Bättre än en mus och ett tangentbord? Steam Controller granskning

Bättre än en mus och ett tangentbord? Steam Controller granskning

Ångkontroller

9,99/ 10

Varje decennium finns det en rotation i design av spelkontroller. 1983 släppte Nintendo den första riktningsplattan. 1997 fick vi den ergonomiska DualShock. År 2006 tog Wii Remote rörelsekontroller. Nu har vi Valves Steam Controller.





De $ 50 ångkontroller (för Windows, Linux och Mac) kombinerar alla lärdomar från de senaste 30 åren med gamepad -utveckling. Sedan kastar den en curveball i form av dubbla pekplattor och en oändlig grad av anpassning.





Steams styrenhetens främsta fördel är dess breda kompatibilitet med några spel, inklusive spel utanför Steam - med minimal ansträngning . Men det ger också en Fantastisk mediacenter fjärrkontroll. Den fina blandningen av funktionalitet med enkel konfiguration gör det till det enda valet för PC -spelare med en konsolfetisch. Å andra sidan lider Steam Controller av sin andel av svårigheter-inklusive Valves bisarra beslut att utplåna sitt bibliotek med nyckelbindningar för dem som använder Steam klient beta .





Så efter mer än 50 timmars experimenterande och hardcore användning, här är min uppfattning om en av de största spelkontrollerna som någonsin gjorts.

Varför jag gav Steam Controller en 10/10

Låt oss börja med Varför Steam Controller är decenniets viktigaste spel- och HTPC -verktyg:



Först , mitt vardagsrum rymmer inte de stora kringutrustning som krävs för PC -spel, som en mus, ett tangentbord och ett skrivbord som är tillräckligt stort för att rymma båda. En liten kontroller sparar utrymme. Andra , Jag äger en enda dator (och ingen konsol) i mitt vardagsrum för att underhålla gäster och behöver en trådlös handkontroll för att förhindra att människor snubblar över lösa trådar. Tredje , många spel - särskilt äldre titlar - fungerar inte korrekt med konsolkontroller, om inte mödosamt konfigurerad . Om en controller kunde spela vilket spel som helst, skulle det vara en måste ha tillbehör.

Ångkontrollen är inte perfekt, men ingen av dess brister gör det värre än konkurrenterna. Till och med Xbox Elite -styrenheten på 150 dollar löser inte problemen som är vanliga med konsolkontroller som används på datorer.





Så här är vad Steam Controller gör:

  • Ger konsolens spelupplevelse till soffan i ett vardagsrum
  • Ger enkel konfiguration till en annars komplicerad röra
  • Eliminerar behovet av ett tangentbord och en mus på vardagsrums-datorer

Här är vad det inte gör:





  • Det förbättras inte på mekaniska tangentbord eller möss för konkurrenskraftiga FPS- eller RTS -spelare
  • Det fungerar inte bra på mobila enheter

Valve publicerade en video om varför de utformade Steam Controller:

Den är designad för ångmaskiner, men inte riktigt. Nu när du vet styrenhetens syfte, låt oss ta en titt på hårdvaran.

Hårdvaroanalys

Tack vare iFixits härliga nedbrytning känner vi till Steam Controllers mod. Den använder den senaste tekniken för inbyggda Bluetooth-styrenheter och en hög grad av modulär design, vilket tyder på en lång livslängd. På baksidan lider regulatorn av ett otillräckligt val av batteridesign. iFixit betygsatte den som en övergripande 8/10 för reparationsbarhet, men noterade att den mest troliga komponenten i styrenheten är den analoga pinnen-och detta kan inte repareras av användaren.

Den kanske mest intressanta egenskapen hos Steam Controller är tillverkningsplatsen: USA. Valve publicerade en video om hur Steam Controller är gjord.

Som ni ser är konstruktionen nästan helt automatiserad. Men håller hårdvaran upp till våra förväntningar?

Hårdvaruspecifikationer

  • Sensorpaket : 6-axlig sensorsvit, inklusive accelerometer och gyroskopiska sensorer
  • Bluetooth -chip : Nordic nRF51822 Bluetooth med Low Energy -förlängning (kräver trådlös dongel). Det är tekniskt kompatibelt med Bluetooth 4.2 -standarder.
  • Räckvidd : Cirka 5 meter
  • Batteri-liv : 80+ timmar
  • Haptiker : Dubbla haptik, fästa vid styrplattorna och kanske även de tryckkänsliga utlösarna
  • Knappar : 1 analog pinne, 2 pekplattor, 2 tryckkänsliga utlösare, 8 knappar - totalt 13 knappar
  • Intern högtalare : Okänd men kan spela MIDI -formaterade musikfiler
  • Batterier : Två AA -batterier (alkaliska rekommenderas av Valve)
  • Inkluderas också : microUSB -kabel, USB -vagga, 2 x alkaliska AA -batterier

Av iFixits nedbrytning att döma hoppar två saker ut: först , Valve valde att använda ett Bluetooth -chip för att implementera en proprietär trådlös anslutning. Detta innebär att en firmware-uppdatering kan lägga till fullblåst Bluetooth-stöd och mobilkompatibilitet. För närvarande kräver Steam Controller den trådlösa dongeln för att kunna ansluta till alla enheter, vilket utesluter det som en potentiell spelplatta för Android- och iOS -enheter, såvida du inte äger en OTG -adapter . (Obs! Jag kunde inte få dongeln att känna igen på min Nexus 9.) Det är en enorm överblick med tanke på att den största intäktsströmmen för spel kommer från mobila plattformar. Men om Valve startade en Android -applikationsbutik kunde de enkelt uppdatera firmware på Steam Controller för att göra den mobilkompatibel - och dongelfri.

Jag bör också påpeka att både PS3 DualShock och Xbox -kontroller erbjuda kompatibilitet med Android. Bluetooth -parningsprocessen suger, men om du får det att fungera är det i allmänhet stabilt och i stort sett kompatibelt för de flesta titlar.

Andra , det finns en accelerometer och gyroskopisk sensor inbäddad i plattans logikkort. Det betyder att styrenheten kan fungera i två kapaciteter: Som luftmus (eller gest, 3D -fjärrkontroll) och som ett hjul för körning av spel. I hjulläge kan regulatorn vridas som en riktig ratt. Här är ett exempel på hjulläge i Project Cars:

Ångkontrollen klämmer in två AA -batterier i handtagen, under en avtagbar panel. Den extra vikten i handtagen ger utmärkt balans - ingen gång känns kontrollen obekväm eller obehaglig.

Tyvärr passar de flesta uppladdningsbara batterier inte korrekt i de trånga batterifacken. Jag testade en mängd olika batterier. Kortare laddningsbara batterier kommer inte att matas ut ordentligt. Längre uppladdningsbara batterier passar inte alls. Jag tog kontakt med Valves kundtjänst - deras officiella svar:

vad man ska göra med gamla hårddiskar

Valves kundtjänst är inte särskilt tillmötesgående - så efter lite shopping hittade jag lämpliga laddningsbara: Eneloop, icke-Pro-utgåvor . Dessa känns lite på den trånga sidan, men de fungerar. Alla laddningsbara batterilängder något kortare än 50 mm bör också klämma in. Men allt runt 51 mm kommer inte passa .

Det är viktigt att notera att laddningsbara ska inte laddas om när styrenheten är ansluten via en microUSB -kabel till en strömkälla. Så vitt jag vet är detta en inneboende begränsning för alla enheter som kan hantera både alkaliska och laddningsbara batterier.

Hur känns ångkontrollen?

Ångkontrollen vid första användningen känns som en Sony DualShock eller en Xbox -kontroller. Av de två är det närmare i känsla och kraft till en Xbox -kontroller. Men pekplattorna är inte som något i konsolvärlden.

Styrplattorna kan fungera i flera lägen. Det finns för många att beskriva, men de grundläggande konfigurationsalternativen inkluderar emulering av möss, styrbollar och analoga pinnar. Dess haptiska feedback varierar beroende på vilket läge du har valt. Till exempel, i trackball -läge, drar ett finger över ytan uppmanar haptiska pulser - som en riktig trackball. Emellertid känns dess analoga stickemulering besvärligt och gränsen är oanvändbar. Det fungerar, men kan använda ytterligare förfining. Jag tror att styrplattan kan omstruktureras så att användarna får veta när tummen berör mitten av plattan. För ofta fann jag att tummarna försvann från målet, ibland aktiverade jag fel funktion.

Precis som de flesta moderna konsolkontroller har Valves gamepad dubbla grepp, vilket gör att marathon -spelsessioner blir mindre straffande på händerna. Batteriernas placering i handtagen ger ångkontrollen en låg tyngdpunkt, vilket gör att den känns mer balanserad och centrerad än andra konsolkontroller. Sammantaget är den lika bekväm som alla andra moderna konsolkontroller.

En annan intressant egenskap är användningen av den vänstra analoga pinnen. När de hålls i båda händerna kan användare välja mellan vänster pekplatta eller vänster analog pinne - jag föredrar i allmänhet att använda vänster pinne och mappa ytterligare funktioner till riktningsplattan. Det finns dock en oändlig grad av anpassning tillgänglig och mycket av hur du använder plattan beror på det spel du spelar. Anpassning är en hörnsten i varför handkontrollen känns annorlunda från spel till spel.

Bortsett från nyckelanpassning finns det en hel del fysisk anpassning tillgänglig. Även om det inte finns någon beläggning på grepparnas svarta matta plast, skulle det inte vara svårt att lägga till pistolgreppstejp till sina handtag. Om du gillar controller -mods kan du till och med hitta dem online. Det finns redan anpassade Steam Controllers tillgängliga.

Anpassning

Att beskriva Steam Controller som anpassningsbar är som att beskriva Antarktis som kallt. Det finns ett nästan obegränsat antal anpassningar och gameplay -justeringar tillgängliga för användarna. Jag kan inte förklara dem alla, men låt oss ta till exempel den grundläggande kontrollerlayouten.

Var och en av knapparna kan naturligtvis göra om som en annan tangent eller gamepad -knapp. Dessutom kan användarna kartlägga riktningstangenter, knapptryckningar, mössingångar och andra funktioner till styrplattorna och den gyroskopiska sensorn. Den gyroskopiska sensorn bör vara extremt bekant för dem som känner till Wii -fjärrkontrollen, där fysiska rörelser översätts till spelinsignaler.

Till exempel är en nyckelbindning (FPS) för vanliga personer (eller anpassad Steam Controller-layout) att rikta ett vapen genom att flytta kontrollen runt och den vänstra pekplattan för att manipulera kameran. Här är en video som visar hur effektiva och intuitiva gyroassisterade kontroller är:

hur man lägger till vänner på messenger utan facebook

Jag tror att vi är på toppen av isberget när det gäller vad Steam Controller kan. Framtiden kan innebära kontrollsystem som är ännu bättre än vad vi har idag.

Nyckelbindningar från communityn

Efter mycket experimenterande stör jag inte ens att skapa anpassade nyckelbindningar. Det finns ett enormt antal individer där ute som är genier att designa anpassade kontroller - och tack och lov är deras mönster alla tillgängliga via Steam. Användare behöver bara välja sitt spel och välja Konfigurera Controller och då välj Bläddra i konfigurationer (eller tryck på X) från menyn.

Välj sedan gemenskap och en lång lista med nyckelbindningar visas, tillsammans med antalet andra användare med samma kontroller. För det mesta är kontrollschemat högst upp på listan bäst, även om det ibland dyker upp en pärla lite längre ner på listan.

Tyvärr, om du använder Steam-betaklienten, kanske de flesta nyckelbindningarna från communityn inte är tillgängliga. Jag fann att efter att ha nedgraderat till den vanliga versionen av Steam, kom community -utformade kontrolllayouter igen - även om mina kontroller inte fungerade korrekt och jag var tvungen att återgå till betaversionen av klienten.

Medan Steam Controller -communityn fortsätter att förvåna mig med sin kreativitet - är Valves betaprogram tråkigt att hantera.

Spelkompatibilitet

Steam Controller fungerar med alla spel jag har provat i Steam (vilket är runt ett dussin titlar) och inkluderar också kompatibilitet med ett brett utbud av icke-Steam-spel. Det finns dock flera genrer av spel som Steam Controller inte är särskilt bra på.

Strategispel i realtid

Steam Controller: s största svaghet är Real Time Strategies (RTS). Controllern är inte tillräckligt lyhörd och kan inte pressa in tillräckligt med nyckelbindningar för att möta alla snabbtangentkrav från en konkurrenskraftig spelare. Medan du kan hitta Star Craft -nyckelkonfigurationer som fungerar bra med Steam Controller, finns det en inlärningskurva och den kommer aldrig att kännas lika flytande som ett tangentbord och en mus. Som sagt, Steam Controller är den enda gamepad som till och med närmar sig användbarhet på RTS.

Men jag skulle inte rekommendera det för något annat än casual RTS -spel.

Turbaserade strategispel

Till skillnad från RTS går turbaserade strategispel långsammare (vårt val av 6 oförlåtande strategispel). Jag hoppades inledningsvis att de skulle kunna spelas med Steam Controller. Tyvärr, efter att ha spelat ett antal strategispel, till exempel Xenonauts och Might and Magic III, kom den hårda verkligheten in. Steam Controller fungerade bra både med hjälp av gemenskapskonfigurerade styrsystem, men ett tangentbord och en mus kändes snabbare och mer lyhörd.

Det är värt att notera att Valve inkluderade ett speciellt konfigurationsalternativ för D-pads, känd som Musregion , som låter användaren skärpa kontrollerna i strategispel uppifrån och ner. Musregionen gör pekplattan till en karta över det synliga fältet i spelet. Om du trycker på någon del av dynan aktiveras motsvarande region på skärmen. Och storleken på detta område är konfigurerbar, så att användare kan öka fältet eller minska det beroende på deras behov.

Musregionen har ännu inte utforskats fullt ut i strategispel, så det finns fortfarande utrymme för tillväxt. Men som det ser ut är det bättre att spela strategispel med tangentbord och mus.

First Person Shooters

PC First Person Shooters (FPS) har varit traditionellt ospelbar med hjälp av konsolkontroller. Ångkontrollen gör stora framsteg mot att ta med musliknande kontroller med pekplattan, men känsligheten känns fortfarande något avstängd. Valve lade till ett gyroskopiskt assisterat siktläge, vilket gör att användaren kan slå på styrenhetens gyroskopiska sensor när siktläge är aktiverat. Detta gör det möjligt att finjustera målet, när fotografering från höften inte är tillräckligt noggrann. När det implementeras på rätt sätt ger det Steam Controller -användare syfte att närma sig - och kanske förmörkelser - mus- och tangentbordsanvändare.

Som fjärrkontroll för hemmabio

Steam Controller styr inte bara spel. Valve har också lagt till skrivbordsfunktioner. Det betyder att du kan använda gamepad för att styra alla program på din dator.

Tyvärr finns det några varningar: du kan minimera (eller dölja) Steam -klienten, men du kan inte stänga den helt - annars förlorar du kontrollen över spelkontrollen. Användare måste också uppdatera till den senaste betaversionen av Steam-klienten för att få åtkomst till den stora katalogen med community-designade kontroller.

På tal om vilken, på grund av sin sexaxliga (accelerometer och gyroskop) sensor, kan styrenheten fungera som en luftmus när den lämpliga nyckelbindningen från samhället har laddats. Om du redan har installerat Steam beta -klienten finns det en lång lista med alternativ. Men var försiktig med beta. Det kan orsaka problem.

Problem

Dysfunktionellt betaprogram : Medan jag älskar Steam Controller, älskar jag inte Steams betaklient. På något sätt lyckades Valve radera alla samhällsdesignade nyckelbindningar för dem på betaklienten. Betaklienten är enbart att välja, vilket betyder att du måste registrera dig för den. Men efter att ha registrerat mig för beta och sedan återgått till den vanliga versionen av Steam -klienten, fann jag att mina kontroller inte skulle fungera korrekt. Tydligen måste Steam Controller -programvaran matcha klientversionen - eller något. Mer eller mindre, registrera dig inte för beta, såvida du inte behöver.

Ingen Android eller iOS : Eftersom Valve valde att ignorera Bluetooth -kompatibilitet fungerar inte Steam -kontrollen på flera enheter. Valve missade också publicering av applikationer på Android -plattformen, som för närvarande är den största källan till spelintäkter av alla spelplattformar. Detta är ett enormt misslyckande från Valves sida.

Firmware -uppdateringar : Ångkontrollen lider av ett allvarligt problem med uppdateringen av firmware. Medan den första firmwareuppdateringen gick igenom utan svårigheter - en senare uppdatering (15 decemberth) rensade ut alla mina personliga kontrollinställningar. Detta beror troligen på att jag använder Beta Steam -klienten. Uppdateringen 10/15 tog också bort hela biblioteket med samhällsdesignade nyckelbindningar.

Batterikompatibilitet : Steam Controller är utformad för att acceptera AA (14500 formfaktor) batterier med en längd på 50 mm-standardstorleken på ett alkaliskt batteri. Tyvärr är många uppladdningsbara batterier 51 mm långa eller använder en negativ (anod) terminal. Detta orsakar extremt snäva passningar, vilket förhindrar batteriutmatning med hjälp av spakarna inuti styrenheten. Valves officiella svar på vad jag skulle definiera som ett tillverkningsfel är att användare inte ska använda laddningsbara batterier. Dessutom rapporterar Steam Controller inte rätt återstående batterilivslängd för laddningsbara enheter.

Steam Controller Sammanfattning

Om du hittar en artikel på 2600 ord alltför lång, här är en snabb sammanfattning av WHO kommer att gilla Steam Controller och vem vana . Jag har också inkluderat en snabb sammanfattning av de goda och dåliga punkterna i Steam Controller:

Målgrupp

Vem gillar en ångkontroller?

  • Alla som gillar konsolspel
  • Alla med en vardagsrum -PC

Vem gillar inte en ångkontroller?

  • Människor som spelar spel som inte finns på konsoler

Det goda, det dåliga, det fula

De goda

  • Användbar som både en HTPC -fjärrkontroll och gamepad
  • Bekväm och lätt
  • Oändligt anpassningsbar
  • Lätt att konfigurera
  • Stort bibliotek med community skapade anpassade kontroller
  • 6-axliga sensorer erbjuder gyroskopisk siktning
  • Lång batteritid på 80+ timmar
  • Frekventa uppdateringar av firmware fortsätter att utöka funktionaliteten

Det dåliga

  • Kräver en dongel
  • Begränsad iOS- och Android -kompatibilitet
  • Valve rekommenderar inte att du använder laddningsbara batterier
  • Vissa multiplayer -spel stöder inte automatiskt två Steam -kontroller
  • Emulering av en analog pinne på en pekplatta suger

Den fula

  • Steam Client Beta är verkligen dysfunktionell när den används med Steam Controller

[rekommendera] Köp den om du vill ha både en gamepad och HTPC -fjärrkontroll med oändliga anpassningsalternativ. Det är inte utformat för konkurrenskraftiga tangentbord och mus. [/Rekommenderar]

Skicka dina produkter för granskning. Kontakt James Bruce för vidare detaljer.

hur man spelar windows -spel på Android

Vi hoppas att du gillar de saker vi rekommenderar och diskuterar! MUO har samarbetspartners och sponsrade partnerskap, så vi får en del av intäkterna från några av dina köp. Detta påverkar inte priset du betalar och hjälper oss att erbjuda de bästa produktrekommendationerna.

Dela med sig Dela med sig Tweet E-post Relaterade ämnen
  • Spel
  • Produktrecensioner
  • MakeUseOf Giveaway
  • Ånga
  • Spelkontroll
Om författaren Kannon Yamada(337 artiklar publicerade)

Kannon är en teknisk journalist (BA) med en bakgrund inom internationella frågor (MA) med tonvikt på ekonomisk utveckling och internationell handel. Hans passion är i prylar från Kina, informationsteknik (som RSS) och produktivitetstips och -trick.

Mer från Kannon Yamada

Prenumerera på vårt nyhetsbrev

Gå med i vårt nyhetsbrev för tekniska tips, recensioner, gratis e -böcker och exklusiva erbjudanden!

Klicka här för att prenumerera