Kan Dolby Atmos faktiskt fungera på en bärbar dator?

Kan Dolby Atmos faktiskt fungera på en bärbar dator?
6 AKTIER

En vän till mig såg en referens till en bärbar dator från Lenovo som inkluderade ett Dolby Atmos-system. Han ringde till mig och frågade: 'Hur kan det här fungera? Jag är verkligen intresserad, men min erfarenhet av Atmos har varit i biografer med högtalare, inklusive i taket. Detta verkar bara ha en soundbar. '





Det korta svaret är att det som nu kallas 'uppslukande ljud' fungerar. Det är inte magiskt, och ambitionen är inte ny. Det har länge varit målet för hem- och teaterunderhållare att leverera en mer involverande och realistisk upplevelse till sin publik. Dolby Atmos, DTS: X och liknande system är de senaste försöken att göra det i ljuddomänen.





Lenovo_laptop_with_Dolby_Atmos.jpgMen som med min vän kanske du undrar om dessa tredimensionella ljudformat verkligen kan fungera utan förmånen för en rymlig högtalare. Jag erkänner att jag också var fascinerad, och tack vare Lenovo tillbringade jag en helg nyligen på att sätta företaget Yoga C940 bärbar dator och dess inbyggda soundbar (tillsammans med ett par öronhörlurar och en uppsättning öronsnäckor) för att testa, för att se hur det skulle jämföras med ett fullfjädrat ljudsystem på rummet.





Historiskt har Dolby gjort fantastiska surrounddemotrailers, så det första jag gjorde var att kolla in flera av dem. De tre demotrailrarna som sticker ut är en regnstorm, ett åskväder och en linjediagram av en basketboll som passerade runt din fantasibana och sedan går till en backboard och släpper genom bågen. Roligt! Alla tre demonstrerade hela systemets 'kupol' -effekt. I regndemon kände jag nästan att mitt hår blev vått när dropparna föll ner runt mig. Åskväggen lade till ett blixtvisuellt och åska på olika platser - bakom, framför och precis över mig.

Dolby Atmos: 'Amaze' | Trailer | Dolby Cinerama.jpgTitta på den här videon på YouTube



Demos är naturligtvis utformade för att visa upp de egenskaper deras skapare och sponsorer vill ha. Vad sägs om innehåll som inte specifikt riktar sig till det målet? Innehåll där Atmos bara är ett annat element bland många? Mitt lyssnande inkluderade musikaliska urval och filmtrailers, såväl som slumpmässigt utvalda bitar av hela filmpresentationer.

Trailers är ofta den bästa delen av en filmupplevelse på två timmar. Så det är inte riktigt förvånande att släpvagnarna gjort med Atmos packar ett slag. Det intressanta är att Atmos förbättrade det mesta av det jag gjorde audition - ibland subtilt, ibland dramatiskt.





I den animerade kortfilmen 'Escape' tillför Atmos-bearbetningen en känsla av höjd såväl som djup, så känslan av inneslutning och släpp är mer effektiv. I demo-trailern 'Universe' kände jag mig kramad av många av de bilder jag såg, och ändå verkade en del av ljudet komma från en pappersskiva mer än en fot till vänster om min skärm.

Dolby Presents: Escape, en animerad kortfilm lenovo-yoga-c940-15-7.jpgTitta på den här videon på YouTube





hur man bygger en linux -server


När det gäller filmtrailers, Aquaman och Bohemian Rhapsody sticker ut för mig. I den tidigare undervattensdelen hörde jag inte bara vattnet runt omkring mig, utan jag kunde ha svurit att jag kände vattentrycket i mina öron. Bohemian Rhapsody-trailern levererar en förhöjd - ordspel avsedd - känsla för hur det är på scenen för en stadionkonsert.

Idén att vara mitt i något, en del av något, avanceras med Atmos, oavsett genrens innehåll. Det mest dramatiska uttrycket för denna form av uppslukande upplevelse var med hörlurarna, följt av öronknopparna, med den inbyggda soundbaren som också ger en mer än trovärdig och trevlig upplevelse.

För flera år sedan fanns det en reklam för tomatpuré som frågade: 'Hur får vi åtta fantastiska tomater i den där lilla burken?' En uppdaterad version kan mycket väl fråga, 'Hur får man surround, än mindre 3D-uppslukande surround, från ett par burkar eller en soundbar lite längre än ett par korv?' Svaret handlar om programvara, produktdesign och förväntningarna hos den mänskliga hjärnan. Sinnet, säger de, är en hemsk sak att slösa bort, men det kan också spela några mäktiga kraftfulla knep.

Stan Freberg, Daws Butler & Sandra Gould för CONTADINA TOMATPASTE Dolby_Access.jpgTitta på den här videon på YouTube

Genom att använda programvara är Atmos effektiv även med hörlurar eller 'knoppar som inte är specifikt utformade för applikationen. På samma sätt designades soundbaren som medföljer Lenovo-bärbara datorn, med hjälp av Dolby-ingenjörer, för att distribuera ljudet för att tillgodose effekten. Och sinnet gör resten. (För en teknisk förklaring av uppslukande ljud och hur det fungerar med hörlurar, se Mark Waldreps serie om ämnet. Den första delen är här .)

Naturligtvis är Atmos, DTS: X och de andra nya objektbaserade surroundteknologierna evolutionära, inte revolutionära. Det har länge varit målet för hem- och teaterunderhållare att leverera en mer involverande och realistisk upplevelse till sin publik.

Precis som hoppet till widescreen-format på 1950-talet - anamorf Cinemascope, det icke-anamorfiska VistaVision, etc., och sedan Cinerama och 3D - var alla utformade för att dra publiken till action, ljudet tog ett kvantesprång framåt med utveckling av stereo, och decennierna sedan har sett framsteg, några små och andra betydelsefulla, eftersom den analoga utvecklingen och digital teknik gjorde manipulering av ljud snabbare och enklare och samtidigt mer komplex.

Digital teknik möjliggjorde till exempel utvecklingen av den första inkarnationen av Yamahas banbrytande Digital Soundfield Processing, som finns i företagets DSP-1, en sexkanals ljudprocessor som återskapade de akustiska egenskaperna hos faktiskt samplade platser. DSP-1 hade många, många ljudinställningar - och en för Dolby Surround. Och tekniken som enheten innehöll ledde Yamaha till att bygga en serie otroligt flexibla hemmabioförstärkare och -mottagare. Genom att variera ljudmiljön kan hemmabioentusiasten ändra tittarupplevelsen.

Yamaha introducerade en mottagare avsedd att användas tillsammans med en stationär dator år 2000. Det var en komplett ljudprodukt avsedd att användas med vänster och höger högtalare som flankerar skärmen. Mottagaren hade en 'Virtual Dolby' -inställning som gav en trovärdig surroundupplevelse i närområdet. Oavsett om det är via burkar eller stereohögtalare verkade ljuduniversumet bli mer omslutande, mer involverande. Effekten var inte nödvändigtvis dramatisk, men den var - åtminstone för mig - närvarande. Och ibland på ett sätt kunde jag inte definiera bättre än, 'Det låter fylligare.' Men vi har kommit långt sedan dess.

För nästan tre år sedan var Huaweis MateBook X den första bärbara datorn som inkluderade Dolby Atmos. Men när det gäller stora aktörer i USA har Lenovo aggressivt tagit ledningen. Företaget har flera modeller med tekniken, var och en med en funktionsuppsättning och prispunkt som är attraktiv för specifika marknadssegment. DTS: X marknadsför nu kraftigt sina Windows 10-uppgraderingar och Apple har också kommit in i det uppslukande fältet.

Jag misstänker att andra ansökningar kommer att följa mindre dramatiskt. Film har redan haft en chans att experimentera med det nya verktyget och flytta ljud på ett annat sätt än tidigare möjligt. Och det finns helt klart en möjlighet för inspelningsingenjören i konsertvideor, opera och endast musik. Det kan ta lite tid för folket bakom konsolerna och datorerna att ta reda på exakt hur man bäst kan använda sitt nya verktyg, men jag är övertygad om att objektbaserat ljud är här för att stanna - och det kräver inte ett stort antal högtalare för att njut av det.

För många år sedan, när jag gick på Quad (jag skötte PR och reklam för ett Sansui matrix-quad-system på 1970-talet), föreslog en av mina ljudvänner en teori om minskande påverkan. Han hävdade att stereo var en 100-procentig ökning och förbättring jämfört med mono, och att Quad representerade en 25- till 35-procentig njutningsfördel jämfört med stereo, etc. Så, i dagarna med att snabbt multiplicera högtalare (eller, när det gäller praktiskt taget bearbetade ljud, kanaler), kanske ett par till ser ut eller låter som en 'stoppa pressar' -händelsen.

Ändå är 'objektbaserat' ljud ett framsteg. Det kanske inte är ett kvantesprång, men det är helt klart ett steg längs en förmodligen oändlig väg till en fullständig och perfekt virtuell verklighet. Det fungerar, det lägger till njutning (och därmed värde), och jag misstänker starkt att inom några år kommer alla bärbara datorer och mobila enheter att innehålla någon form av det.

För de som inte är helt redo att investera i en ny bärbar dator är Dolby Access och DTS Sound Unbound-appar tillgängliga för nedladdning av Windows 10. Du får tekniken, men inte den specialdesignade soundbar som gör utomhusupplevelsen mer intensiv. Men om du har en bra uppsättning hörlurar och vill utforska vad den här typen av teknik har att erbjuda, kan du ladda ner apparna här och här .

Ytterligare resurser
Kommer Apples AirPods Pro att starta en 3D-ljudrevolution? på HomeTheaterReview.com.
Akustisk modellering kan ge oss ljudet av avancerad utrustning utan den höga kostnaden på HomeTheaterReview.com.
Är Sony Giving Atmos-fansen axeln med PlayStation 5? på HomeTheaterReview.com.

Kolla pris hos leverantör