäster sociala och kulturella värderingar till vissa perioder kan vi göra detsamma för spel. Även om rader är suddiga och kategorier subjektiva, gör det lättare att prata om att gruppera historia i distinkta epoker.





När det gäller mänskligt liv är videospelmarknaden medelålders. Men spelgenerationerna går snabbare, efterfrågade av svindlande tekniska framsteg. Inom ett enda mänskligt liv har nio generationer av tv -spel sprängt, hoppat och vridit sig in i det kollektiva samvetet.





Låt oss fördjupa oss i vad dessa generationer är och vad de betyder för spelsamhället.





Vad är videospelgenerationer?

Spelare använder ofta termerna förra generationen , nuvarande generation , och nästa generation . Vi använder ofta förkortningen gen , som i nästa generations spel .

Varje generation innehåller hårdvara med liknande effekt. Spel inom en generation har ungefär lika stor grafisk förmåga och spelar ofta till och med lika.



Enskilda företag förskjuter sina hårdvaruversioner. Generationsgapet kan vara ett eller två år, men varje tillverkare lämnar vanligtvis cirka sex eller sju år mellan sina konsolversioner.

Vilka generationer hände när?

Det har gått nio generationer sedan spelandet började på 1970 -talet. Senare generationer varar längre än tidigare. Generationer varar vanligtvis cirka sex år.





1970 -talet i Gaming: Ugly Beautiful Machines

Vår resa börjar i en tid med ekonomiska omvälvningar, vetenskapliga genombrott och utsvängda byxor. Spelkonsolerna i den här första generationen känns knappt igen för moderna ögon. Dessa maskiner hade analoga urtavlor, träpanel (eller träeffekt), och saknade ofta ljud helt.

Ser ut som något från 2001: A Space Odyssey, the Magnavox Odyssey spelat en handfull av de mest primitiva spelen man kan tänka sig. Ett spel, bordtennis, inspirerade Ataris framgångsrika Pong -arkadspel.





Andra konsoler i denna era inkluderade Coleco Telstar och en serie endast Japan Färg TV-spel konsoler. Dessa var arbetet i ett företag som heter Nintendo, som bara utforskade videospelsvärlden.

I slutet av 70 -talet sparkade ett annat stort namn, Atari, igång andra generationen . De Atari 2600 ( VCS ) var knappast mer avancerade än sina konkurrenter. Men konsolen hade en stark försäljning och imponerade med sina hemkonverteringar av populära arkadspel. Dessa inkluderade titlar som Asteroids, Missile Command och Dig Dug.

Relaterat: Vad du kan förvänta dig av nya Atari VCS

1980-talet: 8-bitars eran

Fortsätter den korta andra generationen, andra system som Mattels Intellivision och den ColecoVision följt. Ingen av enheterna kom nära populariteten hos Atari 2600, men ColecoVision var i synnerhet en fulländad maskin. Kolla in den här versionen av Donkey Kong:

Vi förknippade starkt 80-talet med 8-bitars eran, populariserad av Nintendo Entertainment System och Sega Master System . Systemen var inne. De första betydande utgåvorna från Sega och Nintendo markerade tredje generationen som början på en mycket konkurrenskraftig era. Deras rivalitet skulle pågå i 25 år. Atari fortsatte att vinna över spelare med arkadportar på sin Atari 7800 .

hur man ändrar marginaler i google docs

1990 -talet: Atari's Goodbye

Sega gjorde den första fjärde generationen flytta, starta 16-bitars Första Moseboken ( MegaDrive utanför Nordamerika). Nintendos Super Mario Bros. 3 höjde rampljuset, men Genesis presterade bra i Europa och USA, särskilt med en blå igelkott vid namn Sonic som visade upp konsolens hastighet och grafik.

När Nintendo släppte sin Super Nintendo Entertainment System , hade Genesis etablerat sig väl. Men Super Mario World, för många fortfarande toppen av 2D -plattformsfranchisen, visade sig vara en mördarlanseringstitel.

Denna fjärde generation markerar nu huvudpunkten i konsolkrigen mellan de två japanska jättarna. Det var det närmaste Sega någonsin kommit för att störta Nintendos krona.

Under tiden, Atari Jaguar floppade, delvis på grund av ett litet spelbibliotek. Atari -namnet hade härskat över arkader, hemdatorer och spelkonsoler, men tyvärr gick det ut med ett gnäll, inte en smäll.

För andra tillverkare är dock femte generationen var en framgång och introducerade en av de mest påtagliga framstegen inom spel: 3D. Programmerare hade experimenterat med 3D -grafik sedan de tidigaste generationerna. Men det var inte förrän hårdvaran hade kommit in i fantasin som 3D var livskraftig.

I mitten av decenniet skakade Sony upp scenen lika mycket som någon någonsin har gjort. Jag utträdde sin PlayStation från ett misslyckat samarbete med Nintendo, och att lansera en fristående maskin var praktiskt taget en hämndhandling för nykomlingen. Historien svängde i detta avgörande ögonblick.

Nintendo följde upp sitt eget drag på vänsterfältet och släppte 3D-poster i många av sina klassiska franchiser. Spel som Super Mario 64 och GoldenEye 007 visade upp helt nya genrer som möjliggjordes av övergången till 3D med Nintendo 64 .

2000 -talet: Sega's Farewell

Sekelskiftet markerade ett viktigt ögonblick som sjätte och sjunde generationer kom och gick.

Sega hade kommit ut att slåss tidigt igen, med 1998 -lanseringen av Dreamcast . Det visade sig vara företagets sista hemmakonsol. Sega böjde sig slutligen ur sin rivalitet med Nintendo efter fyra generationer.

När ett nytt årtusende gick upp gick en ny konkurrent med i loppet. Vi presenterar Xbox 2001, Microsoft blev snabbt den nyaste etablerade spelaren. Från och med nu skulle bara tre företag dominera.

Sony byggt på den imponerande framgången med sin debut med Playstation 2 . Hittills har den rekordet över bästsäljande spelkonsol med över 155 miljoner enheter. Även de mindre framgångsrika Playstation 3 , som lanserades 2006, sålde bättre än någon annan hemmakonsol - vid den tiden.

De sjunde generationen införde rörelsekontroll. Nintendo populariserade konceptet, dess Wii har rörelsedetektering direkt ur lådan. Sony och Microsoft spelade ikapp och lanserade senare sina egna rörelse-tillägg.

De Wii lanserades också 2006 och blev Nintendo första 100 miljoner säljare. Dess 2001-erbjudande, den skivbaserade Spel kub , hade klarat sig mindre bra, men Wii tog spel till en helt ny marknad. De Xbox 360 Kinect och Playstations Move -kontroller hjälpte till att uppmuntra spelare att gå upp från sofforna.

2010-talet: En trevägs slips?

För första gången, en enda generation - åttonde - upptog ett helt decennium.

Om du ignorerar switchens hybridkaraktär kan du hävda att detta är den första generationen där Nintendo lanserade två hemmakonsoler: Wii U och den Nintendo Switch .

Som jämförelse spelade Microsoft och Sony det säkert. Deras utgåvor var till stor del iterativa och utnyttjade starka, om inte spektakulära, resultat från den tidigare generationen. De Xbox ett och Playstation 4 båda försökte fånga hemmamarknaden när smartphones och surfplattor tog emot mobilspel.

Efter ett dåligt mottagande och dämpad försäljning följde Nintendo upp Wii U med sin hem/handhållna konsol fem år senare. De Nintendo Switch sålde mycket mer imponerande och skulle kunna sluta överbrygga generationsskillnaden.

2020 -talet: Digital stigning

Den nuvarande generationen har bara börjat, därför finns det bara två deltagare. Snabbare processorer och högre output -upplösningar fick ivriga spelare att salivera men begränsade leveranser, delvis orsakade av Covid, har minskat tillgängligheten.

I denna nionde generation, PlayStation (5) och Xbox (Series S/X) båda kom i två versioner vid lanseringen. Detta kan återspegla den växande marknaden för hemmavideospel. Varje tillverkare släppte särskilt en version utan stöd för externa medier. Eftersom distribution på nätet har blivit allt populärare kan detta bli en vändpunkt och förutse en helt digital framtid.

Relaterad: PS5 vs Xbox Series X: Vilken nästa generations konsol ska du köpa?

Varje ny generation måste skriva om historien

Videospelgenerationer är mycket kortare än deras mänskliga ekvivalenter, även om de har förlängts när de har mognat. I de kaotiska tidiga dagarna växte nya utmanare fram nästan varje år. 2000 -talet har gett stabilitet som få kunde ha förutsagt under tidiga generationer.

vad är en smart mapp mac

Färre kan fortfarande ha förutsett att jättar som Atari och Sega försvinner. Etablerade företag kan ha ersatt dem, men de var nya i videospelvärlden. Microsoft och Sony har nu tagit plats vid sidan av Nintendo. De tre ser ut att dominera hemmakonsolspel i kommande generationer.

Dela med sig Dela med sig Tweet E-post Vad är bevarande av videospel och varför är det viktigt?

Vad betyder bevarande av videospel, och varför ska du bry dig om det? Låt oss utforska denna idé.

Läs Nästa
Relaterade ämnen
  • Spel
  • Retro spel
  • Spelkultur
  • Spelkonsoler
Om författaren Bobby Jack(58 artiklar publicerade)

Bobby är en teknikentusiast som arbetade som mjukvaruutvecklare i de flesta av två decennier. Han brinner för spel, jobbar som recensioner -redaktör på Switch Player Magazine och är fördjupad i alla aspekter av online -publicering och webbutveckling.

Mer från Bobby Jack

Prenumerera på vårt nyhetsbrev

Gå med i vårt nyhetsbrev för tekniska tips, recensioner, gratis e -böcker och exklusiva erbjudanden!

Klicka här för att prenumerera