Roguelikes: En unik och utmanande snurr på RPG -genren

Roguelikes: En unik och utmanande snurr på RPG -genren

År 1980 släpptes ett spel som heter Rogue som skapade en hel undergenre av rollspel, med namnet roguelikes. Dungeon crawling-spelet genererat procedurmässigt innehåll i spelet, vilket ger oändligt uppspelningsvärde genom att garantera ett annat spel varje gång. Ett schackliknande turbaserat system åtföljde ASCII-grafiken, och när du dog dog du verkligen. Permanent.





Och så föddes roguelike-genren med egenskaper som permanent död, turbaserat spel och spel som förlitar sig mer på din fantasi än snygg grafik. Dessa dagar finns det ett omätligt antal roguelikes, många av dem gratis att spela, och många blandar andra genrer i deras spel. Jag har sammanställt en kort lista med roguelikes för att få dig att komma igång med vad som kan bli din nya favoritgenre.





Klassiska Roguelikes

Du kan fortfarande ladda ner och spela den ursprungliga Rogue från den officiella webbplatsen, men det finns ett par anledningar till att du kanske inte vill göra det. Rogue är ett tufft spel och förutsätter en viss kunskapsnivå och behärskning av kontrollschemat. Medan erfarna RPG-veteraner kanske vill sänka tänderna i en textbaserad utmaning, kommer många av dagens lediga spelare inte att göra det.





Rogue inspirerade en hel spelgenre, med några tidiga exempel på kloner som Moria och Hack. Moria släpptes 1983, och även om det bär ett Tolkein-liknande namn, är det i stort sett där det slutar. Det är en dungeon crawler där du måste gå ner och besegra den onda Balrog. Standard grejer, förutom att det var den första med en stad där du kunde köpa vapen, rustningar och tillbehör. Hacka var en förbättrad version av Rogue, som först distribuerades via nyhetsgrupper i december 1984. Den lade till funktioner som en hund som följde dig runt, nya klasser, artiklar och allmän polering. Hack introducerade också mathantering, vilket gör spelet ännu mer utmanande.

När spelarna började älska roguelike -genren dök det upp fler och fler spel. I slutet av 80 -talet Omega kom till platsen och introducerade en vidsträckt utforskande landsbygd för första gången. Larn är ett annat med glädje ihågkommet 1986 -spel som var det första som innehöll flera fängelsehålor anslutna till en stad.

Som du kan se finns det mycket mer klassiska roguelikes att utforska bortom dessa tidiga exempel. iPhone -användare kan spela den ursprungliga Rogue gratis av ladda ner den här appen och Android -användare kan njuta av den tillsammans med Hack och Moria i appen Roguelike Classics [Inte längre tillgänglig].

Tale of Maj'Eyal (Ta)

Tale of Maj'Eyal, ursprungligen 'Tales of Middle Earth', bygger på Angband roguelike och är fortfarande mycket populär idag. Så populärt faktiskt att det fortfarande njuter av uppdateringar och nyligen har överförts till en ny motor. Det är en av de mest tillgängliga roguelikes som finns, med ett attraktivt grafiskt gränssnitt, musik och ljudeffekter, allt i en enkel binär som inte behöver sammanställas för ett oklart UNIX-system.

Spelet har också en användarvänlig handledning som tar dig upp med ToME och roguelikes värld i allmänhet, utan att svettas för mycket. Varje spelupplevelse är helt anpassningsbar, så om du är ett hardcore Rogue -fan kan du hoppa in i en mardröm om du verkligen vill.

Också värt att nämna är online -varianten TomeNET, också under aktiv utveckling, som tar ToME -formeln och sätter den online. Spelet är ännu mer avancerat och innehåller dag- och nattcykler, väder, årstider och färdiga versioner för Windows, Mac och Linux.

Nethack

Den nuvarande versionen av Nethack släpptes i december 2003 efter att ha haft nästan 15 års utveckling. Trots några glesa uppdateringar av olika binärer har utvecklingen till synes upphört. Det här är synd, för Nethack var ett av de mest populära roguelike-spelen och har dykt upp på listor som Tills alla 100 bästa videospel genom tiderna, vilket kan tyckas konstigt om du aldrig har hört talas om det.

Nethack får dig att kämpa dig igenom Dungeons of Doom följt av underjorden för att hämta en amulett som du sedan måste återvända till ytan. Spelet innehåller ihållande fängelsehålor (vilket innebär ett begränsat antal föremål och fiender), fiender som kan använda samma saker som du, en fräck humor och 'uppföranden' som håller koll på dina handlingar så att du kan slutföra spelet med vissa kriterier (till exempel ett no-kill-spel).

Lyckligtvis finns det både iOS ochAndroidversioner som gör att du kan njuta av Nethack på din personliga enhet, utan att behöva tjata med gammal programvara på nya datorer (även om du kan göra det också).

Ancient Domains of Mystery I & II (JAG GER)

Den ursprungliga ADOM släpptes första gången 1994 och innehöll en strategi med sluten källkod (även om spelet alltid var gratis att spela) och en ovanligt detaljerad historia för en roguelike. Spelet berättar sin historia genom uppdrag, använder ihållande fängelsehålor och har flera slut på spelet. Det är inte riktigt vackert med ett ASCII -tillvägagångssätt, men det är en bonafide -klassiker som lyckades samla in mer än $ 90 000 i en IndieGoGo -kampanj förra året.

kan du länka två gmail -konton

Både originalet och uppföljningen ADOM II drar nytta av detta. Utvecklingen har startat om på ADOM och ADOM II, och det innebär nya klasser, innehåll, grafiska funktioner, färre buggar och mer frekventa uppdateringar.

Doom: The Roguelike

En annan trend som ofta ses i roguelike -världen är användningen av olika franchiser inom spelen. Detta har varit sant för många Tolkein- och fantasy -teman, men här har vi DoomRL, en roguelike som är baserad på och ligger i id Software's Doom -universum. Det här är vad hardcore -RPG -spelarna kallar en kaffebreak roguelike, eftersom den är utformad för att vara enkel, snabb och rasande snarare än att ge en långsam och taktisk upplevelse.

Det är en rolig lek som bara har en fängelsehåla att tala om (med 24 våningar och några hemliga nivåer), en begränsad inventering och några karaktärsdrag som påskyndar spelets utveckling. Det är också badat i blod och kommer att resonera bra med fans av serien.

WazHack

Älskar du tanken på en roguelike mer än att du flyttar ASCII -karaktärer runt en skärm? Uppifrån och ned kakelbaserade sökrobotar som inte är tillräckligt detaljerade för dig? Tja WazHack tar föreställningen om en fängelsehåla som kryper roguelike, förvandlar den till en 2D -plattformsspelare och tillämpar liberalt grafiskt överklagande. Resultatet är ett gratis spel för webben, Windows och Mac som till och med har ett flerspelarelement (och kostar sjukt $ 4,99 att köpa direkt).

Jag har spelat WazHack i en vecka, och det är minst sagt en ganska lättillgänglig roguelike. Det faktum att det är en gratis nedladdning för ios och Android användare innebär att du kommer att ha svårt att lägga ifrån dig även när du är borta från en dator. Det är inte att säga att det inte kommer att tugga dig och spotta ut dig, men det tenderar att hålla din hand lite under processen.

'Roguelike-likes'

Termen rougelike-liknande hänvisar till ett spel som tar element i genren och förenar dem med en annan, för att inte skapa en 'ren' turbaserad roguelike-upplevelse utan en blandning. Det har varit ett antal framgångsrika spel som har fått sina ledtrådar från roguelike -genren under de senaste åren, en av de mest framgångsrika varelserna Bindningen av Isaac .

http://www.youtube.com/watch?v=zIs2IQx7jV0

Något av en action-roguelike, The Binding of Isaac använder ihållande nivåer i fängelsehålan, ett permanent dödssystem och alla slags vapen, rustningar och föremål för att öka dina chanser. Det är som ett Zelda -snurr på genren, och utvecklarna Nicalis har redan en fot i dörren med Sony för att ta med den kommande remaken The Binding of Isaac: Rebirth till PS4 och PS Vita.

http://www.youtube.com/watch?v=Q4imWvoqxmc

Ett annat spel som tar sina ledtrådar starkt från roguelike -genren är FTL: Snabbare än ljus , ett spel som beskriver sig själv som en 'rymdskeppssimulering i realtid roguelike-liknande' (försök att säga det snabbt). I den måste du resa runt i galaxen, fixa motorer som misslyckas, hantera ditt besättning och alla andra teknotabbar utan att ge efter för en permanent död. Det är ungefär det närmaste vi har kommit till 'Firefly the game' tills Firefly Online kommer, och det är verkligen mycket beröm.

Ännu fler Roguelikes

När du börjar utforska roguelike -genren kommer du att inse två saker. Den första är den passionerade gemenskapen bakom scenen, som fortsätter att spela, utveckla och diskutera dessa spel. Den andra är skattkammaren av titlar du har tillgängliga för dig, varav de flesta är gratis. Den överlägset bästa platsen att utforska dessa är RogueBasin, Roguelike Development wiki som håller koll på de senaste utgåvorna och en sökbar databas med spel.

Det finns något för alla i roguelike -scenen, och när du hittar en som klickar är det som att öppna en bra bok som du bara inte kan lägga ifrån dig.

Besök: RogueBasin (roguelikedevelopment.org)

Har du några favorit -roguelikes? Lägg till dina tankar och rekommendationer i kommentarerna nedan!

Dela med sig Dela med sig Tweet E-post 6 hörbara alternativ: De bästa gratis eller billiga ljudboksapparna

Om du inte vill betala för ljudböcker, här är några bra appar som låter dig lyssna på dem gratis och lagligt.

Läs Nästa
Relaterade ämnen
  • Spel
  • Rollspel
  • Retro spel
  • Roguelike
Om författaren Tim Brookes(838 artiklar publicerade)

Tim är frilansskribent som bor i Melbourne, Australien. Du kan följa honom Twitter .

Mer från Tim Brookes

Prenumerera på vårt nyhetsbrev

Gå med i vårt nyhetsbrev för tekniska tips, recensioner, gratis e -böcker och exklusiva erbjudanden!

Klicka här för att prenumerera