Kommer cybersäkerhet att bli en populär eSport?

Kommer cybersäkerhet att bli en populär eSport?

Hur hanterar du det växande problemet med cybersäkerhetsproblem? Som det visar sig kan bistånd komma från en till synes osannolik plats: eSportsindustrin.





När de första amerikanska cyber -spelen startar kanske du undrar vilken roll TikTok spelar för att bekämpa hackare. Så varför kan eSport vara värdefull för cybersäkerhetsvärlden? Hur hjälper TikTok att stödja tävlingen?





Cybersäkerhetsentusiaster älskar att tävla

ESports -industrin fokuserar på konkurrenskraftigt spel. Det har varit en del av samhällskulturen längre än folk kanske tror. Till exempel uppträdde en webbplats som heter GosuGamers 2002 som en hobbysida för tävlingsaktiviteten. Det är nu en av de mest välrenommerade sajterna för eSport -entusiaster.





autosvar på text under körning

Människor som brinner för cybersäkerhet visar ofta sina färdigheter på tävlingar över hela världen. President's Cup Cybersecurity Competition och CyberFirst Girls Competition är ett par exempel. Google höll också nyligen sin årliga etiska hackningstävling, där deltagarna hade chansen att vinna mer än 30 000 dollar.

Förutom att hjälpa till att skärpa cybersäkerhetskunskaper, hjälper dessa evenemang människor att lära känna likasinnade när de ger och får stöd. Spelgemenskapen har också nära sammanhållna relationer, med många professionella och amatördeltagare som ofta ser varandra på tävlingsbanan.



Crossover mellan spelare och cybersäkerhetsälskare

Det sägs ofta att spel hjälper människor att lära sig färdigheter för att utmärka sig inom cybersäkerhetsområdet. Till exempel, några akademiska proffs ranka problemlösning som den viktigaste färdigheten för en person som driver någon datavetenskapskarriär. Många av de bästa tv -spelen kräver att spelarna visar den egenskapen, särskilt när de utför uppdrag för att gå vidare genom nivåer.

Det är också fördelaktigt att många av dagens spelare och cybersäkerhetsentusiaster är människor som växte upp med att använda enheter med skärmar. Båda grupperna är extremt bekväma i en digital första värld, och människorna i dessa segment kan till och med specifikt se fram emot att spendera sitt arbete och fritid framför skärmar.





Relaterat: Varför programvarusäkerhet är en skicklighet som alla programmerare borde ha

Människor som får utbildning i cybersäkerhet upplever också ofta simulerade inställningar som liknar vad speltitlar har. I ett fall är Rochester Institute of Technology samarbetade med IBM för att göra läroplanen mer interaktiv. Institutionen blev en av de första som erbjöd uppslukande scenarier för cybersäkerhetsstudenter.





TILL rapport publicerad 2020 varnade för att hackare alltmer riktar sig till eSports konkurrenter och evenemang. Mer specifikt, mellan juli 2018 och juni 2020, fanns det 152 miljoner webbappsattacker mot spelsektorn.

Men om fler cybersäkerhetsentusiaster blir spelare kan online -kriminella så småningom bestämma sig för att leta efter branscher som de uppfattar som enklare träffar.

eSports-cybersäkerhetspartnerskap finns redan

Det blir alltmer suddiga linjer mellan e -sport- och cybersäkerhetsindustrin.

Känt säkerhetsmärke Kaspersky tecknade ett avtal med det Londonbaserade eSportföretaget Fnatic. Avtalet har de två som arbetar med digitalt innehåll. Dessutom har klädseln som bärs av League of Legends akademiteam säkerhetsmärkesnamnet.

Tillbaka 2018, den Kaspersky Lab blev en teknisk partner för det spanska eSportteamet Vodafone Giants. Mer specifikt tillhandahåller det tidigare företaget antivirusprogram för spelarna.

TikTok engagerade sig också i en e -tävling för cybersäkerhet. Dess sponsring kan få fler att intressera sig för internetsäkerhet och samtidigt uppmuntra cyberexperter att delta i spel.

Relaterat: Vad är TikTok och hur fungerar det?

Hur kan TikTok ytterligare e -sport för cybersäkerhet?

Folk brukar tänka på TikTok som främst en social och underhållningssajt, men det är också en av grundarna till de första amerikanska cyber -spelen någonsin.

Den tävlingen med flera evenemang började tidigare 2021 med US Cyber ​​Open. Deltagare i åldern 18–26 visade sin förmåga under en två veckors tävling fylld med virtuella cybersäkerhetsutmaningar. De genomförde också kompetensutvärderingar, intervjuade med tränare och tränade varje vecka.

Nästa segment av US Cyber ​​Games inträffar den 5 oktober 2021 som ett utkast till dag. Det uppmanar landets 20 bästa deltagare att gå med i ett team av cybersäkerhetsentusiaster från hela landet. De kommer att representera USA vid International Cyber ​​Security Challenge 2021, som händer i Aten, Grekland, i december.

Denna insats är en del av en större strävan att hitta och stödja de bästa och ljusaste individer som har kunskap om cybersäkerhet.

TikTok är naturligtvis inte det enda företaget som är associerat med tävlingen. Dess extraordinära popularitet kan dock gå långt för att ytterligare överbrygga klyftan mellan cybersäkerhet och eSports -samhällen.

Kommer USA: s cyberspel att bryta ny mark?

Bristen på cybersäkerhet är ett mycket diskuterat problem, och det är dags att utforska kreativa lösningar. USA: s cyberspel kan belysa några av de mest begåvade unga människor som är intresserade av internetsäkerhet. Det kan också hjälpa dem att nätverka och hitta framtida arbete.

Det är för tidigt att säga säkert om cybersäkerhet snart kommer att få en mer framträdande närvaro inom eSportsektorn. Många tecken tyder dock starkt på att det kommer att hända. Om du känner människor från cybersäkerhets- och eSport -gemenskaperna, överväg att hjälpa dem att korsa vägar. De kan hitta många gemensamma intressen och gemensamma mål.

Dela med sig Dela med sig Tweet E-post Nybörjarens guide för att komma in i esport

Konkurrenskraftigt spel börjar bli allvarligt! Behöver du några resurser för att lära dig mer? Här är allt du behöver veta om svullnadsfenomenet esport.

Läs Nästa
Relaterade ämnen
  • säkerhet
  • Spel
  • Sociala media
  • Dataintrång
  • Etiskt hackande
  • spel
  • Spelkultur
  • Cybersäkerhet
  • Tick ​​tack
Om författaren Shannon Flynn(22 artiklar publicerade)

Shannon är en innehållsskapare i Philly, PA. Hon har skrivit inom teknikområdet i cirka 5 år efter att ha tagit IT -examen. Shannon är chefredaktör för ReHack Magazine och täcker ämnen som cybersäkerhet, spel och företagsteknik.

Mer från Shannon Flynn

Prenumerera på vårt nyhetsbrev

Gå med i vårt nyhetsbrev för tekniska tips, recensioner, gratis e -böcker och exklusiva erbjudanden!

Klicka här för att prenumerera