Special-AV-affären fortsätter att ignorera dess största tillväxtmöjlighet ... Spel

Special-AV-affären fortsätter att ignorera dess största tillväxtmöjlighet ... Spel
17 AKTIER

Det utbredda fenomenet att ignorera fakta har blivit alltmer populärt under de senaste åren, och tyvärr är vår älskade specialiserade AV-verksamhet lika skyldig som vad man inte gör i Washington. Frågan som ignoreras är att industrin har, precis som USA, blivit segmenterad. Dennis Burger pratade om detta ämne i hans CEDIA-täckning 2019 och han har rätt att påpeka att ett segment av special-AV-affären är uppdelat mellan de som är fokuserade på en tiondel-av-en-percenter och de som fokuserar på Home Depot $ 99 fart-fans med inbyggda Bluetooth-högtalare. Båda kategorierna är coola, men de lämnar ett gigantiskt hål på marknaden som sannolikt skulle kapa ett stort antal HomeTheaterReview.com-läsare.





Consumer Technology Association har sålt ut sin långa 'belle of the ball' i special-AV för allt mer 'tekniskt orienterat' och kanske har de rätt i, eftersom det finns andra områden med vild, ohämmad tillväxt. Ett område med vild, ohämmad tillväxt som är 100 procent germansk för special-AV-industrin och som kan vara en turboladdare för nya kunder, yngre kunder och övergripande branschhälsa är spel. Jag pratar inte om Blackjack eller Baccarat här. Jag pratar om videospel, en bransch som är större än alla Hollywood, strömmande video och musik kombinerat . Analytiker föreslår att det blir dubbelmusik och filmer på mindre än fem år. Ändå ignorerar specialaffärsverksamheten nästan helt kategorin.





Hur spel kan öka videomarknaden
Om du antar att du har accepterat att sälja ännu ett hemmabiosystem eller ljudfilsystem till någon på 70-talet inte är framtiden för special-AV-verksamheten, vem är då faktiskt framtiden? Vem behöver faktiskt en 4K- eller 8K-bildskärm? Vem behöver faktiskt miljarder och miljarder fler färger? Vem behöver faktiskt galna mängder ljusstyrka? Vem behöver faktiskt mega snabba uppdateringsfrekvenser på sätt som dagens bästa appar från Sony, Samsung och LG kan leverera?

Svaret är detsamma för alla ovanstående: ivrig videospelare. Videospelare vid ett Fortnite-evenemang nyligen hade en chans att köpa en 38-gram spelmus som är lättare, snabbare-bättre än tävlingen, och på något sätt denna F1-racerbil-nivå enhet slutsåld på några minuter, vilket lämnar utomstående bud på möjligheten att köpa spelmusen på eBay.com för dubbelt och tredubblat priset från bara några minuter tidigare på Arthur Ashe Stadium - värd för inte bara US Open of Tennis utan de globala mästerskapen i Fortnite. När sist så länge sålde en videoprodukt så snabbt ut? När Apple tog fram en 5 000 $ 5 000-bildskärm som riktar sig till schmucks som jag som inte har uppgraderat på tio år eftersom de inte har erbjudit en meningsfull produkt? Nej. Sony Master Series TV-apparater? Nej. Samsung QLED? Inte en chans. Ingenting.





Och kom ihåg, jag säger inte att dessa skärmar skulle säljas om de gjorde ett övertygande fall för att ge spelare en konkurrensfördel. Men det skulle verkligen inte skada försäljningen. Enkelt uttryckt måste vår bransch göra ett bättre jobb med att utnyttja denna energi och spänning.

Ljud kan vara det största missade tillfället i spel
Vi på HomeTheaterReview.com har information om hur många av er som har uppgraderat till objektbaserat surroundljud och det är mindre än tio procent av er. Jag föreslår inte att du aldrig kommer att göra det. Helvete, jag är kabelansluten och packar tillräckligt med högtalare för Atmos / DTS: X, men även jag har inte ställt in den ännu (jag kommer snart att hålla dina hästar ...). Vem behöver höra varje 16-kanals nyans när det gäller ljud? Vem behöver två LFE-subwooferkanaler? Vem tjänar mest på detta? Filmälskare? Kanske, men om du vill sälja till en yngre, välklädd och villig publik måste ljudtillverkarna fokusera på fördelarna med spel.



Red Dead Redemption 2 - Open World Free Roam Gameplay (PS4 HD) [1080p30FPS] Titta på den här videon på YouTube


Och inte bara konkurrenskraftigt spel heller. En av de stora trenderna under de senaste decennierna som är lite förlorade för mig är uppkomsten av det som kallas 'öppna världar'. Spel som Marvel's Spider-Man och Red Dead Redemption 2 släpp dig in i välformade världar och låt dig utforska varje hörn av dem. Och medan banbrytande bilder är fantastiska, finns det inget som ett helt uppslukande surroundljudsystem som övertygande transporterar dig till en miljö som du faktiskt interagerar med, snarare än att bara observera.





Beviljas, hittills har spelföretagen varit lite långsamma att anta Atmos. PS4 stöder inte det alls för spel. Xbox One gör det , men inte för varje titel. Du måste dock undra hur mycket av det långsamma antagandet kokar

ner till ett kyckling-och-äggproblem. Skulle fler spelstudior stödja Atmos om AV-industrin slutade behandla spel som andra klassens underhållning?

AV-återförsäljare är delvis skyldiga
Så vem är skyldig för branschens vägran att anamma spel som en legitim form av hemunderhållning? Delvis klandrar jag AV-återförsäljare som kämpar förlorande identitetsstrid med Amazon.com, Best Buy, Costco och andra stora detaljhandelsbutiker, och som håller fast vid det förflutna kanske något som ett resultat. De passerar en möjlighet att göra spel centralt för AV-upplevelsen, på ett sätt som stora lådaffärer helt enkelt inte gör. (Behöver du bevis på detta? Gå in på din lokala Best Buy och se var videospel och AV-avdelningar är. De är vanligtvis på motsatta sidor av historien. Varför ?!)






Och titta, jag säger inte att någon i personalen behöver vara en professionell Fortnite-spelare för att främja äktenskapet mellan spel och högpresterande AV på ett meningsfullt sätt. Men vad sägs om att du investerar 5000 dollar (till kostnad) på ett helt uppringt surroundljudsystem med en Xbox eller PlayStation som huvudkälla och ser vad barnen till dina bästa kunder tycker? Jag slår vad om att de gillar det. Jag slår vad om att deras barn vill ha det (dåligt) för semestern. Vad är lättare att sälja: en $ 5.000 videospelrigg för barnen eller en 5000 dollar skivspelare för pappa ? Om du fick barnen att leka med alternativ A, skulle du kanske kunna sälja alternativ B också?

Det här är inget skämt. Special-AV-industrin ser inte den största möjligheten att följa med i en generation. CTA har övergett oss. De säger att de inte har gjort det, men räknar hur många märken du känner igen på CES 2020 på Venetian. Det kommer inte att vara tre som du har hört talas om från hundratals för bara några år sedan. Och vet du vad? CTA är inte nödvändigtvis fel att överge special AV - särskilt specialljud. De jagar pengarna och pengarna finns någon annanstans. Hur många andra Mom & Pop AV-butiker behöver gå i konkurs för att de inte kan se framtiden även när framtiden ligger precis framför dem. 'Gratis' videospel gör $ 250.000.000 per månad i försäljning . Vilken film har gjort det? Stjärnornas krig? Avengers? Säker. Men dessa filmer kostar $ 300.000.000 eller mer att göra. Jämförelsevis är budgetarna för även de mest ambitiösa spelen vanligtvis mycket mer blygsamma.

hur man gör fotokollage på facebook

Det här är inte min första varning om detta ämne, och det kommer sannolikt inte att vara min sista, men det är dags att specialföretaget AV-företag får meddelandet. Du går miste om miljarder och miljarder dollar i nya affärer i försäljningen, men ännu viktigare, du uppfyller inte behoven hos din nästa, viktigaste generation av kunder. Du konditionerar dem för att tro att högpresterande AV inte är något för dem. Om det inte skrämmer dig, tror jag att du verkligen behöver gå nerför den ena korridoren på 29: e våningen i venetianska i januari, för festen som du så illa vill bli inbjuden till är tyvärr över.

Den goda nyheten är att det är en nyare, bättre, yngre fest som händer just nu och du är inbjuden. Men ska du gå? Säg det du...

Ytterligare resurser
Xbox One X-spelkonsol granskad på HomeTheaterReview.com.
Varför alla AV-entusiaster borde vara upprörda över att Roku förlorar Twitch på HomeTheaterReview.com.
Videospel säljer ut musik och filmer, så varför omfamnar AV-butiker inte dem? på HomeTheaterReview.com.