Controller Wars: PS3 vs PS4, Xbox 360 vs Xbox One

Controller Wars: PS3 vs PS4, Xbox 360 vs Xbox One

Få saker spelar in i beslutet att köpa en spelkonsol mer än kontrollen. Trots allt, oavsett vilka spel du väljer att spela, måste du interagera med dem med hjälp av kontrollen. Plattformsoberoende spel, som den väldigt populära Call of Duty-serien, kommer att spela mycket lika på båda konsolerna, men de subtila skillnaderna i joystickplacering, knappplacering och triggerkänslighet kan göra stor skillnad.





hur du ändrar ditt ångnamn

Xbox 360 -handkontrollen betraktades till stor del som den bästa där ute, lätt utklassade PS3: s DualShock 3, särskilt i skyttarnas rike på grund av de klickiga utlösarna och snäva joysticks. Denna lucka minskar verkligen, om inte helt, med de uppdaterade Xbox One- och DualShock 4 -kontrollerna.





Båda är fantastiska, men de är lite olika. Om ditt muskelminne redan är inställt på en Xbox 360 eller DualShock 3 kommer du gärna att veta att den grundläggande joysticken och knapplayouten förblir densamma, vilket är bra om du planerar att hålla fast vid samma enhet, men kan göra byte lite knepigt. När du väl har vant dig vid en viss layout kan det vara svårt att ändra.





Låt oss ta en titt på hur båda dessa kontroller har utvecklats från sina föregångare, och sedan kommer vi att jämföra dem med varandra för att se vilken som kan vara den bästa kontrollen.

Xbox 360 vs Xbox One

Det finns många skäl att välja Xbox One framför PS4, och till och med många fantastiska exklusiva titlar för One, men det är förfiningarna till den redan fantastiska Xbox 360 -kontrollen som gör One -erbjudandet så fantastiskt. För det mesta är det i stort sett samma controller, men Microsoft har investerat över 100 miljoner dollar och två års arbete i att göra hundratals prototyper och försöka finslipa den perfekta designen. Ändringarna, även om de verkar små, kan förändra spelet till det bättre.



Utlösare och stötfångare: Utlösarna på Xbox One -handkontrollen är helt omgjorda. Medan Xbox 360 -handkontrollen hade raka, vinklade triggers, har One -kontrollern böjda triggers som är vinklade något bort från basen av kontrollen, vilket möjliggör ett mer naturligt grepp.

Stötfångarna har också fått en redesign, blivit större och rör sig närmare utlösarna så att det blir mindre mellanrum mellan stötfångare och utlösare. Förhoppningsvis kommer detta att möjliggöra en kortare tid mellan att växla mellan dem.





Och glöm inte impulsutlösarna! Dessa är små motorer inuti varje utlösare som möjliggör individuell vibration. Dessa kan användas för att signalera när du driver av vägen i ett racingspel, eller vilken sida du blir skjuten på i en skytt. Hur det än används är möjligheten att få så finjusterad haptisk feedback fantastisk.

Knappar: Knapparna, även om de är visuellt ändrade för att se mer moderna och snygga ut, är mestadels desamma. I själva verket är de faktiskt millimeter närmare än tidigare, vilket gör att hardcore -spelare kan växla mellan knappar snabbare, men den genomsnittliga spelaren kommer förmodligen inte att märka någonting.





D-Pad: D-pad på 360-kontrollen var dålig-det är så enkelt som det. Det var en vinglig röra som aldrig meddelade dig om du klickade uppåt, höger eller kanske uppåt och höger samtidigt. Tack och lov har detta åtgärdats med One, vilket ger oss en enkel plus teckenformad d-pad med fyra olika klickområden.

Analoga pinnar: Som den mest missbrukade delen av en spelkontroller är jag glad att se en analog pinne uppdateras här, även om jag gillade 360 ​​-pinnarna. På One -kontrollen är mitten av pinnen fortfarande böjd som en skål, så att ditt finger kan vila inuti den, men de fyra irriterande prickarna är borta, som jag hade funnit kunde verkligen gräva i dina fingrar.

Längs ytterkanten finns ett gummerat, gripande material som gör att du kan hålla dragkraften när du trycker längs pinnens utsida. De har också lossnat lite från 360. Många gillade 360 ​​-styrenheten för dess snäva, exakta analoga pinnar, men lösare pinnar kan betyda snabbare rörelse när man siktar in en skytt.

Total storlek, form och vikt: I allmänhet har Xbox One -styrenheten blivit lite mindre, vilket lämnar de böjda handtagen och det utbuktande batteripaketet för en smalare, rakare design. Skruvhålen på baksidan av handtagen har eliminerats, vilket du kanske inte ens märkte förrän de började gräva i dina handflator efter några timmar.

Viktfördelningen har också förändrats lite, även om den nya styrenheten väger ungefär samma. Med batteripaketet inskjutet och lite pyssel, är vikten nu mer i mitten och mot botten av kontrollen, så att den kan vila i handen mer än att greppas. Med tanke på de omfattande tester som Microsoft har gjort med så många olika prototyper drog de slutsatsen att detta är den idealiska storleken och vikten för den genomsnittliga spelaren.

Ytterligare egenskaper: One -styrenheten, liksom 360, har ett eget hörlursuttag. Ja, det är dumt, och de borde ha ett universellt hörlursuttag som PS4 -kontrollen, men det gör de inte. Lyckligtvis är toppen en mikro -USB som kan användas för att ansluta kontrollen direkt till konsolen och spela som en trådbunden kontroller. Men eftersom det fortfarande tar batterier, förvänta dig inte att ladda dem medan du spelar; antingen spelar du trådlöst med batterier eller är ansluten via mikro -USB.

Dessutom har knapparna Start och Tillbaka gått som de svartvita knapparna från den ursprungliga Xbox -kontrollen: de är borta. De har ersatts av meny- och visningsknapparna, som båda kan styras av utvecklare för att ge spelarna några fler alternativ, även om de sannolikt kommer att likna de avlidna Start- och Select -knapparna.

Xbox -knappen har flyttats från mitten till toppen av kontrollen, vilket jag tycker är ett lysande drag. Jag kan inte berätta hur många gånger jag av misstag tryckte på den när jag försökte slå Start eller Välj, vilket gjorde att Xbox-menyn sedan täckte hela skärmen tillräckligt länge för att jag (och alla som spelar delad skärm med mig) skulle dö.

För att titta på dessa förändringar i en video, se till att kolla Ali-As stora jämförelse nedan.

http://www.youtube.com/watch?v=0_X-oifMRo0

PS3 vs PS4

PS4, som vi granskade och tyckte om, har också några övertygande skäl för dig att köpa den, liksom några fantastiska exklusiva titlar; en av de största förändringarna är dock de massiva förbättringarna av regulatorn. DualShock 4 är oändligt mycket bättre än den gamla DualShock 3. Det finns några uppenbara förändringar, som ljusfältet och pekplattan, men också några mycket mer subtila tweaks.

Jag var inte ett stort fan av DualShock 3, men jag tror att Sony har tagit upp de flesta av mina stora problem om det.

Utlösare och stötfångare: Utlösarna och stötfångarna som finns på DualShock 4 har blivit mycket mer klickiga och mycket mindre tjatiga. På 3: an var det inget riktigt klick när man träffade utlösarna, vilket lämnade en otillfredsställande långsam nedtryckning av avtryckaren. Det har förbättrats på 4, liksom tillägget av en uppåtgående kurva på avtryckaren, så att ditt finger kan stanna kvar där utan att glida av.

Knappar: Knapparna är nästan identiska, får bara en liten ändring ungefär som knapparna på Xbox One -kontrollen. Kvadrat- och cirkelknapparna är faktiskt klämda närmare varandra nu, vilket gör att alla ligger lika långt från de andra, till skillnad från de 3 där kvadraten och cirkeln och längre bort från varandra än triangel och X. Det är en liten förändring, men det gav plats för pekplatta.

D-Pad: Medan DualShock 3 redan hade en solid d-pad, gjorde Sonys ingenjörer det ännu bättre, vilket gjorde knapparna lite längre, mer kantiga och möjliggjorde en ännu bättre klickkänsla när de var deprimerade. Visuellt ser det fortfarande nästan likadant ut, men du kommer säkert att känna den lilla skillnaden.

Analoga pinnar: Jag ogillade starkt de analoga pinnarna på DualShock 3. De kupoliga huvuden var omöjliga att greppa, pinnarna var för nära varandra och de var alldeles för lösa för något anständigt spel. Alla dessa saker har förändrats den här gången. Även om den fortfarande har en liten kupol, har den också en gummerad yttre ring, liknande Xbox One, som borde ge bättre kontroll. Pinnarna är också längre isär nu och de har dragits åt.

Total storlek, form och vikt: Medan DualShock 3 var skräddarsydd för den japanska marknaden, byggd lätt och liten, tar de 4 en fingervisning från Xbox 360 -kontrollerns framgång och lägger på en viss vikt. 4: an är nu betydligt större och tyngre än 3: an, vilket kan irritera vissa som tyckte om den låga vikten, men jag tror att det ger en mycket bättre känsla i handen.

Ytterligare egenskaper: Pekplattan kommer att vara den största förändringen för spelare, eftersom ljusfältet för det mesta är dolt för sikte. Just nu är pekplattan ganska begränsad, men dess möjligheter bör låsas upp längre ner på vägen när utvecklare tänker på kreativa användningsområden för den. Det är klickbart, och det kan känna var det klickas, så en utvecklare kan teoretiskt lägga till många fler knappar: klicka på vänster sida, mitt, höger sida, etc. Dessutom tillåter det snabba rörelser eller rullning som en vanlig bärbar styrplatta.

Ljusstången, å andra sidan, är mestadels dold för spelarens syn, belägen på baksidan och vinklad nedåt. Ljuset kommer att lysa i olika färger för att skilja spelare, och kan användas av spel för att indikera något, som hälsanivå. Om du har en PlayStation -kamera kommer den att kunna känna var du använder kontrollerns lampa.

Knapparna Välj och Start har också försvunnit här och har ersatts av Alternativ och Dela. Alternativ kommer sannolikt att fungera på samma sätt som Start- eller Select-knappen och dra upp menyer i spelet, men Share-knappen är reserverad av Sony så att du kan dela de senaste minuterna av spel genom den inbyggda programvaran. (Xbox One uppnår denna funktionalitet genom den medföljande Kinect -sensorn.)

Denna handkontroll har också en liten högtalare för spelljud och ett standard hörlursuttag för att ansluta ditt eget headset.

Återigen har Ali-A gjort en fantastisk jämförelse av DualShock 3 och Dualshock 4.

http://www.youtube.com/watch?v=e0YF5ER_nLQ

PS4 vs Xbox One

Jag älskar verkligen båda dessa kontroller, och jag tror att de är språng bättre än sina föregångare, men du kommer att stöta på vissa skillnader.

Utlösare och stötfångare: Båda nästa generations kontroller har klickiga, mycket förbättrade utlösare och stötfångare, men Xbox One-kontrollen har impulsutlösare och en mer böjd design som passar bättre för dina fingrar.

Knappar: Båda kontrollerna har fasta knapplayouter som är nästan identiska, men pekplattan på DualShock 4 ger tekniskt PS4 -utvecklarna fler alternativ för knappar.

D-Pad: Det finns två fantastiska d-pads här, och jag tror att den här beror på personliga preferenser.

Analoga pinnar: Jag föredrar Ones analoga pinnar, med de böjda i toppen, men det här är min egen preferens. Båda kontrollerna har fenomenala, om än lite olika, analoga pinnar, och den största skillnaden är layouten på styrenheten.

Total storlek, form och vikt: Med sin större storlek och vikt är DualShock 4 mer Xbox-liknande. Med sin smalare design och utjämnade baksida är One-styrenheten mer PlayStation-liknande. Det som känns bättre i din hand kommer igen att komma ner till - du gissade det! -- personlig preferens.

Ytterligare egenskaper: Vissa kan se ljusfältet och pekplattan som gimmicky, medan andra kan tycka att de är mycket användbara. Båda kan anslutas via mikro -USB, men om du inte vill bränna igenom AA -batterier hela tiden vill du ha DualShock 4, som driver sitt eget inre laddningsbara batteri. Standard hörlursuttaget på DualShock 4 kan också vara en avgörande faktor för många.

Den sista videon nedan är en annan från Ali-A som jämför dessa två nästa generations kontroller.

http://www.youtube.com/watch?v=3gLOPZG3D60

hur tar jag bort en netflix -profil på iphone

Slutsats

I konsolkrigen är striden mellan PS4 och Xbox One intensiv. Visst, det finns också många skäl att överväga Wii U, men Wii U Pro -kontroller är säkerligen inte en. Xbox One-handkontrollen och DualShock 4 är några av de mest väldesignade spelhårdvarorna som finns, och båda borde glädja alla spelare.

Vad tror du? Vilken är din favoritkontroll? Låt oss veta i kommentarerna.

Dela med sig Dela med sig Tweet E-post En nybörjarguide för att animera tal

Att animera tal kan vara en utmaning. Om du är redo att börja lägga till dialog i ditt projekt bryter vi ner processen åt dig.

Läs Nästa
Relaterade ämnen
  • Spel
  • Xbox 360
  • Xbox ett
  • Playstation 4
Om författaren Skye Hudson(222 artiklar publicerade)

Skye var Android Section Editor och Longforms Manager för MakeUseOf.

Mer från Skye Hudson

Prenumerera på vårt nyhetsbrev

Gå med i vårt nyhetsbrev för tekniska tips, recensioner, gratis e -böcker och exklusiva erbjudanden!

Klicka här för att prenumerera