Kan DTS: X komma av marken?

Kan DTS: X komma av marken?

DTSX-room-thumb.jpgFörra torsdagen tillkännagav DTS sin DTS: X uppslukande ljudteknik för kommersiella biografer och hemmabio. Det viktigaste försäljningsargumentet för DTS: X är att det är mer flexibelt än konkurrerande tekniker som Dolby Atmos, som är beroende av användningen av några specifika högtalarlayouter. Med DTS: X kan kommersiella biodesigners och hemmabiofantaster placera sina högtalare nästan var som helst de vill (med anledning), och systemet kommer att 'mappa' rätt ljud i varje högtalare för att skapa en uppslukande surroundljudeffekt.





Jag deltog i lanseringen vid DTS-huvudkontoret i Calabasas, Kalifornien (strax utanför Los Angeles), tillsammans med flera andra ljud- / videojournalister. Jag tror dock att jag kom bort med ett något annorlunda intryck från mina kollegor, som i allmänhet var imponerade av vad DTS hade att erbjuda. Det här är inte förvånande när du anser att jag tillbringade större delen av 2000 till 2002 som chef för marknadsföring av konsumentteknologi för Dolby Laboratories. Det är svårt för mig att tänka på ljudteknik i termer av hur coola de är mina första tankar handlar alltid om hur livskraftiga de är.





Tekniken bakom DTS: X är onekligen cool, men jag lämnade evenemanget och undrade inte bara hur livskraftigt DTS: X är för hemmiljön, utan om tanken ens hade uppstått för DTS.





Två snabba anteckningar innan jag börjar. För det första har andra redan täckt de tekniska detaljerna i DTS: X. Om du vill läsa mer om det, kolla in det Denna artikel . För det andra, om du tror att min tid på Dolby förvränger mig ... ja, kanske gör det det, men uppriktigt sagt kan jag inte räkna ut om det förstyrrar mig för eller mot Dolby.

Kärntekniken i DTS: X är MDA eller flerdimensionellt ljud. MDA eliminerar konventionella kanaltilldelningar (vänster, mitt, höger, sidosurf osv.) Som används i befintlig surroundljudteknik. Istället betraktas varje ljud i ett soundtrack som ett '' objekt ''. Objektet tilldelas vektorer som anger sin position inom en halvklot 360 grader runt lyssnaren horisontellt och 180 grader över lyssnaren vertikalt. Vektorerna anger också hur fokuserat eller diffust ljudet är och hur det rör sig runt lyssnaren.



Den påstådda fördelen med MDA är att eftersom den inte är bunden till någon specifik högtalarkonfiguration kan den rymma praktiskt taget alla högtalarsystem. Så istället för att ha takhögtalare kan du montera högtalare högt på väggarna. Om du vill sätta in 32 högtalare är det bra, men om du bara har råd med 10 är det okej också. Om du bara vill ha en soundbar med några drivrutiner är det också okej. Systemet kartlägger ljudobjekten på ett sätt som får bästa möjliga resultat från vilken högtalarkonfiguration du har råd med, passar in i ditt rum och övertalar din betydande annan att tolerera.

(Observera att Dolby Atmos också använder objekt och vektorer, men de läggs till i en traditionell 5.1- eller 7.1-säng. 'Observera också att Atmos kan anpassas till en mängd olika konfigurationer jag har hört rykten om en framtida Atmos-soundbar. )





Än så länge är allt bra. Men demo av DTS: X gjorde mig mindre övertygad om dess livskraft, inte mer.

Demon ägde rum i ett stort lyssningslaboratorium utrustat med så många högtalare att presentatören inte visste själv hur många det var. Det fanns dussintals högtalare monterade på väggarna runt omkring oss, liksom en ring av Wien Acoustics-högtalare runt omkring oss. Det fanns en annan ring av Wien Acoustics bokhyllahögtalare som hängde i ett fackverk ovanför oss. Med andra ord liknade demomiljön liten antingen en kommersiell biograf eller en hemmabio.





Som jämförelse, när Dolby lanserade hemversionen av Atmos, slog den av tekniken i ett litet rum som var ungefär analogt med ett typiskt hål och använde blygsamma bokhyllahögtalare av den typ som halvvägs seriös hemmabioföretag hade råd med. Vi behövde inte gissa hur Atmos skulle låta i en hemmabio vi faktiskt hörde det.

DTSX-screen.jpgDTS: X-demo i sig var bra. DTS bevisade att X kan få det att låta som att buggar flyger runt i ett rum, och företaget visade oss hur det överraskande intuitiva gränssnittet för dess MDA Creator-programvara fungerar. Tyvärr berättade demoen ingenting om hur DTS: X kommer att fungera i en riktig hemmabiomiljö. Kan den till exempel skapa en övertygande takhögtalareeffekt 'Guds röst' om du inte har takhögtalare? Hur mycket av effekten tappar du genom att till exempel kartlägga ljudet till en soundbar med uppåtgående eller sidofyrande drivrutiner? Det här är de saker som X borde göra bättre än Atmos, men vi hörde inget av detta - bara en bekräftelse på att X kan göra vad Atmos gör, vilket inte är någon anledning att bli upphetsad.

Mina tvivel växte när jag satte mig ner för en Q & A-session efteråt. Jag frågade om DTS: X kunde kartläggas på ett befintligt Dolby Atmos-system med uppåtriktade högtalare och använda samma typ av HRTF-signalbehandling (head-related transfer function) som gör att uppåtriktade Atmos-högtalare kan simulera ljudet från takhögtalare. Trots det faktum att dessa upfiring-system antagligen är de vanligaste av alla för närvarande installerade uppslukande ljudsystem i hemmet (eftersom de är mycket lättare att installera än takhögtalare) fick jag intrycket att tanken att kartläggas på ett Atmos-system med upprörande högtalare hade aldrig uppstått för DTS. Jag fick kommentarer som sträcker sig från 'Vi vet inte hur Atmos fungerar' (vilket är förvånande) till 'Våra licenstagare är fria att göra det om de vill' (vilket passerar pengarna). [Redaktörens anmärkning: Den här artikeln uppgav ursprungligen, baserat på information från en högtalartillverkare, att HRTF-behandlingen för Atmos-högtalare inte är inbyggd i högtalarna. Detta är felaktigt och författaren ber om ursäkt för felet.]

Så jag antar att om du vill ha DTS: X, kommer du antagligen att behöva sätta i takhögtalare. Men vänta, du kan istället använda väggmonterade höjdhögtalare, eller hur? Eftersom DTS: X kartläggs på vilken högtalarkonfiguration du har, eller hur? Hur mycket av takhögtalareffekten tappar du på det sättet? Kanske lär vi oss när recensionerna kommer ut.

vad betyder netflix limited series

Med Atmos är systemkonfigurationen ganska enkel eftersom du bara lägger till några extra högtalare, på kända platser, till ett befintligt 5.1- eller 7.1-system. Med tanke på att DTS: X erbjuder praktiskt taget oändliga möjligheter för högtalarinställningar, var jag nyfiken på att ta reda på hur man skulle konfigurera DTS: X-processorn för alla dessa möjliga konfigurationer. Det visar sig att även detta är upp till licenstagarna. DTS föreslog att man använder en stereomikrofonuppsättning för automatisk kalibrering, precis som system som Audyssey använder en enda mikrofon för automatisk kalibrering. Men det verkar för mig att du behöver minst tre mikrofoner för att automatiskt mäta högtalarnas positioner i en tredimensionell matris, såvida inte vissa antaganden om högtalarplatser görs (vilket är fallet när ett Atmos-system automatiskt kalibrerar). Och om du antar var högtalarna är placerade, förlorar du inte en del av den flexibiliteten som DTS: X sägs erbjuda?

Lyckligtvis är det svårt eller dyrt att bygga ett kalibreringsarrangemang med tre mikrofoner tack vare utmärkta till och med riktigt billiga mikrofonelement för kondensorer. Men som många hemmabioentusiaster har lärt sig till sin bestörtning, gör automatisk kalibreringsteknik ofta misstag för att bestämma rätt fördröjning, bandbredd och nivå för även enkla 5.1-högtalarsystem.

Jag tvivlar på att konfigurationen kommer att vara mycket av en utmaning i den inledande omgången av DTS: X-produkter, som förmodligen kommer att begränsas till 11,1 kanaler (7,1 kanaler plus fyra takhögtalare - dvs samma konfiguration som ett Atmos-system med takhögtalare). Och för en tillverkare av soundbar skulle naturligtvis högtalarplatserna för en DTS: X-kompatibel produkt vara förutbestämd. Ändå skulle jag vilja se hur - och om - den här fantastiska flexibiliteten vi har lovat kommer att fungera i ett avancerat hemmabiosystem.

När Dolby debuterade Atmos för hemsystem, blev jag imponerad av hur företaget verkade ha tänkt igenom alla detaljer. På den tiden hade Atmos redan använts i två år i kommersiella biografer, Dolby hade gott om tid att tänka igenom och få feedback från licenstagare och högtalartillverkare. Men DTS: X lanseras mer eller mindre samtidigt i den kommersiella biografen och hemmet. Medan DTS: X erbjuder potentiellt användbar, praktisk och innovativ teknik verkar det som om tillämpningen av denna teknik i hemmiljön ännu inte har genomtänkt helt ... eller till och med signifikant testats.

Så cool? Ja. Genomförbar, livskraftig? Jag vet inte ännu. Jag behöver mer än en simulering av buggar som surrar runt ett rum för att övertyga mig.

Ytterligare resurser
Dolby Atmos hemma: De kända kända och kända okända på HomeTheaterReview.com.
DTS tillkännager sin egen objektbaserade ljudkodek, DTS: X på HomeTheaterReview.com.
Ingen kärlek till nästa generations AV-teknik? på HomeTheaterReview.com.