$ 70 Videospel: Är detta det nya normala?

$ 70 Videospel: Är detta det nya normala?

Sedan spel kom in i HD -eran 2005 med Xbox 360 har standardbiten i ett nytt videospel varit $ 60. Men med lanseringen av PlayStation 5 och Xbox Series S | X 2020 har priset på vissa titlar gått upp till $ 70. Kommer detta att bli det nya normalen för alla spel?





Låt oss titta på priset på videospel, vilka spel släpper för $ 70, och vad som sannolikt kommer att hända i framtiden.





En tillbakablick på priset på historiska videospel

PS5 och Xbox Series S | X representerar den nionde generationen av spelkonsoler. En prislapp på $ 60 blev standard från och med sjunde generationen, med Xbox 360 och PlayStation 3. Under denna tid underskred Nintendo detta genom att ta ut $ 50 för fullt pris Wii-titlar.





Men med Wii U (en del av den åttonde generationen med Xbox One och PS4) flyttade Nintendo upp till $ 60 spel också. Detta pris har kvarstått med Switch -titlar.

50 dollar var grundpriset i tidigare generationer under en tid. Från ungefär PlayStation-lanseringen 1995 (femte generationen) till slutet av den sjätte generationen (Xbox, GameCube och PS2) prissattes de flesta stora namnen på 50 dollar. Det fanns några avvikelser, till exempel dyrare N64 -titlar, men priset på $ 50 var standard.



I den fjärde generationen (SNES, Genesis) och tidigare kan spelpriserna variera enormt så den tiden är inte särskilt användbar för den här diskussionen.

Naturligtvis är det inte helt enkelt att jämföra siffror; vi måste justera för inflationen för att få en korrekt bild. Ett PlayStation -spel på 50 dollar 1995 motsvarar cirka 87 dollar 2021. År 2001 skulle ett GameCube -spel på 50 dollar motsvara cirka 75 dollar idag. Och ett $ 60 -spel för Xbox 360 2005 skulle kosta $ 81 i dagens pengar.





Med detta kan vi se att ett PS5 -spel på $ 70 fortfarande är billigare än ett $ 50 PS1 -spel. Låt oss titta på mer information om förändringen nästa.

Vilka spel har släppts till $ 70 hittills?

Sedan den nionde generationen började har följande spel släppts för $ 70 på de nya konsolerna. Deras senaste och PC-versioner (i förekommande fall) kostar fortfarande $ 60:





  • NBA 2K21, publicerad av 2K Sports
  • Call of Duty: Black Ops Cold War, publicerat av Activision
  • Demons själar, utgiven av Sony
  • Godfall, utgiven av Gearbox
  • MLB The Show 21, publicerad av Sony

Vi vet att Ratchet & Clank: Rift Apart, en Sony-publicerad PS5-exklusiv som kommer i juni 2021, kommer att kosta 70 dollar också.

Andra stora korsgenereringstitlar har stannat kvar vid den äldre prisnivån. Assassin's Creed Valhalla, till exempel, släpptes för $ 60. På PlayStation ger ett köp av det spelet åtkomst till både PS4- och PS5 -versionen. Tack vare Smart Delivery på Xbox får du på samma sätt automatiskt den 'bästa versionen' av spel som du har.

Varför höjer utgivarna spelpriserna?

Strauss Zelnick, VD för Take-Two (som publicerar NBA 2K-serien), är ett av företagsnamnen som har talat om spelprishöjningen.

iphone 12 pro kontra iphone 12 pro max

Han kommenterade hur länge det har gått sedan spel har gått igenom en prishöjning och sa att företaget tror att konsumenterna är 'redo för' $ 70 spel. Detta beror på att titlar som 2K21 ger 'en rad extraordinära upplevelser [och] mycket spelbarhet', säger han.

Take-Two drog slutsatsen att den planerar att fatta beslut om prissättning för andra spel från fall till fall. Xbox -ledningen har erbjudit liknande tankar och säger att spelpriserna är komplicerade. Till exempel släpptes Xbox-publicerade titeln Ori and the Wisps Will för $ 30, medan andra spel från studion har varit $ 40 eller $ 60. Ubisoft har inte höjt priset på sina första nästa generations spel, men kan i framtiden.

Så ett mindre spin-off-spel kan starta till $ 50, med tanke på dess reducerade omfattning. Men för en årlig serie som NBA 2K som fans köper utan att fråga varje år, varför skulle inte utgivaren höja priset?

Det är svårt att förutsäga någon form av spelprissättningsmönster så tidigt, av flera skäl. Det ena är att antagandet av nya konsoler har gått långsamt, tack vare begränsat utbud och scalpers som rycker upp mycket av det lager som blir tillgängligt. Som ett resultat är inte så många människor intresserade av att köpa spel till en ny konsol som vanligt.

Läs mer: Varför du fortfarande inte kan få tag på en PS5

Prenumerationstjänster har också tagit bort behovet av att köpa spel till fullt pris, i många fall. Xbox Game Pass är så stort värde och inkluderar alla Xbox-publicerade spel den dag de kommer ut. Så människor som förlitar sig på en prenumerationstjänst kanske inte bryr sig om att köpa spel vid lanseringen (och därmed deras kostnad) ändå.

Korsgenereringspaket, liksom de som nämns ovan, har också en effekt. Eftersom åttonde generationens konsoler fortfarande stöds vill de flesta utgivare göra det enkelt för ägare till äldre system att uppgradera sina spel utan kostnad eller mot en liten extra avgift.

Detta är annorlunda än tidigare, till exempel när Call of Duty 2 lanserades (till $ 60) för Xbox 360, men fanns inte på den ursprungliga Xbox. Om folk ville spela det nya spelet var deras enda val att betala det högre priset. När spel inte är gjorda för de äldre systemen längre kan kostnaden stiga permanent.

Med allt detta i åtanke kommer vi förmodligen att se priserna stelna när de nya konsolerna är lätt tillgängliga och supporten för de åtta generationerna släpps.

Relaterad: Är det fortfarande värt att köpa en PS4 2021?

Är denna prishöjning motiverad?

Nu när vi har tittat på det aktuella läget för spelpriser kan vi överväga om det är rättvist. Det kan inte förnekas att priset på spel inte har ökat proportionellt mot inflationen över tid, men det finns fler faktorer än det.

Många argument för att höja priset på spel beror på att kostnaden för att producera ett spel har skjutit i höjden de senaste decennierna. Och även om detta är sant, berättar det inte hela historien.

Där pengar faktiskt används

Det är viktigt att veta att mycket av pengarna som läggs på stora spel går till marknadsföring, inte till faktisk utveckling. Till exempel kostade Cyberpunk 2077 över 120 miljoner dollar att producera. Med den typen av pengar tror du att det skulle vara en exemplarisk titel.

Men slutprodukten var en katastrof: full av buggar, nästan ospelbar på konsoler till den punkt där Sony tog bort den från PlayStation Store och hade till och med avsnitt som utlöste beslag för vissa spelare. Cyberpunk -utvecklingen präglades av knäck för sina utvecklare, med anställda som tvingades arbeta ansträngande scheman för att få det gjort genom lansering.

Det är uppenbart att de stora mängder pengar som CD Projekt spenderade på denna titel inte alla gick till att förbättra dess kvalitet eller se till att utvecklarna hade en hälsosam upplevelse när de gjorde den. Varför ska spelarna behöva betala mer för något som är en sämre produkt och stöder dålig behandling av anställda?

Windows 10 datorn startar inte

Alternativa sätt för spel att tjäna pengar

En annan uppenbar förändring genom åren är att spel har så många alternativa sätt att tjäna pengar efter att de släpps nuförtiden - ofta för att spelet du får vid lanseringen inte ens är hela paketet.

Även efter att ha betalat $ 60 (eller $ 70) för ett nytt spel finns det mycket ofta mikrotransaktioner för byteslådor, alternativa kostymer, stridspass och liknande. Så här kan spel som Fortnite, som är gratis att ladda ner, fortfarande tjäna hundratals miljoner dollar.

För ett spel för en spelare som släpps som en full upplevelse och inte försöker nickel och krona dig, är det lättare att argumentera för ett pris på $ 70. Men för en titel som NBA 2K21 är det skrattretande att hävda att spelet erbjuder 'extraordinära upplevelser' och därmed är värt prishöjningen. Sportspel är ökända för att vara nästan identiska med varje årlig utgåva, och de har en vidrig intäktsgenerering djupt rotad.

Indiespel erbjuder mycket mer

Vi har fokuserat på AAA-spel med stora budgetar i den här diskussionen. Men det är svårt att ignorera att indiespel erbjuder fantastiska upplevelser, till mycket lägre priser, utan de flesta av dessa huvudvärk.

Läs mer: De bästa indiespelen att spela på Nintendo Switch

Hades var ett av de bäst recenserade spelen 2020. Det kom från indiestudio Supergiant Games, kostar $ 25 och har inga inköp i spelet. Hollow Knight är ett av de mest värdefulla indiespel genom tiderna; det går fortfarande för sitt lanseringspris på $ 15, trots att flera stora DLC -paket har lagts till upplevelsen (utan kostnad för befintliga ägare).

Dessa spel har en liten handfull utvecklare och små budgetar jämfört med de spel som utgivare börjar ta ut $ 70 för. De har inte giftiga mikrotransaktioner som lurar dig att spendera pengar. Och dessa spel granskas ofta bättre än AAA -sammanbrott.

Det verkar som om stora studior istället för att ta ut $ 70 bör fokusera på att skala tillbaka sina titlar till en hanterbar omfattning och göra dem framför allt till roliga spel som folk vill spela.

Utgivare tar betalt för vad de kan komma undan med

Vi har tittat på vad kostnaden för tv -spel tidigare varit, hur det förändras och vart det går. När den nionde generationen fortsätter kommer vi troligtvis att få utgivare testa vattnet, sätta sina spelpriser baserat på vad folk är villiga att betala, och sedan kommer andra att följa efter.

Om dessa högre priser gör dig upprörd, kom ihåg att ett av de bästa sätten att spara pengar på spel är att vänta på prisfall eller köpa begagnade spel. Med lite tålamod bör prislappen $ 70 sällan påverka dig.

Bildkredit: CreativeAngela/ Shutterstock

Dela med sig Dela med sig Tweet E-post 6 smarta sätt att spara pengar på spel

Använd dessa tips för att spendera mindre pengar medan du fortfarande spelar fantastiska premiumspel.

Läs Nästa
Relaterade ämnen
  • Spel
  • Köptips
  • Spelkultur
  • Playstation 5
  • Xbox Series X
Om författaren Ben Stegner(1735 artiklar publicerade)

Ben är biträdande redaktör och Onboarding Manager på MakeUseOf. Han lämnade sitt IT-jobb för att skriva heltid 2016 och har aldrig tittat tillbaka. Han har täckt tekniska handledning, videospelrekommendationer och mer som en professionell författare i över sju år.

Mer från Ben Stegner

Prenumerera på vårt nyhetsbrev

Gå med i vårt nyhetsbrev för tekniska tips, recensioner, gratis e -böcker och exklusiva erbjudanden!

Klicka här för att prenumerera