De 10 största gratis MMORPG -spel som kan börja spela nu

De 10 största gratis MMORPG -spel som kan börja spela nu

Landskapet med MMORPG -spel har aldrig varit bättre än det är idag. Vissa kanske tappar för den gamla goda tiden när spel som Ultima Online, Everquest och Dark Age of Camelot dominerade scenen, men vad gäller variation och prisvärdhet lever vi i guldåldern just nu.





Här är 10 av de bästa tillgängliga alternativen för dig som vill spela en MMORPG av kommersiell kvalitet utan att någonsin betala en cent. De enda kriterierna för att vara med på den här listan är att det inte finns några förskotskostnader (t.ex. Bli inte förvånad över att se några MMORPG som en gång var premium!





Obs! Det finns ingen särskild ordning på den här listan. Om du hittar ett spel här, betyder det bara att jag tror att det är värt att spela. Släppdatum är det första datumet som spelet släpptes någonstans, inte specifikt för någon region.





Stjärnornas krig den gamla republiken

Släppte: 20 december 2011

Betalningsmodell: Gratis konton har vissa gränssnitt och spelbegränsningar; Föredragen status kan låsas upp med varje köp på $ 4,99 eller mer för att häva vissa begränsningar; prenumeranter har full tillgång för $ 14,99 per månad. Det finns också en kassa som heter Cartel Market som använder kartellmynt.



Fördelar: Stor historia och fördjupning för alla som älskar Star Wars lore; grafik och animationer är bra gjort; klassspel är unikt och distinkt från varandra; kamp i snabb takt; roligt PvP -system.

Nackdelar: Linjärt spel kan vara repetitivt; gränssnittet är lite klumpigt; slutspelet är lite nebulous; inget som verkligen skiljer spelet från sina konkurrenter.





TERA Stiger

Släppte: 25 januari 2011

Betalningsmodell: Standardkonton är helt gratis med några begränsningar i spel men inte innehåll; Grundarkonton är för spelare som har en köpt kopia av TERA; Elite Status är en prenumeration på $ 14,99 per månad som ökar fängelsehålor och dagliga bonusar och minskar mäklaravgifter. TERA arbetar med en kassa.





Fördelar: Aktivt stridssystem som påminner om Guild Wars 2; vacker grafik och animationer; anpassningsbara gränssnittselement; massor av aktiviteter för solospelare; Cash shop -artiklar kan bytas ut till andra spelare.

Nackdelar: Linjärt spel kan vara repetitivt; uppdrag och berättelse är slöa; slutspelsinnehållet är också glanslöst; dåligt utformat tillverkningssystem.

PlanetSide 2

Släppte: 20 november 2012

Betalningsmodell: Gratis konton har full tillgång till allt spelinnehåll; medlemskap kan köpas för $ 14,99 per månad för att låsa upp ökad resurs och XP -vinst samt extra teckenplatser och prioriterade inloggningar; kassan tillåter spelare att köpa bekvämligheter och kosmetiska föremål.

Fördelar: FPS-spel mellan tre fraktioner för roligt action; bra för spelare som vill ha storskaliga strider; grafikmotorn är toppklassig och vacker.

Nackdelar: Avvikelse från typisk MMORPG -design resulterar i en brant inlärningskurva; grafikmotor kräver en kraftfull dator; klasserna är något obalanserade.

Aldrig vinter

Släppte: 20 juni 2013

Betalningsmodell: Standardkonton är gratis att spela utan några begränsningar för spelinnehåll; Zen är den virtuella valutan som används för Neverwinter's kassa, som används för att köpa bekvämlighetsartiklar och förbättringar av livskvalitet.

Fördelar: Stor virtualisering av Dungeons and Dragons -serien; modern grafik och gränssnitt resulterar i ett estetiskt tilltalande spel; stämningsfull och uppslukande värld; Gjuteriet är ett spelverktyg som låter spelare skapa spelinnehåll som andra kan uppleva; bra PvP -system.

Nackdelar: Inget särskilt innovativt eller nytt om spelet; uppdrag och progression kan vara repetitiva på grund av linjäritet; tre separata valutor ger en dåligt utformad ekonomi.

Sagan om ringen online

Släppte: 24 april 2007

Betalningsmodell: Gratis konton har betydande begränsningar som kan lyftas via kassan med hjälp av Turbine Points; Premiumkonton beviljas automatiskt till spelare som köper riktiga pengar; VIP-konton är prenumerationsbaserade för $ 14,99 per månad och låser upp alla spelfunktioner så länge en prenumeration upprätthålls.

Fördelar: Stor virtualisering av Middle Earth -miljön; bostadssystem som spelare kan anpassa; egenskaper är unikt och roligt.

Nackdelar: Inte mycket annat som skiljer gameplay från konkurrerande MMORPG; linjära uppdrag och progression; inte mycket slutspelinnehåll.

Everquest 2

Släppte: 4 november 2004

Betalningsmodell: Gratis konton har full tillgång till spelinnehåll men vissa spelbegränsningar; Silverkonton upphäver vissa begränsningar och kan låsas upp med ett köp på $ 5 eller mer i kassan; Guldkonton lyfter alla restriktioner och ger några bonusar, tillgängliga för $ 14,99 per månad.

Fördelar: Enorm tävlingspool och förgreningsklass specialiseringar resulterar i massor av spelares variation; massiv spelvärld byggd på tio års utveckling; bostadssystem som spelare kan anpassa.

Nackdelar: Förra generationens grafik kräver ändå en något kraftfull dator; vissa spelelement är uppenbarligen daterade.

REVA

Släppte: 1 mars 2011

Betalningsmodell: Gratis konton har full tillgång till spelet med vissa begränsade spelfunktioner medan Patron -konton (prenumeranter) har obegränsad tillgång till spelet och några bonusar för $ 14,99 per månad. Krediter kan köpas och spenderas i kassan eller bytas till spelare för valuta i spelet med RIFT Exchange.

Fördelar: Roligt PvE -innehåll; intressant spelvärld och lore; roligt och givande PvP -system; visuellt tilltalande grafik; Soul-systemet möjliggör intressanta alternativ i flera klasser.

Nackdelar: Massor av problem med klassbalans; påminner mycket om World of Warcrafts spel men inte lika polerat.

hur man vet vem som blockerade dig på facebook

Aion

Släppte: 25 november 2008

Betalningsmodell: Startkonton är gratis och har tillgång till allt spelinnehåll men vissa begränsningar för spelelement; Veterankonton är för betalda användare från före Aions byte till F2P och har fullständig spelåtkomst; Guldkonton ger full åtkomst och några extra förmåner för $ 13,75 per månad.

Fördelar: Estetiskt tilltalande grafik; unikt PvP-system med öppen värld; intressant stridsystem; spelarhus för spelare att anpassa.

Nackdelar: PvE -innehållet är för snabbt och enkelt, men slipningen är längre än genomsnittet; pågående problem med bots; repetitivt linjärt spel.

Wushus ålder

Släppte: 10 april 2013

Betalningsmodell: Gratis konton har full tillgång till spelet, men spelare kan uppgradera till ett VIP -konto för 30 guld (cirka $ 9) per månad, vilket ger bonusar till vissa spelelement. Guld är kassans valuta. Kassan innehåller mestadels bekvämlighetsartiklar och kosmetisk utrustning.

Fördelar: Östligt tema och grafik ger en frisk fläkt; unikt strategiskt stridsystem med mycket djup; öppen värld PvP; spelardriven ekonomi.

Nackdelar: Combat kan vara komplext och har därmed en brant inlärningskurva; grafikens kvalitet är inte i nivå med kommersiella MMORPG; många robotar och bedragare.

Dungeons and Dragons Online

Släppte: 28 februari 2006

Betalningsmodell: Gratis konton har bara tillgång till gratiszoner/klasser/lopp/uppdrag men extra äventyrspaket kan köpas med Turbine Points som kan tjänas in i spelet med tillräckligt med tid; Premium -konton är de som har spenderat ett belopp i kassan och har några gratisbegränsningar upphävda. VIP -prenumeranter har full tillgång till spelet för $ 14,99 per månad.

Fördelar: b Rolig actionbaserad komvid systemet; instanced world design gör det enkelt att spela under korta perioder; instanser har flera svårigheter; adventure pack -system låter dig köpa de zoner du vill ha och hoppa över de du inte vill ha; designad efter regleruppsättningen D&D 3.5.

Nackdelar: Mängden lediga zoner/uppdrag är inte tillräckligt för en helt gratis spelare; karaktärsutvecklingen är långsammare än de flesta moderna MMORPG; grafiken är något föråldrad.

Dela med sig Dela med sig Tweet E-post 6 hörbara alternativ: De bästa gratis eller billiga ljudboksapparna

Om du inte vill betala för ljudböcker, här är några bra appar som låter dig lyssna på dem gratis och lagligt.

Läs Nästa
Relaterade ämnen
  • Spel
  • MMO -spel
  • Rollspel
Om författaren Joel Lee(1524 artiklar publicerade)

Joel Lee är chefredaktör för MakeUseOf sedan 2018. Han har en B.S. i datavetenskap och över nio års professionell skriv- och redigeringserfarenhet.

Mer från Joel Lee

Prenumerera på vårt nyhetsbrev

Gå med i vårt nyhetsbrev för tekniska tips, recensioner, gratis e -böcker och exklusiva erbjudanden!

Klicka här för att prenumerera