Vad är GaaS (spel som en tjänst) och hur påverkar det spel?

Vad är GaaS (spel som en tjänst) och hur påverkar det spel?

En särskild affärsmodell verkar ta över spelindustrin och har redan tredubblat branschens totala marknadsvärde de senaste åren. Denna modell föreställer sig kreativt spel inte som produkter som du köper en gång en gång, utan som tjänster som du betalar för över tid.





GaaS är namnet på denna affärsmodell, och den visar inga tecken på att försvinna snart. Men vad är GaaS? Och hur har det påverkat spel, både för utvecklare och spelare? I den här artikeln kommer vi att förklara allt du behöver veta om spel som en tjänst ...





Vad är GaaS?

GaaS är en förkortning som används i spel som står för 'Spel som en tjänst'. Games as a Service är en affärsmodell som används för att tjäna pengar på videospel utöver deras försäljningsställen. GaaS-modellen innebär vanligtvis prenumerationsavgifter eller köp i spelet som spelarna betalar för över tid i utbyte mot kontinuerliga uppdateringar eller exklusivt innehåll.





Relaterat: Vad är SaaS?

The Rise of GaaS

Efter arkadens era blev videospel enförsäljningsprodukter som köptes för att spelas hemma på konsoler eller datorer. Denna affärsmodell betraktade videospel som enförsäljningsprodukter som alla andra. När du väl köpt ett spel ägde du det för alltid och skulle inte behöva betala några extra kostnader för att spela det spelet.



Bildkredit: Denise Jans / Unsplash

Även efter att digital distribution började, sågs videospel inledningsvis som enförsäljningsprodukter. Digitala butiker skulle sälja digitala kopior av spel precis som butiker i tegel och murbruk. Det var inte förrän några massivt onlinespel för flera spelare släpptes som GaaS blev ett igenkännligt sätt att betala för spel i den digitala eran.





Ett av dessa massivt multiplayer -spel är World of Warcraft, som släpptes 2004, vilket kräver en prenumerationsavgift för att kunna spelas. Denna återkommande prenumerationsavgift ger utvecklare pengar varje månad att använda för serverunderhåll och uppdateringar. Dessutom är World of Warcraft buy-to-play, vilket innebär att det fortfarande kostar pengar att köpa en kopia, utöver den månatliga prenumerationsavgiften.

Bildkredit: WTFast/ Unsplash





Ett annat massivt multiplayer-spel som förstärkte GaaS är Team Fortress 2, som släpptes 2007. För att bekämpa ett minskande antal spelare gick Team Fortress 2011 gratis, vilket gör det helt gratis att ladda ner en kopia av spelet. Team Fortress 2 lade till inköp i spelet som kosmetika och loot lådor för att tjäna pengar på spelet under modellen som är gratis att spela.

Många andra massivt multiplayer-spel skulle så småningom följa efter och använda inte bara prenumerationsavgifter och loot-boxar för att tjäna pengar, utan också andra saker som säsongskort eller nedladdningsbart innehåll. Stora titlar som använder GaaS -modellen idag inkluderar Fortnite, Rocket League, Destiny 2, World of Warcraft och Team Fortress 2, för att bara nämna några.

hur man lägger till text i Photoshop

Vad gör GaaS unikt?

GaaS är unikt eftersom tanken på att tv -spel kan vara tjänster som du betalar för över tid är en relativt ny idé inom spelindustrin. Förra gången denna typ av idé var populär inom spel var under den svunna tiden med arkader, där arkader ses som en slags social speltjänst som kostar kvart att använda.

Bildkredit: Liks Digital/ Unsplash

Men jämfört med arkader är denna nya GaaS -modell mycket mer omfattande och anpassningsbar. Många olika betalningsalternativ kan användas i GaaS -modellen, vilket gör det tilltalande för alla typer av projekt.

Free-to-play-spel kan anta GaaS-modellen för att tjäna pengar på sin produkt samtidigt som de bibehåller noll kostnader för inträde. Detta gör spel tillgängliga för alla och kan bidra till ett ökat antal spelare.

Köp för att spela-spel kan använda GaaS-modellen för att tjäna ännu mer pengar efter deras första släpp. Genom att använda prenumerationsavgifter, spelbutiker eller nedladdningsbart innehåll kan spel fortsätta att tjäna långt efter deras första försäljningsplats.

Vilken inverkan har detta haft på spelindustrin?

Så om vi vet vad GaaS är nu och vad som gör det unikt, vad har det haft för spelindustrin? Hur har det påverkat både utvecklare och spelare?

En sak är säker, GaaS -modellen har nästan tredubblat spelvärdets nettovärde. Videospel är nu en industri på flera miljarder dollar som är värd mer än filmindustrin och musikindustrin tillsammans. GaaS -modellen har gjort videospel mer lönsamma med en avsevärd marginal.

Bildkredit: Gabby K/ Pexels

För spelutvecklare är de extra pengarna från GaaS en stor välsignelse. Det ger en kontinuerlig inkomstström som ger bättre arbetssäkerhet och bättre resurser för utveckling. Detta kan förmodligen leda till att bättre spel skapas.

hur man spelar playstation på PC

Påverkan på olika typer av spelare

För spelare kan GaaS tillhandahålla en konstant ström av speluppdateringar. Vissa spel som använder GaaS blir oändliga tjänster av säsonger, uppdateringar och nytt innehåll. Detta kan hålla ett spel fräscht och intressant i flera år, så att saker aldrig tar slut eller blir inaktuella. Men på baksidan kan det skada upplevelsen för spelare som föredrar äldre innehåll eller helt enkelt inte gillar att behöva hänga med i alla nya ändringar.

Bildkredit: Florian Olivo/ Unsplash

World of Warcraft mötte denna splittring med sin spelarbas. Efter så många uppdateringar började en stor grupp av spelare sakna den klassiska versionen av spelet. Många vände sig till privata värdar för att återuppleva spelet som det brukade vara. Så småningom gick utvecklarna av World of Warcraft överens om att vara värd för två huvudversioner av spelet: en klassisk version och en detaljhandelsversion för att hålla alla nöjda.

hur man ser människors plats på snapchat

Ett vanligt klagomål om GaaS är att när spelare återgår till sitt favorit GaaS-spel efter en paus, hälsas de med det som känns som ett helt nytt spel fullt av nytt innehåll som måste läras om för att kunna spela igen. För dem kan GaaS -spel kännas som mycket arbete att hänga med i.

Ett annat vanligt klagomål från GaaS -spel är att de inte har något riktigt slut, eftersom det alltid läggs till nya saker i dem. För vissa kan detta vara en avstängning. Jämfört med traditionella spel som har en start, en mitt och ett slut, kan GaaS-spel kännas som att de har en oändlig mitt som fortsätter att växa.

Å andra sidan älskar vissa spelare ständiga uppdateringar eftersom de tycker att det håller saker fräscha och spännande. Och beroende på implementeringen av GaaS kan uppdateringarna vara så glesa eller frekventa som utvecklarna gillar. Dessa förändringar kan vara tilltalande för vissa, så GaaS är inte nödvändigtvis en dålig sak.

Relaterad: De bästa molntjänsterna

GaaS: Ett nytt sätt att betala för spel

Många spel hoppar på GaaS -vagnen av olika anledningar. Oavsett om det är för att maximera vinsten eller för att göra ett spel mer tillgängligt, är GaaS här för att stanna och kan implementeras på olika sätt.

Utvecklare och utgivare uppskattar verkligen de extra intäkter GaaS kan ge, men spelare är mer delade i frågan. Vissa spelare älskar den här trenden, medan andra hatar den. Men kanske vad spelare gillar eller ogillar med GaaS beror på den specifika implementeringen av den snarare än själva modellen.

I slutändan är GaaS bara ett annat alternativ för att tjäna pengar på spel som kan användas, men utvecklare och utgivare finner det lämpligt. Det kan användas till gamers fördel eller nackdel, beroende på hur det implementeras. Fler alternativ är aldrig en dålig sak; det beror bara på hur de används.

Dela med sig Dela med sig Tweet E-post De 3 bästa alternativen för uthyrning av videospel 2021

Att köpa nya videospel kan bli dyrt. Här är de bästa ställena att hyra videospel så att du kan spara pengar i längden.

Läs Nästa
Relaterade ämnen
  • Spel
  • Teknik förklaras
  • Spelkultur
  • Spel som en tjänst
Om författaren Michael Harman(16 artiklar publicerade)

Michael är författare och kodare. Han tycker om att spela spel nästan lika mycket som han tycker om att spela dem. Med tiden växte hans kärlek till spel till en kärlek till allt tekniskt.

Mer från Michael Harman

Prenumerera på vårt nyhetsbrev

Gå med i vårt nyhetsbrev för tekniska tips, recensioner, gratis e -böcker och exklusiva erbjudanden!

Klicka här för att prenumerera