Ange den tredje dimensionen: Arbeta med 3D -arbetsflöden i Adobe After Effects

Ange den tredje dimensionen: Arbeta med 3D -arbetsflöden i Adobe After Effects

Om du vill förbättra ditt Adobe After Effects-arbetsflöde måste du så småningom börja hantera Z-axeln, så att du kan manipulera ett objekts 3D-djup.





Detta öppnar upp en rad nya bilder och stilar för dig att arbeta med, men skapar också sina egna uppsättningar av begränsningar och överväganden.





I den här artikeln kommer vi att täcka hur man aktiverar och arbetar med 3D -lager, samt hur man lägger till och animerar 3D -kameror för att skapa dynamiska rörelser. Ett scenario där vi animerar och flyttar text i ett 3D -utrymme kommer också att undersökas.





Låt oss hoppa in!

Hur man aktiverar och animerar 3D -lager

I din komposition kan du växla dina lager på din tidslinje för att aktivera dem som 3D.



Detta är en mycket enkel process. Hitta helt enkelt Kub ikon för dina lager på din tidslinje och klicka på rutan under den för att aktivera 3D för det lagret.

När detta har gjorts kommer du sannolikt inte att se några omedelbara förändringar. Men om du navigerar till din position, skala och rotationsparametrar i ditt lager ser du att en tredje uppsättning justerbara nummer har dykt upp.





Dessa nya siffror dikterar nu din rotation, position och skala på Z-axeln i 3D-utrymmet. Precis som med dina andra parametrar kan de vara nyckelbilder för att möjliggöra animering och manipulation.

Som ett exempel, låt oss skapa en komposition och ett textlager med några ord.





När det är klart aktiverar du 3D -lagret. Observera att om du planerar att använda Justera verktyg för att säkerställa att ditt lager är perfekt centrerat, måste du göra detta innan du aktiverar 3D. Detta beror på att Justera verktyget fungerar bara på 2D -lager.

Nu när vårt textlager är ett 3D-lager kan vi flytta det i 3D-utrymmet längs Z-axeln. Så låt oss låta texten gå 'mot skärmen'.

Först ställer vi in ​​vår Z-Axis-parameter. Som standard är den inställd på noll. Låt oss ställa in det 200 .

Nu navigerar vi två sekunder ner på vår tidslinje och ställer in vårt Z-axelvärde till -200 .

hur man börjar en rad på snapchat snabbt

Med denna förändring bör vi nu se texten gå 'mot' skärmen.

Vad är 3D -kameror?

Vi har framgångsrikt animerat ett objekt i 3D -utrymmet i After Effects. Men vad händer om du har flera objekt och vill skapa en känsla av att betraktaren rör sig mot eller bort från dem?

Du kan helt enkelt animera varje enskilt element för att gå mot dig, men det skulle vara avsevärt tidskrävande och inte särskilt effektivt. Det är här du skulle använda en 3D -kamera.

Relaterad: Hur man använder Mixamo för att animera anpassade 3D -modeller

hur man skickar textmeddelanden online

Om du använder 3D -programvara som Cinema 4D eller Blender är det troligt att du har använt 3D -kameror tidigare. Om du någonsin har spelat ett dataspel har du också upplevt en 3D -kamera som flyttar din syn i en 3D -värld.

Allt kan verka komplicerat till en början, men 3D -kameror fungerar precis som en riktig kamera. De ger dig ett synfält som kan manipuleras och flyttas i ett 3D -utrymme.

Låt oss arbeta med ett exempel.

Konfigurera en 3D -kamera

För att komma igång, skapa flera 3D-textlager och placera dem sekventiellt längs Z-axeln.

I det här exemplet, en lucka på 3000 pixlar mellan varje lager har använts. Det första lagret ligger på noll, nästa vid 3000, nästa vid 6000, och så vidare.

Nu är det dags att skapa en 3D -kamera genom att klicka Lager > Ny > Kamera , där du ser ett fönster för att justera inställningarna för ditt nya kameralager. Dessa finns i två typer: En nod och Två noder .

De En-nod kameran är utformad för att använda och efterlikna en verklig kamera så nära som möjligt, och fokuspunkten anges manuellt genom kamerans rörelse.

TILL Två-nod kameran är utformad för att följa en enda intressepunkt, vilket gör den idealisk för att kretsa eller följa ett föremål i rörelse.

I detta scenario, En-nod kamera kommer att användas. Du kommer att märka ett antal ytterligare inställningar i fönstret, t.ex. Zoom , Synvinkel , Aktivera skärpedjup , och Brännvidd .

Dessa är avsedda att spegla verkliga kamerainställningar. Om du är insatt i hur dessa fungerar kan du leka med dem. Om inte kan du välja en serie förinställningar i det övre högra hörnet.

Vi ska välja 35 mm förinställd för nu. Nu när vårt kameralager är installerat och i scenen kommer du inte att se någon större skillnad i början.

Använda 3D -kameranavigering

Det finns två metoder för att justera och animera kamerans vy. Det mest exakta är genom att mata in olika Placera värden i Omvandla inställningar för kameralagret. Du kan sedan keyframe som du skulle när du animerar något annat lager.

När du rör kameran märker du att alla andra 3D -objekt i din scen kommer att röra sig i förhållande till den. Observera att kameran gör det påverkar inte 2D -lager .

hur man skapar en startbar usb windows 7

Så, låt oss ställa in vår kamera att röra sig på Z-axeln från noll till 9000 över ett intervall på fyra sekunder, och nyckelrama vår rörelse.

Där har du det! Om du har konfigurerat det korrekt bör orden trycka 'mot' dig ', genom' synfältet och 'bakom' tittaren.

Läs mer: Komma igång med mixer: En introduktion till fysik

Andra sätt att flytta 3D -kameran

Om du hellre vill vara lite mer experimentell och mindre nummerdriven med din kamera, finns det andra sätt att flytta, navigera och justera. De Bana , Bröd , och Dolly verktyg längst upp i verktygsfältet låter dig göra detta.

Med hjälp av dessa kan du klicka och dra för att flytta från sida till sida ( Bröd) , rotera runt ( Bana ) och zooma in och ut ( Dolly ). Dessa kontroller är mindre exakta än att mata in siffror, men de är bra för att planera dina grova kamerarörelser och animationer.

Övning leder till perfektion

Du ska nu kunna skapa och animera 3D-lager längs Z-axeln och även arbeta med 3D-kameror för att navigera med flera 3D-objekt.

Om du tycker om att arbeta i ett 3D -utrymme kanske du vill utforska de mer avancerade möjligheterna som en mer dedikerad 3D -programvara, till exempel Blender, kan erbjuda.

Dela med sig Dela med sig Tweet E-post Komma igång med mixer: En nybörjarguide

Om du vill börja syssla med 3D -design och animering är Blender ett verktyg du behöver känna till. Så här kommer du igång.

Läs Nästa
Relaterade ämnen
  • Kreativ
Om författaren Laurie Jones(20 artiklar publicerade)

Laurie är en videoredigerare och skribent, som har arbetat för TV och film. Han bor i sydvästra England.

Mer från Laurie Jones

Prenumerera på vårt nyhetsbrev

Gå med i vårt nyhetsbrev för tekniska tips, recensioner, gratis e -böcker och exklusiva erbjudanden!

Klicka här för att prenumerera