När bra konsoler misslyckas - SEGA Dreamcast

När bra konsoler misslyckas - SEGA Dreamcast

Dreamcast signalerade förmodligen att SEGA återvände till formen, med några enastående funktioner och fantastiska spel. Istället visade sig Dreamcast vara SEGA: s sista hemmakonsol och lämnade företaget en nettoförlust på över 400 miljoner dollar.





Så varför misslyckades Dreamcast trots att det var en bra konsol? Låt oss ta en titt.





Vad var SEGA Dreamcast?

Dreamcast var SEGA: s femte och sista hemmakonsol, som den lanserades i Japan 1998, och i Nordamerika och Europa 1999. Dreamcast var den första konsolen i den sjätte konsolgenerationen, som också gav oss PS2, Xbox och GameCube - även om Dreamcast inte levde tillräckligt länge för att tävla med de två senare konsolerna.





Folk berömmer Dreamcast nuförtiden för att de ligger före sin tid - det gav spelarna en riktig arkadupplevelse hemma. Dreamcast hade några minnesvärda spel som Crazy Taxi, Jet Set Radio och Soulcalibur och spelade in kulthiten Shenmue. Dreamcast kunde också spela online och var den första konsolen med ett inbyggt modem för att ansluta till internet och hade några exceptionella tillbehör som verkligen fick arkadupplevelsen att komma till liv.

Trots sina styrkor fick Dreamcast aldrig grepp. Det var ett kommersiellt misslyckande för SEGA, som sålde cirka 9 miljoner enheter, och företaget avbröt Dreamcast i mars 2001, mindre än 3 år efter dess livslängd.



Relaterad: Vad är videospelgenerationer och varför använder vi dem?

Varför misslyckades SEGA Dreamcast?

Tre huvudorsaker ledde till att Dreamcast misslyckades: dess brist på identitet, dess underhållande men ändå grunda spel och PS2.





Även om olika fallgropar plågade Dreamcast, till exempel spelare med utsikt över sitt stöd för onlinespel och människor lätt kunde piratkopiera Dreamcasts spel, var dessa tre faktorer i slutändan det som ledde till Dreamcastens för tidiga livslängd.

1. SEGA begravde Dreamcasts identitet bland maskinvaruversionerna

Dreamcast misslyckades på grund av några olika faktorer, men ingen var mer betydelsefull än SEGA själv. Dåliga ledningsbeslut var den främsta anledningen till att Dreamcast aldrig fick det erkännande den förtjänade.





Ett av sina många misstag, SEGA gjorde Dreamcasts identitet otroligt otydlig bland sina andra hårdvaruversioner. SEGA släppte en rad enheter från 1989 till 1999: SEGA Genesis (1989), SEGA CD (1992), SEGA 32X (1994), SEGA Saturn (1995) och sedan Dreamcast (1999).

varför kan jag inte klicka på något i mitt aktivitetsfält

Detta förvirrade spelare om vad poängen med varje SEGA -enhet var - var det tillbehör eller distinkta konsoler? Och vad fick dem att sticka ut från tävlingen?

Varje efterföljande utgåva efter SEGA Genesis var också sub-par, med SEGA CD och SEGA 32X några av de sämsta spelkonsolerna genom tiderna . Dåliga spelbibliotek, dålig marknadsföring och brist på distinkta funktioner var det som de flesta spelare nu tillskrev SEGA, särskilt i kölvattnet av den utmärkta PS1 och Nintendo 64. Så när Dreamcast hamnade i hyllorna var spelarna väldigt osäkra på om de skulle få med tanke på SEGA: s rad kommersiella misslyckanden.

Med sin bristande identitet i kölvattnet av SEGA: s dåliga beslut hade Dreamcast ingen kampchans mot tävlingen, vilket är tråkigt med tanke på att det inte var en dålig konsol.

2. Spelare letade efter en mer djupgående spelupplevelse

Som nämnts tidigare hade Dreamcast några fantastiska spel. Soulcalibur, Jet Set Radio, Crazy Taxi, Power Stone, Shenmue, Sonic Adventure - Dreamcast saknade inte roliga titlar.

Problemet är att många Dreamcast -spel erbjöd grunda upplevelser i en tid då spelare letade efter mer i sina spel. Till exempel innehöll PS1 liknande Metal Gear Solid, Resident Evil, Spider-Man (2000). Dessa titlar erbjöd mer till spelare än Dreamcasts spel, och levererade engagerande berättelser och distinkt spel.

Trots deras goda grafik och prestanda var Dreamcasts spel fortfarande av arkadtiden, som långsamt gav plats för mer djupgående spelupplevelser.

3. PS2 cementerade sig själv som konsolen att köpa

PS2 var den sista spiken i kistan för Dreamcast.

vad är troféerna för snapchat

Sony tillkännagav PS2 innan Dreamcast till och med lanserades i Nordamerika och hype för det byggdes omedelbart. Det var helt enkelt bättre på alla sätt, med mycket större hårdvara, mer djupgående spel och möjligheten att fungera som en DVD-spelare-en enastående funktion som sålde PS2 till icke-spelare.

Folk var glada över att se vad Sonys uppföljning skulle bli till PS1. Och med tanke på valet mellan att köpa en Dreamcast nu eller vänta nästa år på att få en PS2, väntade spelarna gärna. Och det visade-PS2 är fortfarande den mest sålda konsolen genom tiderna, med över 155 miljoner sålda enheter.

PS2 gav också Xbox, som Microsoft skapade för att tävla med Sony, och Nintendos GameCube var på väg. År 2000 lanserade Sony PS2, och Microsoft och Nintendo tillkännagav sina konsoler. Så, ett år efter lanseringen av Dreamcast, låg konsolen redan långt bakom tävlingen.

PS2 ledde den sjätte konsolgenerationen, trots att Dreamcast hade ett försprång, och folk såg det som konsolen att köpa och slå. De flesta spelare glömde Dreamcast strax efter lanseringen av PS2 och tillkännagivanden om Xbox och GameCube.

Vad kunde SEGA ha gjort annorlunda med Dreamcast?

Med tanke på dess olika olyckor, vad kunde SEGA ha gjort annorlunda för att säkerställa Dreamcasts framgång? Om vi ​​antar att Dreamcasts design i stort sett skulle förbli densamma, här är några alternativ.

För det första borde SEGA aldrig ha släppt SEGA -CD: n, SEGA 32X, och eventuellt SEGA Saturn. SEGA gjorde inte dessa produkter tillräckligt tydliga för att motivera att de köptes, och de påverkade alla negativt gamers åsikter om Dreamcast innan det ens lanserades. Dreamcast borde ha varit SEGA: s nästa utgåva, efter den framgångsrika SEGA Genesis, och kunde ha lanserats i stället för SEGA Saturn som en sann 3D -konsol med några fantastiska arkadspel.

Med detta sagt kan Dreamcast också ha erbjudit ett mer varierat utbud av spel, och det saknade ett spel eller en franchise som märkte det som en konsol som måste köpas. Visst, Dreamcast hade figurer (Sonic) och franchises (Soulcalibur), men de flesta av dess spel stannade i arkadtiden och det fanns inga nya, utarbetade spelupplevelser eller berättelser. Dreamcast erbjöd envist mer av samma sak, men det saknade verkligen ett spel med kalibern Resident Evil eller Halo.

Hade dessa två saker hänt hade Dreamcast haft större chans att lyckas bland tävlingen. Det tittades med glädje nu, men i samband med när det lanserades var det lätt att skriva av Dreamcast som ännu en ljummen SEGA -konsol som inte kunde matcha kvaliteten på den kommande tävlingen.

Relaterad: Anledningar till varför du borde köpa gamla spelkonsoler

Dreamcast är en konsol som inte förtjänar att misslyckas

Hade saker och ting varit annorlunda hade Dreamcast kunnat bli en hit för publik över hela världen.

Ändå var Dreamcasts misslyckande en produkt av dess förlorade identitet, brist på intuitiva och djupgående spel och SEGA: s minskande rykte som hårdvarutillverkare mot Sonys stigande status som ett.

I slutändan är Dreamcast det gyllene exemplet på en konsol som misslyckades, men som inte förtjänade det.

Dela med sig Dela med sig Tweet E-post 5 spelkonsoler som misslyckades fruktansvärt (men inte borde ha)

Vissa spelkonsoler lyckades aldrig riktigt trots att de var en glans. Här är några som orättvist floppade.

Läs Nästa
Relaterade ämnen
  • Spel
  • Spelkonsol
  • Spelkultur
Om författaren Soham De(80 artiklar publicerade)

Soham är musiker, författare och spelare. Han älskar allt kreativt och produktivt, särskilt när det gäller musikskapande och videospel. Skräck är hans favoritgenre och ofta hör du honom prata om sina favoritböcker, spel och undringar.

Mer från Soham De

Prenumerera på vårt nyhetsbrev

Gå med i vårt nyhetsbrev för tekniska tips, recensioner, gratis e -böcker och exklusiva erbjudanden!

Klicka här för att prenumerera