En introduktion till partikelsystem i Adobe After Effects

En introduktion till partikelsystem i Adobe After Effects

Från fallande snö till eld, magiska trollformler och galna hallucinogena bakgrunder, partikelsystem erbjuder mångsidiga och anpassningsbara medel för att skapa intressant grafik och specialeffekter.





I den här artikeln kommer några av de partikelsystem och effekter som Adobe After Effects erbjuder att omfattas. Vi kommer också att visa hur partikelsystem fungerar.





Utan vidare, låt oss hoppa in!





Vad är ett partikelsystem?

Partikelsystem tillåter oss att simulera fysikbaserade effekter och fenomen genom att använda en samling mycket mindre objekt eller sprites, som utgör en större hel bild.

För att förenkla detta koncept, tänk dig att du ser ett vattenfall som kraschar mot marken framför dig. Den övergripande bilden är av en gigantisk, rörlig vattenmassa, men om vi bryter ner den, består illusionen av en rörlig form av vatten faktiskt av miljarder enskilda partiklar.



Med ett partikelsystem skapar du en partikel Emitter ; en punkt på skärmen vid vilken partiklarna kommer att genereras. Du ställer sedan in antalet partiklar (även kända som sprites på skärmen), hur stora de är, hur snabbt de genereras, hur snabbt de faller eller stiger (beroende på dina fysikinställningar) och hur länge de finns kvar på skärmen innan döende.

Det kan låta komplicerat i början, men det är faktiskt ganska enkelt. Låt oss titta på några av de partikelsystem som är tillgängliga inom After Effects. Du hittar de tre inbyggda partikelsystemen i Effekter fönster.





1. CC Particle System

CC Particle System är det mest grundläggande partikelsystemet som finns tillgängligt i After Effects. Det är bra att börja med om du tränar med partikelsystem. Det är en 2D -effekt, vilket innebär att du är begränsad till vad du kan återge på X- och Y -axlarna.

Du kan inte applicera dina egna bilder eller lager som partikelsprites, så du är endast begränsad till de former som effekten ger. Detta inkluderar skuggade sfärer, bubblor och kuber.





2. CC Particle World

CC Particle World är vad vi ska titta på i vårt exempel senare i artikeln. Det är en mer avancerad version av CC Particle System. Det erbjuder också några extra inställningar, inklusive möjligheten att välja dina egna anpassade lager och arbeta på ett 3D -plan.

hur man använder adb och fastboot

Detta innebär att partikelsystemet kan användas tillsammans med ett kameraskikt och arbeta inom 3D -lagersystemet.

3. Partikellekplats

Particle Playground är den mest komplexa av dessa tre plugins och skiljer sig markant från CC Particle World och System på sättet det fungerar på.

Den har mer avancerade funktioner, inklusive möjligheten att ställa in hur partiklar reagerar mellan sig och arbeta med lagerkartor. Det gör det också möjligt att programmera dina partikelbeteenden med mindre fokus på att förlita sig på förinställningar.

När du väl känner dig bekväm med de andra två pluginsna är det värt att prova Particle Playground.

Hur man skapar en animerad bakgrund med Particle World

Nu när vi har gått igenom alla tre partikelplugins som finns tillgängliga, låt oss träna på att skapa en grundläggande grafik med Particle World. För sammanhanget kommer vi att skapa en bakgrund för ett imaginärt videohälsningsmeddelande.

Låt oss börja med att skapa en ny komposition och lägga till ett Shape Layer.

Låt oss nu tillämpa Particle World effekt från Effekter Panel. Du kan sedan justera dina inställningar via Effektkontroller .

Som standard ser du en grundläggande partikeleffekt visas i din komposition.

Om vi ​​hoppar till Effektkontroller panelen kan vi nu börja justera inställningarna för att uppnå den effekt vi vill ha.

Låt oss börja med att ändra våra fysikinställningar och justera Animering förinställa. Väljer Twirly kommer att förändra partiklarnas rörelse. I stället för att röra sig utåt i alla riktningar kommer partiklarna att röra sig i ett virvelvindliknande mönster, där partiklarna spiraler runt Emitter punkt.

Ungefär som stela föremål i applikationer som Blender påverkas partiklar av ett fysiksystem. Låt oss nu justera Allvar miljö. Detta dikterar hur långsamt partiklarna kommer att falla, med 0 representerar ingen tyngdkraft, och därför inget fall alls.

Relaterat: Komma igång med mixer: En introduktion till fysik

Partiklarna kommer att fortsätta att röra sig runt sändaren, men kommer inte längre att falla nedåt.

Vid denna tidpunkt är det svårare att få en uppfattning om hur partiklarna rör sig från denna vinkel. Skapa en ny Kameralager och rotera 90 grader längs X-axeln. En vy uppifrån och ned visar att partiklarna fortsätter att röra sig i det virvelliknande mönstret runt den centrala emitterpunkten.

Du kommer utan tvekan att märka att animationen går väldigt snabbt och partiklar försvinner väldigt snabbt när de genereras. Det är här vi måste balansera några inställningar för att uppnå en mer uppmätt effekt.

Låt oss börja med Livslängd miljö. Detta avgör hur länge en partikel kommer att förbli på skärmen när den genereras. Låt oss skjuta upp det från ett (standard) till fyra .

Du kommer att märka att partiklarnas rörelse blir mycket mer uttalad, eftersom de förblir på skärmen längre.

Rörelsens hastighet är fortfarande ganska snabb. För att ändra detta kan vi justera Motstånd inställningen i Fysik flik, som dikterar hur mycket partiklarna kommer att trycka tillbaka mot rörelsekrafterna. Låt oss ställa det till 10 .

De går nu mycket långsammare. Det betyder att de också färdades långsammare från sändarpunkten och nu dyker upp längre bort. Låt oss kompensera det genom att zooma in med Kamera lager.

hitta ägare till mobiltelefonnummer gratis

Vi har nu rörelsen inställd, men standardlinjepartikeln är ganska intetsägande, så vi kommer att ändra den. Låt oss föreställa oss att vi gör en bakgrund för en hälsningsvideo för alla hjärtans dag - så vi behöver hjärtan!

Navigera till Partikel > Partikel typ . Låt oss ändra Linje till Texturerad disk . Dina partiklar kommer nu att försvinna eftersom vi ännu inte har satt en struktur.

I det här exemplet kommer vi att använda en grundläggande bild av ett hjärta. Du kan använda en liknande bild - ladda ner den och lägg till den i din komposition som ett lager. När du väl kommit in, se till att du avmarkerar öga ikon så att den inte längre syns.

Nu, navigera till din Partikel inställningar och välj Textur . Från Texturlager rullgardinsmenyn, välj ditt hjärtlager.

Linjerna har nu ersatts av hjärtan, men det är ett problem - de är lite för stora.

Vi kan justera detta genom att navigera till Partikel inställning och ändra Födelsestorlek och Dödsstorlek parametrar, som avgör hur stora partiklarna är när de genereras, och hur stora de är när de försvinner.

Slutligen, om det inte känns som tillräckligt med hjärtan, kan vi justera Födelseantal miljö. Det är alltid lämpligt att leka med det här i slutet av processen. På så sätt kan du testa dina inställningar, eftersom tillsats av fler partiklar kan bli ganska RAM -intensivt.

Låt oss ändra Födelseantal till 10 .

Slutligen, låt oss lägga till ett annat rosa färglager under, samt lite text för att verkligen binda de lösa ändarna.

Och voilà! Vi har nu en animerad hjärtans bakgrund för vårt hälsningsmeddelande, alla skapade med ett partikelsystem.

Men som ett sista test på hur drastiskt vi kan ändra hur partikelsystem ser ut samtidigt som vi håller kärninställningarna desamma, låt oss gå bort från alla hjärtans dagstema. Låt oss förlora hjärtan, texten och den rosa bakgrunden.

Återgå till Partikel inställningar och ändra din Partikel typ till Skuggad sfär .

Och slutligen, låt oss göra det Födelseantal till femtio för att skapa en massa lysande ljus - den perfekta bakgrunden för en dynamisk titelsekvens.

Behärska partikelsystem i After Effects

Det var bara en snabb genomgång av hur man kommer igång med partikelsystem i Adobe After Effects. Det finns många inställningar och funktioner inom Particle World att utforska som inte har täckts här, så gå ut och börja experimentera!

Dela med sig Dela med sig Tweet E-post Komma igång med mixer: En nybörjarguide

Om du vill börja syssla med 3D -design och animering är Blender ett verktyg du behöver känna till. Så här kommer du igång.

Läs Nästa
Relaterade ämnen
  • Kreativ
  • Videoredigerare
  • Videoredigering
  • Adobe Creative Cloud
Om författaren Laurie Jones(20 artiklar publicerade)

Laurie är en videoredigerare och skribent, som har arbetat för TV och film. Han bor i sydvästra England.

Mer från Laurie Jones

Prenumerera på vårt nyhetsbrev

Gå med i vårt nyhetsbrev för tekniska tips, recensioner, gratis e -böcker och exklusiva erbjudanden!

Klicka här för att prenumerera